5 spil, der beskæftiger sig med vigtige samfundsproblemer

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
5 spil, der beskæftiger sig med vigtige samfundsproblemer - Spil
5 spil, der beskæftiger sig med vigtige samfundsproblemer - Spil

Indhold

Videospil kan være et vidunderligt fartøj, der muliggør udforskning af komplekse samfundsproblemer. Desværre kan der være en fin linje mellem glorifying eller udnytte et problem for underholdningsværdi og løse problemet ud af et ønske om at gøre opmærksom på det. For at gøre tingene mere forvirrende eksisterer der en bred vifte af meninger om præcis, hvor den linje endda eksisterer i første omgang. Nogle anser krigs spil for at være udelukkende udnyttende, mens andre føler et veldrevet krigsspil kan bidrage til at bringe sandheden og lyset til krigsrealiteten.


Mens det eneste formål med de fleste videospil var at samle mønter og undgå de onde fyre (en filosofi i sig selv på en måde - tjene penge og ikke dø ... er det ikke så meget, hvad mennesker stræber efter gør i hvert fald?), videospil i dag er i stand til at broach komplekse historier og plots, der rivaliserende film og mutli-serie bøger. RPG-genren har altid været hjemsted for udforskningen af ​​kontroversielle problemer, men selv FPS og andre spil begynder at væve dette i deres historier.

Lad os tage et kig på nogle af de kontroversielle problemer i videospil, der er udgivet siden 2000.

Bølle

Mobning har altid været et stort problem inden for skoler; før det sidste årti blev det betragtet som et nødvendigt onde at modstå af mange mennesker. Navngiv en person, der ikke blev mobbet i mindst en mindre måde i deres skoleår - det er ret svært, selvom jeg er sikker på, at de eksisterer.


Videospil er en perfekt vej til at diskutere mobningsproblemet, fordi de nyder et ungt publikum. Der er mulighed for at sætte lys på problemet og at minde mobbede børn om, at de ikke er alene i deres oplevelse.

Bølle sætter ud for at give spillerne oplevelsen af ​​begge at være en mobning og bliver mobbet dagligt. Det er et multi-faced spil, der taler om både mobning selv og manglen på uddannelse, der opstår, når et barn bliver mobbet. På mange måder er det en allegorie for staten af ​​nogle af de værste skoler i Nordamerika. Selvfølgelig er der sket store fremskridt med at forhindre mobning, men det dårlige ved det meste er, at det sker væk fra det offentlige øje.

Dette er et åbent verdens sandbox spil, så du kommer til at vandre rundt og engagere dig i de fleste af hverdagens aktiviteter. Men gør ingen fejl - dette er ikke et spil for børn. Spillet blev skabt af Rockstar, og det har deres særligt mørke, noget voldelige spilstil. Faktisk er dette spil blevet ramt flere gange på grund af sin lejlighedsvise behandling af mobning inden for spillet.


Tag et kig på:

Gået hjem

LGBT-rettigheder er kommet langt - men et blik på kontroversen omkring OL i 2014 identificerer, at verden stadig har langt at gå, før det anses for at være et besejret problem. Selv i Nordamerika kæmper en bestemt del af mennesker voldsomt mod homoseksuelle rettigheder, homoseksuelle ægteskab eller endog ret til transseksuelle eller kønsløse idenfied mennesker til at repræsentere sig som de identificerer.

Også videospil er kommet langt med dette. Det 1986-tekstbaserede spil Moonmist var sandsynligvis det første helt derude spil, der afslørede en homoseksuel karakter, men som tiden er gået, er der mindre skjul på disse figurer.

Det nylige eventyrspil, Gået hjem, løser dette problem åbent og frit. Hele spillet indeholder et lesbisk par, der ikke forsøger at subtilisere eller skjule deres status, hvilket er forfriskende. Men mens Gået hjem er ikke subtilt, det er heller ikke overvældende eller grimt i sin skildring heller - det faktum, at det behandler HBT-problemer simpelthen, ja, er. At afsløre mere end dette ville ødelægge spillet, men du kan tjekke denne video til en visning af gameplayet. Forsigtig: Dette er et komplet gennemspil med slutningen.

Dette spil gør et anstændigt job med at vise de vanskelige valg, mange HBT-personer går igennem, når de søger accept fra misbillige familiemedlemmer.

Den Dragon, Cancer

I øjeblikket bliver oprettet for Ouya, løser dette spil problemet med en af ​​de førende dødsårsager i Nordamerika. Kræft er en drage på mange måder, angriber folk forskelligt og brænder dem til jorden og efterlader ødelæggelse i vejen. Oprettet af Ryan Green og støttet af Games for Change, er spillet sat til udgivelse på et tidspunkt i 2014. Tjek dette interview med udvikleren, hvor han beskriver sin personlige erfaring med kræft. Udvikleren, også Ryan Green, har en ung søn, som i øjeblikket er terminalt syg. Du kan se Green og hans familie i billedet ovenfor.

Dette spil produceres kun for Ouya. Green siger at dette sker, så spilets produktion og udgivelse holdes så overkommelig som muligt. Dette giver mening, når du overvejer de astronomiske omkostninger ved behandling af kræft i de fleste områder i Nordamerika. Det vil detaljere de kampe, en børne står overfor, når man forsøger at nå milepæle og opgaver, mens man gennemgår kræftbehandling - bestemt ikke noget, der vil være underholdende i den "sjove" sans, men uden tvivl fremragende til at lægge vægt på barndomskræft.

Lær mere om Den Dragon, Cancer her.

Auti-Sim

Stigende autisme satser i Nordamerika har været bundet til alt fra vacciner til simpelthen at have en bedre tidlig påvisning.Uanset hvad der har ført til stigningen i diagnoserne, er autismespektrumforstyrrelser (ASD) blevet almindelige nok til, at de er et vigtigt samfundsproblem, som skal diskuteres.

Faktisk kan lære unge børn at interagere med andre børn diagnosticeret med en ASD bidrage til at dyrke en følelse af medfølelse. Det sikrer også, at barnet eller individet med ASD forstås bedre, og dermed får det rum, de behøver at være den person, de er. I stedet for at instinktivt frygte en person, der virker forskelligt, kan læring om oplevelsen af ​​ASD hjælpe børn og voksne med at forstå, at de fleste ASD-patienter simpelthen er forskelligt. De oplever verden på en anden måde - og det er helt okay.

Dette spil er en simulator designet til at repræsentere ASD oplevelsen så sandt som muligt. Mens det aldrig vil være muligt for ethvert spil at efterligne det helt, gør det et ret anstændigt job. Spillet blev udviklet til Hacking Health Vancouver hackathon i 2013 og blev også bedømt af autismeksperter.

Du kan spille det her, selvom det ikke har meget indhold. Dette er ikke et spil, der er meningen at underholde på lang sigt; det er meningen at give en foruroligende virkelighed. Der er masser af plads til forbedring, men tag det til konceptet snarere end det er upoleret natur. Se gameplay videoen her:

Halvdelen af ​​Sky Movement: spillet

Halvdelen af ​​Sky Movement: spillet udforsker kvinders rettigheder rundt om i verden. Taget fra spil til ændring:

Halvdelen af ​​Sky Movement: Spillet er den seneste tilføjelse til crossmedia platformen af Halvdelen af ​​Sky Movement, som inkluderer # 1 New York Times bedst sælgende bog Halvdelen af ​​himlen: Drej undertrykkelse i muligheden for kvinder over hele verden og en kritisk roste primetime PBS tv-serie. Inspireret af bogen og tv-serien inviterer spillet til spillere til at blive en del af løsningen og gøre virkningen af ​​virkeligheden gennem spil.

Spillet kan spilles selv af dem, der ikke har set tv-udsendelsen eller læser bogen. Det er et forsøg på at gøre opmærksom på manglen på kvinders rettigheder i varierende grad i næsten alle lande. Mens det er gratis at spille, er målet med spillet at rejse donationer gennem bevidsthed. Flere store fonde tilbage spillet, herunder The Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, Rockefeller Foundation og FN. Det spilles gennem Facebook, da det sociale medier aspekt er, hvordan bevidstheden hovedsagelig rejses.

Du starter spillet ved at blive plopped i virkelige situationer og vanskelige valg (som hvordan man får medicin til et syg barn). De fleste beslutninger resulterer i at være selvsikker som kvindelig karakter. Som du går langs spillet, belønnes du for korrekte beslutninger, for at tale op og for at være generelt "stærk". Alle de situationer, du bliver præsenteret for, er knyttet til virkelige forsøg på at forbedre verden - som at skulle tage et sygt barn til klinikken. Spillet identificerer, at det ville have været billigere at få dit barn vaccineret, men din familie havde ikke nok penge til at gøre det. Betydningen af ​​adgang til gratis eller billig medicin er så fremhævet.

Endnu bedre, jo mere du spiller, jo flere point får du - og til sidst kan disse point endda udløse en sponsor af spillet for at donere til velgørenhed på dine vegne. Dette gør det til en glimrende måde at hjælpe med, selv om du ikke selv har penge.

Kig på traileren:

Hovedlinjen her er, at selve definitionen af ​​"gaming" er begyndt at skifte. Nogle af dette er godt, noget af det er blot et andet åbenlyst forsøg på at udtale sig bogstaveligt talt alt i vores liv. Mest gamification er designet til at sælge os noget - men denne type gamification kan have overvældende fordele for samfundet, hvis det bruges korrekt. Det bringer videospil ud af "for langt fra virkeligheden" rige, stort set det samme som at nægte at airbrush modeller bringer et par virkeligheder til modetidskrifter. Det er en prisværdig ting at gøre, især når spil som Half the Sky Movement: Spillet viser rigtige resultater.

Hej .. psst. Alle billeder taget fra spillene selv, medmindre andet er angivet på billedet.