400 dage har jeg allerede brug for sæson 2 mere end nogensinde

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
400 dage har jeg allerede brug for sæson 2 mere end nogensinde - Spil
400 dage har jeg allerede brug for sæson 2 mere end nogensinde - Spil

Indhold

The Walking Dead er en unik franchise inden for den zombieapokalyps større zombie på grund af de involverede følelser. Det gælder en realisme, andre sådanne titler mangler ved at skabe meget troværdige tegn. Alle er komplekse, alle er ægte. Den første DLC til Telltale Games vidunderlige eventyr spil tilpasning, 400 dage, forsøger at få os til at bryde sig om fem forskellige karakterer i træk inden for omkring femten minutter at møde hver af dem. Det lykkes.


Grund

Spillet kaster dig lige ind, hvilket giver spillerne mulighed for at vælge et af fem tegn. Hver spiller har en smule historie, der deltager i en anden periode efter det første udbrud, der spænder fra Vince på dag to på vej til Shel, som ender op på dag 256. De forskellige historier gør faktisk link på bestemte måder, med beslutninger foretaget i en, der påvirker de handlinger, der er nødvendige i en anden. Skydning af forlygten på en lastbil i en tidlig historie kan muligvis gøre en lastbil senere set meget mere ondskabsfuld.

Hver tegnes personlige historie er ret kort. Det er jo kun DLC. At være så kort er det behageligt overraskende, hvor hurtigt Telltale får spillere til at investere i tegnene. Hver enkelt af de myriade individer har åbenbar kemi med de andre i deres historie og ikke altid på en positiv måde.


tegn

Subtile ting gør disse figurer troværdige, som Leland spørger Bonnie latterlige hypotetiske spørgsmål for at passere tid (hummerkloder for hænder eller en slange for en tunge) eller Eddie spørger Wyatt, hvis de stadig har noget ukrudtsmiddel. Hver af tegnene har hårde valg at lave, og resultaterne af disse valg er ikke altid indlysende. Troværdige, men ikke altid de forventede.

En kort prolog knytter alt sammen i slutningen, og i første omgang syntes det at dialogmulighederne var stort set irrelevante, som om alle valgene allerede var blevet gjort, var jeg imponeret over at bemærke, at selv i dette korte lukkede segment kunne de forskellige dialogmuligheder gør stadig en forskel for mindst et af de tegn, jeg havde spillet.

Det eneste tegn, jeg ikke rigtig havde at gøre med, var Russell, og jeg formoder, at det er mere at gøre med mig end med karakteren selv. Hver karakter er relatable på forskellige måder, med de erfaringer, de har i deres del af historien, har en meget mærkbar indvirkning på, hvordan de udvikler sig til proleturen.


Gameplay

Som det kan forventes, er gameplayet meget kendt. Enkel bevægelse kontrol og dialog udgør det meste af gameplayet. Spillet forbliver ellers stort set uændret, men i dette tilfælde er det en god ting. Det passer perfekt til stemningen og stemningen.

En behagelig tilføjelse var et par nye oplevelser. Enkelt, men behageligt og helt i stand til at opdele dialogen med bits af nyt materiale for at holde tingene interessante. Wyatt spiller Rock Paper Scissors for at afgøre hvem der får pistolen, mens Bonnie dykker gennem cornfields for at undgå ondsindede forfølgere med lygter.

Mere?

Den ene ting at virkelig huske på, mens du spiller igennem 400 dage er hvad det egentlig er. Det er ikke en helt ny episode. Du vil se nogle velkendte ansigter undervejs, og de tarmskærende valg, du vil støde på, er kendt, men det er ikke en fuld episode. Hver karakter får lidt skærmtid, men ingen har en komplet historie.

400 dage er en teaser. Det er meningen at introducere karakterer og give os en chance for at beslutte, hvem der vil være med os i sæson 2 af disse nye ansigter, men om et hvilket som helst antal af dem, der deltager i os, er godt eller dårligt, er det simpelthen ikke noget vi kan vide endnu.

På egen hånd 400 dage er interessant, men er bare nok til at forlade en, der ønsker mere, hvilket er, der adskiller det fra episoderne af sæson 1. Hver var lang nok til at sætte os igennem vores skridt og trække på vores hjerte strenger. Den DLC, der forbinder sæson 1 og sæson 2, er lige lang nok til at få mig til at ønske mere. Det står ikke helt for sig selv og for bevidst om at være et link mellem de to årstider snarere end en historie i sig selv.

Det er stadig svært at argumentere med prisen, og beslutningerne i DLC vil tydeligvis have en form for effekt på den kommende sæson. Det største problem er bare at vente længe nok til at finde ud af!

Vores vurdering 8 400 dage tager helt sikkert den samme følelse af en hård verden med vanskelige valg, den oprindelige gjorde. Vi har ikke så lang tid at komme tæt på tegnene, men jeg vil gerne se flere af dem, så mission er nået.