5 GDC Talks Alle Aspiring Game Designer skal se

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
5 GDC Talks Alle Aspiring Game Designer skal se - Spil
5 GDC Talks Alle Aspiring Game Designer skal se - Spil

Indhold


Da videospilbranchen fortsætter med at modnes, bruger teknikkerne designere til at lave bedre oplevelser, der holder op på udviklingskurven.Hver dag skaber lyse sind nye ideer og innovative koncepter, der fortsætter med at forvandle vores yndlingsmedium.


Hvis du ønsker at blive en spil designer, er det vigtigt at holde styr på de seneste tendenser i feltet. En af de bedste måder at gøre det på er at følge Game Developers Conference (GDC) -kanalen på YouTube, hvor masterminds af branchen deler deres tanker om den nuværende tilstand af videospil og hvad fremtiden rummer.

Med dette i tankerne har vi valgt fem GDC-foredrag, du skal se om du er en aspirerende spildesigner og vil holde dig opdateret med de nyeste trends i branchen.

Næste

Narrative Lego

I 2014, Ken Levine, sindet bag BioShock franchise pitched det koncept, han ønsker at gennemføre i sit næste spil.

"Narrative Lego", som han kalder sin ide, består i at skabe en historie-drevet oplevelse, hvor spillernes valg vil diktere historiens forløb.

Mange spil, som f.eks Fallout 3, for eksempel har haft valgdrevne fortællinger i fortiden, men det som gør Levines koncept unikt, er, at spillerne vil have frihed til at skabe deres egne historier og valg, snarere end at følge hvad designere og forfattere skrev.


Opbygning til et følelsesmæssigt tema

Da videospil fortsat indeholder mere komplekse og følelsesmæssigt engagerende fortællinger, skal en god spildesigner have en klar forståelse af, hvordan historiefortælling i dette medium virker, for at designe et system, der gør bedst brug af plottet.

For at hjælpe dig med at få et klarere billede om hvordan man laver en følelsesmæssig historie i et videospil, se denne snak fra 2016. Lederforfatter af Dragon Age franchise, Patrick Weekes og fortællingsdesigner John Epler diskuterer processen med at designe fortællingen om "Trespasser" DLC.

Hvordan man laver dit spil sjovt

Gennem årene har videospilindustrien omfavnet en række genrer, men har stadig ikke investeret i en: komedie.

I Borderlands franchise, udviklere hos Gearbox Studios, der har til formål at kombinere en FPS med humor, og succesen i serien har bevist, at komedie har et sted i videospil, men vi ser endnu en stor bevægelse fra andre virksomheder i denne henseende. Derfor er der en stor mulighed for kommende udviklere at forny og investere i denne underforståede niche.

I hans tale, William Pugh, medskaberen af The Stanley Parable, deler sine tanker om, hvorfor hans spil var vellykket og hvordan man laver et videospil sjovt.

Sådan laver du Great Game Tutorials

Nogle spillere kan ikke lide at indrømme dette, men de dage, hvor udviklere lavede spil specielt til spillere, er langt væk. I dag forsøger spildesignere at nå ud til det største publikum, og det har i nogle tilfælde ført til et ringere produkt.

Som den Portal franchise har vist os, men det er muligt at designe et spil, der er tilgængeligt for selv dem, der ikke spiller spil og stadig er en overbevisende oplevelse for dem, der gør.

Vi lever i øjeblikket i en æra, hvor budgetterne for AAA-spil er gået gennem taget og som designer, vil det være dit job at sikre, at disse penge er en investering, ikke en bekostning. For at gøre dette skal du designe gode tutorials og gøre dit spil tilgængeligt selv for folk, der ikke er bekendt med videospil, hvilket gør din målgruppe bredere.

For at diskutere, hvordan man laver en god tutorial, talte Asher Vollmer om GDC 2014 om emnet.

AI Adfærd redigering og fejlfinding

For at skabe en følelsesmæssig engagerende oplevelse kan en spildesigner ikke udelukkende tænke på, hvordan man kører spillerens opførsel, men også interaktionen med spillets forskellige NPC'er.

I 2016 sluttede Jonas Gillberg GDC for at diskutere NPCs forskellige adfærd i Tom Clancy er divisionen og hvordan man designer de attributter af de NPC'er, som spillerne støder på gennem hele oplevelsen, og hvordan man gør interaktionen med afspilleren og AI så effektive som muligt.

Disse fem samtaler er kun toppen af ​​isbjerget, når det kommer til indholdet på GDC YouTube-kanalen. Med en udvidende liste over mere end 500 videoer deler de bedste tanker i denne branche deres oplevelser og ideer til fremtiden.

Hvis du ønsker at arbejde på dette område, er det klogt at lytte til dem, der har blomstret i det, og med halvtredsevis af videoer til rådighed, er der bestemt en, der er perfekt til den rolle, du vil optage, uanset at være en spil designer eller en forfatter.

Grib din popcorn, lav din spilleliste og nyd en aften for at lære.