Indhold
- Er Crowfall MMO vi desperat brug for?
- Hvad er en MMO i disse dage?
- MMO's historie
- Vilje Crowfall Endelig bryd den WoW Mold?
- Endgame
- Spiller-Crafted Landskaber
- tilfælde
- Factions
- quests
- Crowfall - Den MMO vi har ventet på
Crowfall er en ny MMO, der blev udløst på Kickstarter i går, lovende funktioner, som aldrig er blevet hørt om i en MMO før, endsige set set til testen.
Dens afsløring bragte et vildt af fans til Crowfall's porte, afventer ventende på sin forventede udgivelse i vinteren 2016.Det hævder at ændre MMO-genren som vi kender det: Et dristigt krav til enhver mand siden udgivelsen af World of Warcraft. Spørgsmålet er, vilje Crowfall lykkes at ændre MMO spil?
Er Crowfall MMO vi desperat brug for?
For at besvare dette spørgsmål har vi først brug for en forståelse af MMO'er, hvad der definerer dem, og hvordan MMO'ernes historie ser ud. Hvis du er noget som en ung efterår i en alder af 12 år, er det eneste du ved om MMO'er, hvad det står for: Massivt multiplayer online spil. Så hvad laver en MMO?
Hvad er en MMO i disse dage?
Bortset fra det faktum, at du spiller et online spil med masser af andre mennesker, MMO'er er yderst vanskelige at kategorisere. Man kan antage det Liga af legender er en MMO, men det er ikke-det er en MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Der er dog et ord, der skiller sig ud, når man sammenligner de to genrer: 'Massivt'. Hvad handler det om et spil, der giver det ekstra bogstav 'M'?
Udtrykket MMO blev oprindeligt dannet for at referere til et af de første online grafisk-baserede spil, Everquest. Everquest er det, vi kalder en MMORPG, og en smuk hardcore på det. Klare RPG-elementer til side, hvilket gjorde dette spil anderledes Liga af legender er den massive, sømløse verden. Selv om ordet 'Massivt' kom delvis til grund på grund af størrelsen af dets spiller-base, havde det meget at gøre med verdens størrelse og følelsen af virtuelt rum.
Tænk over det. I Liga af legender, du sidder ofte midt i en lobby og venter på et spil at starte. Everquest har ingen lobbyer - alle rum er virtuelle. Alt du behøvede blev leveret til dig inden for det virtuelle rum, ikke i nogen lobby før starten af spillet.
Af hensyn til denne artikel er en MMO defineret som et spil, der tilbyder en multiplayer oplevelse gennem den eksklusive brug af virksomhedsejede servere (I modsætning til Minecraft) med et komplet virtuelt rum i hvilke spillere kan interagere. Crowfall passer til regningen ret pænt, så lad os gå videre.
MMO's historie
Tilbage i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne var MMO stadig et spirende koncept. Folk forventede ikke at gøre store mængder penge ud af denne underlige nye stil at spille spil, så de holdt fast i at lave spil, som de ønskede at se. MMO-markedet begyndte at fylde op med et lille udvalg af spil, og det var sjældent at se nogen forsøger at klone en ide, da de lige så nemt kunne komme op med deres egne. Der var ingen forudset forestillinger om, hvad en MMO skulle være.
Hurtigt frem til november 2004, World of Warcraft er lige blevet frigivet, og alle de små spillere bliver suget ind i det som et vakuum. Blizzard pludselig laver milliarder af dollars i MMO-markedet, hvor andre virksomheder kun har scoret i titusinderne.På dette tidspunkt har de fleste virksomheder selv overvejer MMO-markedet massiv WoW Misundelse. MMO'er begyndte at dukke op til venstre og højre og lovede den centrale MMO-oplevelse, og håbede at få fat i en niche et sted. Mange færdige produkter viser sig at være en World of Warcraft reskin med en lidt underholdende ide at WoW indarbejdet ikke og er ikke rigtig værd alle problemerne i første omgang.
Det ville være uvidende at hævde, at hver eneste MMO kommer ud længere er bare en anden World of Warcraft, fordi det ikke er strengt sandt. Der er nogle spil der kommer ud, der bryder væk fra formen, men utilsigtet ender med at bruge WoW ideer alligevel uden nogen at indse det.
I de senere år, MMO'er har set vedtagelsen af live-action kamp med stigningen i den generelle internet hastighed. På trods af MMO'er, der modtager et overhalet kampsystem, har de stadig vanskeligheder med at bryde væk fra denne skimmel. TERA, af enhver note, er ligesom World of Warcraft men med et helt nyt kampsystem.
Vilje Crowfall Endelig bryd den WoW Mold?
På dette tidspunkt, MMO'er begynder at føle sig forældede til folk, der har fast i genren i så lang tid. Som tiden går, finder jeg mig langsomt gravitating væk fra MMOs ud af udmattelse. Jeg var så begejstret for Ældste Scrolls OnlineJeg troede det ville kun ændre MMO-scenen for at blive bevist forkert af en forfærdelig WoW klon med en Ældste Scrolls hud. Det er virkelig svært at stole på MMO-udviklere i disse dage.
En stor ting det Crowfall har gået for dem er, at de er Kickstarting deres projekt. Kickstarter, mens det let kan misbruges, vil effektivt holde dem væk fra forlæggerne, der ønsker at spillet skal være mere som World of Warcraft. Siden de mennesker, der vil have det til at blive en WoW klon er effektivt ude af billedet, kan ArtCraft Entertainment arbejde på at lave det spil, de ønsker at skabe.Endgame
Et bemærkelsesværdigt aspekt af a WoW klon er den opfatteligt slutspil: Raids, fangehullerne, redskabet. Når du når maksimalt niveau, ændres spillet helt - og nogle mennesker vil hellere fortsætte med at udvikle sig. I øjeblikket er der intet tegn på tegn i Crowfall selv har traditionelle niveauer. Vi ved, at du kan træne dine evner ved at bruge dem, men det handler om det.
Spiller-Crafted Landskaber
En anden ting, der gør Crowfall skiller sig ud er spiller-made verdener. Når Crowfalls kernemodul frigives, vil der ikke være et enkelt kort, der er håndlavet af udviklere. Evige kongeriger, det eneste permanente land i spillet, er helt spiller ejet og formet. Kampens døende verdener genereres procedurelt og vil omforme sig over tid.
tilfælde
Crowfall kan prale af fuldstændig og fuldstændig mangel på tilfælde: en mekaniker bruges til at få spillere og deres fest til et rum lavet bare for dem. Nogle mennesker hævder, at de evige kongedømme og døende verdener i det væsentlige forekommer, men jeg beder om at afvige. Tilfælde er områder hvor titusinder af mennesker kunne være alle på én gang, og du ville aldrig vide.
Tilfælde er grunden til at fangehullerne du indtaster er tomme og tilsyneladende uberørte af enhver anden spiller. Hverken de døende verdener eller de evige kongeriger tæller som et eksempel. De er begge steder, som du kan gå for at mødes med andre spillere, uanset om de er i samme fest eller ej.
Factions
ganske vist fraktionssystemet, der bruges til at adskille spillere i tre forskellige moralske roller, harkens World of Warcraft klokker, men fraktioner synes at have mere dybde end blot "du er alle fjender, nu dræber hinanden." Ikke kun det, men under de tre fraktioner er der tolv unikke guddommers side med, som måske eller måske ikke kvæler fraktionslivet endnu længere.
quests
Crowfall er ikke scripted. Mens NPC'er sandsynligvis vil finde deres vej ind i spillet, er det usandsynligt, at de vil gøre det som quest givere. Jeg forestiller mig, om nogen NPC forsøgte at fortælle en Crow, hvad de skulle gøre, de ville få et sværd gennem deres ansigt. Dette er en Guds krig, og deres mestere har ikke tid til at dræbe og indsamle quests.
Crowfall sandsynligvis vil ikke have nogen NPC-genererede quests. Hvis nogen opgaver endda gør det til spillet, tror jeg ikke, at de nogensinde vil afvige fra de evige kongeriger.
Crowfall - Den MMO vi har ventet på
Selvom Crowfall er ikke rigtig din kop te, det simple faktum at det eksisterer vil inspirere udviklere til at tage risici med MMO'er igen. I de kommende år skal vi begynde at se spil pop op, der får os til at overveje, hvordan vi definerer MMO-genren. Crowfall vil skabe en opsving af nye ideer Det har måske ikke været muligt før for nylig.Vi kommer til at se MMO'er, der tilbyder dramatisk forskellige stilarter af gameplay i modsætning til cookie cutteren WoW gameplay vi har forventet.
Crowfall bryder WoW skimmel og bevist os i går, at disse nye ideer rent faktisk har et stærkt sted i verden. Den hårde del er overstået: Crowfall er blevet afsløret, og MMO-samfundet accepterer det med åbne arme. Det vil ikke vare længe, før vi begynder at se nye MMO-ideer dukker op ud af det blå, for at udfylde de nicher, der endnu ikke er tappet ind.