Indhold
- Ulempe # 1: Bots tager tid at programmere.
- Ulempe # 2: Bots søger ikke.
- Ulempe # 3: De fleste bots koster ekstra penge.
- Det er evnen til at udføre gentagne opgaver uovervågede.
- Gripe # 1: "Stolen" Ressourcenoder
- Så min løsning på dette problem er at samle ressourcer, mens andre ikke spiller. På denne måde har andre spillere færre "udskudte" tilfælde. Jeg kan ikke stoppe andre spillere fra at gøre det samme. Jeg kan dog gøre noget ved ikke at føje til frustrationen af ressourceindsamling.
- Gripe # 2: Messing up auktionshuset
- Gripe # 3: Character Advancement
Hvis du har spillet World of Warcraft i nogen tid, er der en god chance for at du enten har hørt om eller oplevet en bot. Bots er tredjeparts programmer, der i det væsentlige spiller spillet for den person, der bruger bot. For det meste er bots tendens til at være clunky og bruges typisk af spillere, der søger at få en fordel i forhold til andre i spillet.
Da jeg kiggede på dette segment af spillere ved hjælp af robotter, spurgte jeg mig selv dette spørgsmål: Er det muligt for en person at bot i World of Warcraft, mens han har ringe eller ingen indflydelse på andres spilspil?
For at undersøge dette skulle jeg undersøge de forskellige bots på markedet og bestemme deres indflydelse på spilsoftwaren. Jeg ville også nødt til at vurdere, hvilke eventuelle fordele en bot har over en menneskelig spiller, og hvordan præcis de mulige fordele ender med at påvirke spilmiljøet.
Bots kommer i forskellige former og størrelser. Dette omfatter de enkle sti gangbots til de mere avancerede PvP slagmark og nivellering bots. Nogle robotter vil aktivt indsætte kode i spilprogrammet for at få arbejdet færdigt. Mens andre bots er 100% passive, hvilket betyder at de tager kontrol over musen og peger og klikker som et menneske, vil i stedet for at indsætte kode eller hacking det gå ind i spillet.
Til dette forsøg valgte jeg at bruge en passiv bot; som mit mål, hvis det er muligt, er at have null virkning på spillet. Jeg kan også ikke lide ideen om hacking-programmer.
Når jeg har etableret hvilken bot jeg ville bruge, havde jeg brug for at bestemme, om en bot har nogen målbar fordel i forhold til mennesker, der kontrolleres.
Det første, jeg observerede, efter at have startet boten, er det der er nogle forskellige ulemper ved at bruge en bot.
Ulempe # 1: Bots tager tid at programmere.
Medmindre bot kommer med nogle forprogrammerede ruter, skal du tage tid til at fortælle bot hvor du skal hen. Ikke kun dette, men du skal sørge for at boten ikke sætter sig fast. En fast bot vil ikke kun få dig rapporteret, men det vil heller ikke gøre den opgave, du vil have den til at gøre; det sidder fast
Ulempe # 2: Bots søger ikke.
World of Warcraft er designet, så flertallet af erfaringerne, du tjener til at niveauere din karakter, kommer fra at dreje i quests og ikke dræbe NPCs. Mens du kan programmere mange robotter til at løbe rundt i et område og dræbe alle NPC'erne i dette område, er denne nivelleringsmetode måske den mest ineffektive.
Ulempe # 3: De fleste bots koster ekstra penge.
Ikke alene betaler du det månedlige WoW abonnement, du betaler normalt også et månedligt gebyr til botprogrammørerne. Med hver ny version eller patch til spillet skal bot opdateres for at være kompatibel med den nye patch.
Et andet område, hvor du vil bruge penge, er i et andet spillicens. Da bots regelmæssigt bliver suspenderet, vil du ikke risikere din hovedkonto. Det betyder at betale $ 80 for hele spillet og et andet WoW månedligt abonnement.
Efter at have set disse ulemper, begyndte jeg at spekulere på, hvad appellen med at bruge bots er. Hvorfor investerer sandsynligvis tusindvis af spillere i en aktivitet, som Blizzard har en nultolerancepolitik?
Trods alt, i World of Warcraft kan du ikke købe det bedste gear i spillet; du skal tjene det ved at spille razzier eller ved at deltage i planlagte pvp begivenheder. Du skal bare opskære det ikke. Og du kan heller ikke bruge boten til at få store mængder omdømme med fraktioner, da det kræver, at du kører quests på daglig basis, og bot er ikke søgen. en bot er også forfærdeligt at bekæmpe mennesker i PvP-kampe. Det sker bare så, at du ved at spille PvP-kampplads kan meget hurtigt op på din lavtliggende karakter. Og nivellering 20 tegn til højeste niveau kan helt sikkert blive en gentagen opgave.
Dette efterlader os med kun ét område, hvor en bot / computer har en fordel over menneskelige spillere;
Det er evnen til at udføre gentagne opgaver uovervågede.
Nu kan du sige, at robotter er gode til at lave guld eller udjævne den 9. karakter op til det højeste niveau, men disse er et produkt af gentagne handlinger. Handlinger som at stå på ét sted og vente på at klikke på en fiskebobber for at se om du har fanget nogen fisk. Eller hvad med at flyve rundt i ubesværede cirkler på udkig efter minedrift eller herbalisme knuder til at gyde, flyve ned til knuden, klik på knuden, kom igen på din mount og start hele processen over.
Heldigvis er disse typer af gentagne opgaver begrænset i World of Warcraft. De elementer, som disse opgaver giver, er imidlertid nødvendige for at skabe produkter til at sælge eller for at udjævne visse færdigheder.
Så hvis en bots eneste virkelige fordel i spillet er at overtage gentagne opgaver, hvorfor er der sådan akrimoni mod bots?
Det er den dårlige praksis hos de spillere, der bruger bots, der forårsager akrimoni hos andre spillere.
Der er tre store klager spillere har mod brugen af bots. Disse opfattes som stjålne ressourcer, værdien af ressourcer faldt på auktionshuset gennem kraftig underbud og fremskridt af tegn mens de er væk fra tastaturet.
Gripe # 1: "Stolen" Ressourcenoder
Jeg bruger ordet "opfattet", fordi ressourcer ikke kan stjæles, når hver ressourceknude genbruger et uendeligt antal gange. Det der virkelig generer folk er, når en anden spiller slår dem til ressourceknuden og kan minde det, før de kan. Dette tvinger spilleren til at gå til en anden knude, og ressourceudvindingen fra knuden er blevet udskudt. Spillere siger ofte, at ressourcenoden er "stjålet" fra dem, fordi det er sådan det føles. Den egentlige evne til at opdrætte ressource noder er ikke taget væk fra en spiller, det er simpelthen udskudt.
Så min løsning på dette problem er at samle ressourcer, mens andre ikke spiller. På denne måde har andre spillere færre "udskudte" tilfælde. Jeg kan ikke stoppe andre spillere fra at gøre det samme. Jeg kan dog gøre noget ved ikke at føje til frustrationen af ressourceindsamling.
Gripe # 2: Messing up auktionshuset
Det andet hotspot af påstand er auktionshuset. Mere specifikt er det nogle aktørers praksis at dumpe store mængder ressourcer ind i auktionshuset til en stor diskonteret pris for at opnå en hurtig fortjeneste. Dette styrer værdien af den pågældende vare nede. De, der sælger normale mængder af produktet, kan ikke længere få en pris, som nøjagtigt afspejler den tid, der bruges til at erhverve de nævnte varer.
Løsningen til dette? Afslut med at kigge efter de hurtige penge og hold op med at være et auktionshus. Der er ingen langsigtede "get rich quick" ordninger. Du prøver enten at gøre store penge hurtigt, før du får din konto suspenderet, eller du tager lang tid. Du ser markedet for hulrum og er klar til at fylde disse hulrum.
Gripe # 3: Character Advancement
Den tredje af de tre største klager har at gøre med spillerens fremskridt. Bots giver dig mulighed for at fremme din karakter, enten i niveau eller økonomisk gevinst, uden at du behøver at være til stede for at gøre det. Som det er tilfældet, tror jeg, at dette er det eneste område med bundning, som ikke kan løses. for dette er karakteren af bundning. På grund af dette sidste problem har jeg konstateret, at du ikke kan have en komplet Zero Impact-oplevelse. Du kan dog i høj grad reducere din indflydelse på andre i spillet. Lad os se det i øjnene; du er jo snydt.
Uanset om du bot for at lave guld, niveau et tegn eller erhverv, eller du bare ønsker at automatisere nogle af de kedelige dele af World of Warcraft, kommer et bestemt stigma med bunden. Og jeg forstår det som en som knytter, vil jeg pådrage mange af vredernes vrede i spillemiljøet. Jeg stræber mig dog personligt om at gøre min flaskefod trykt så lille som muligt.
Mit mål i bunden er ikke at få store fordele i forhold til mine medspillere, men at fjerne gentagelsen fra en meget lille, men nødvendig del af et spil, jeg elsker. Jeg gør mit aller bedste for ikke at blatant trænge ind på andres spiloplevelse. Jeg stræber efter at være usynlig i min bundning; både i auktionshuset og på ressourceknudepladsen. Jeg stræber efter Zero Impact Botting.