4 måder at gøre Guild Wars 2 More Swell-Tastic

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
4 måder at gøre Guild Wars 2 More Swell-Tastic - Spil
4 måder at gøre Guild Wars 2 More Swell-Tastic - Spil

Indhold

Guild Wars 2 er ret svulmer. Det er ikke alles kop te, der ydes, men de, der kan lide det - ligesom mig - har en tendens til at virkelig lide det.


Det betyder selvfølgelig ikke, at vi ikke bliver frustreret over visse ting i spillet, som vi mener, kunne være bedre. Nogle, som det darned kamera, er indlysende. Andre er mindre, og måske ikke meget vigtige, men ville være gode tilføjelser til at gøre et svulmespil selv sveller ... svulmende? Swell-tastic? Ja, lad os gå med det.

Dungeon Finder: Hvor Mit Peeps På?

Formentlig har ArenaNet ingen interesse i at lave en fangehulssfinder Guild Wars 2. På den ene side er dette forståeligt; Selvom det er praktisk, kan fangehulsmindere føle upersonlig, og GW2 skal være et mere venligt, mere personligt spil end de fleste MMORPG'er.

På den anden side er du virkelig bekymret for, hvordan venlige alle er eller mere, ved at komme igennem den darned ting og få din løv?

ganske vist GW2 er ikke så grind-y så mange MMO'er, medmindre du skal til et legendarisk våben, men du tror en fangehulssfinder ville være relativt let at implementere. I modsætning til de fleste MMO'er behøver du ikke at udfylde en gruppe med en tank, healer, DPS osv. Få kun fem personer, af ethvert erhverv, der ønsker at køre samme fangehul, og gå efter det. Fractals kan være lidt sværere, hvis du skal tage hensyn til individuelle niveauer.


Hvis du er bekymret for at være upersonlig, så brug den ikke. Men jeg håber, at ANETS modvilje ikke bare er bundet til sociale bekymringer. Folk deltager i gruppearrangementer med folk, de ikke kender hele tiden, du kan være gæst på enhver server, og du grupperer tilfældigt i struktureret PvP. Spillet er allerede så personligt som du vil gøre det; Tilføjelse af dette værktøj vil ikke ødelægge samfundets følelse.

Bedre åben verdenschef fortæller: råbe det ud!

Spørgsmålet med open-world chefer er den uundgåelige mangel på koordination, der kommer med at have et dusin eller flere mennesker slår på en enkelt mob. Du kan bare ikke få alle til at gøre alt på én gang, som "stop angribe eller vi alle dør." I et kontrolleret fangehulsmiljø, der er fyldt med relativt få mennesker, kan du arbejde, men det er næsten umuligt.


Dette gøres vanskeligere, når den pågældende chef gør ting tilsyneladende tilfældigt og med ringe eller ingen advarsel. Guildbounty-målet Bookworm Bwikki er et perfekt eksempel. Han opstiller en aura, der gælder kølet til sine angribere, og angriberne, der køles, kan ikke håndtere direkte skader på ham. Det meste af kampen er brugt til at få auraen tilført dig, få den renset og derefter vende tilbage til at angribe ham, når auraen er nede - kun for at få den tilført igen et par sekunder senere.

Der kan være et visuelt hjælpemiddel til Bwikki's aura, men jeg har aldrig set det. Når du har 15+ mennesker slået på ham, med alle de prangende effekter, vi altid finder i Guild Wars 2, det er svært nok at se det mandlige mål, meget mindre fortæller han eller hun måske. Din bedste måde at spore auraen på er ved at holde øje med Bwikkis statuslinje, og det er ikke sådan, hvordan ArenaNet har sagt det, at du vil observere disse slags ting.

For større mål kan alle se klart, eller i fangehuller, hvor du kun har fem personer i en kamp, ​​er det ikke meget af et problem. Men måske Bwikki og lignende små, åbne verdenskonsulenter med strafferende mekanikere (Diplomat Tarban, jeg kigger på dig) kunne tilbyde et stemmevink, som Lyssas opstandede præstinde ("Se ikke på hende!") . Jeg kan godt lide ideen om flere interessante chefer med unik mekanik, men de har brug for ordentlig fortæller at holde møderne fra at være frustrerende vanskelige.

Daglig WVW Scoring: Hvis det er tirsdag, skal vi tabe

Jeg lagde det mere ud på min blog for et par måneder siden - og nej, det er ikke et billigt træk for at få flere hits.

Hvis du ikke vil læse hele sagen, er TL; DR-versionen, at WvW-scoring tendens til at komme ud af hånden meget tidligt i ugen, hvor en eller to servere hurtigt overskrider de andre (e). For mine penge betyder det i hvert fald, at jeg er mindre tilbøjelig til at WVW for en "tabt sag".

Men hvis scorerne i det væsentlige blev nulstillet i slutningen af ​​hver dag, og hver dags resultater blev behandlet som et nyt "spil", som ligner en bedste af syv serier i sportsverdenen, kan det få folk mere interesseret i at spille sent i ugen - eller i det mindste forbi den tredje dag. At være ned med 50.000 point på mandag synes uoverstigelig. At være nede to til en synes mindre.

Der vil stadig være uoverensstemmelser og blowouts, men i hvert fald har du den forstand at du har en chance relativt sent i ugen. Det store stikpunkt kan være præcis, hvordan ArenaNet beregner sine WvW-placeringer, men det ser ud til at være en variabel variant af Elo-systemet, der anvendes i konkurrencedygtige skak og sandsynligvis kan tilpasses til mindre tal.

Mindre Hype, mere stof: Du vil elske det, stole på mig

Jeg ved, jeg ved, alle MMO'er er overhypet, og du måske tror Guild Wars 2 er især så.

Men før lanceringen syntes det som om hype var godt understøttet af solid game information, oftest på den nu fraværende ArenaNet blog. Vi får stadig nyheder, opdateringer og dev-indlæg på hovedmenuen GW2 site, men de virker ... Jeg ved det ikke, noget mere rettet mod at fortælle os, hvor stor noget er end blot at præsentere info og lade os træffe et valg.

Jeg først bemærkede dette i dev posten, der indførte Ascended gear - som ArenaNet skulle vide ville provokere nogle temmelig ophedede debat. Som sådan læser posten i det mindste mere som en salget end noget andet og slutter med: "Jeg håber, at du er lige så begejstret for disse nye ting som jeg er!" Og hvis vi ikke er det?

Dette er ikke at slynge på artiklens forfatter, Linsey Murdock. Hun har et job at gøre, og hun laver det, eller måske har marketingafdelingen "guidet" hendes fortælling. Men det ser ud til, at vi har haft meget mere "rah rah" og en meget mindre upartisk beskrivelse af nye funktioner end vi tidligere har haft. Eller måske er det bare fordi Living Story har trukket i tre måneder, og de skal gøre noget at holde folk begejstrede ...

ArenaNet overbeviste mange jaded spillere, herunder denne, det Guild Wars 2 var det rigtige valg takket være sin ærlige, beskrivende markedsføring inden lanceringen. Det synes at være subtilt skiftet ind i en mere salgsorienteret meddelelse siden lanceringen, og det har fået mig til at føle mig urolig. Sikker på, at de mennesker, der laver spillet, burde være glade for det, og det kan komme igennem i deres missiver, men hvis du har et godt spil - som jeg ved du tror du gør - lad det sælge sig selv. Hvis du føler, at dine ideer skal styrkes af masser af snazzy marketing kopi, så måske har du bare brug for nye ideer.