5 grunde Divisionen kan være det bedste open-world spil nogensinde

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
5 grunde Divisionen kan være det bedste open-world spil nogensinde - Spil
5 grunde Divisionen kan være det bedste open-world spil nogensinde - Spil

Indhold

Hvornår Divisionen blev først annonceret, min kæbe faldt let til gulvet og jeg begyndte at salivere. Dette var det open-world-spil, jeg ledte efter, det var den type titel, jeg ville bruge hundredvis til tusindvis af timer i, og det var det spil, jeg skulle købe på en dag en og måske endda få nogle DLC eller udvidelser , også.


Det kommende spil, udviklet af Ubisoft, vil indeholde hele New York City - omend a post-apokalyptisk, virus-rampaged version af den elskede amerikanske by - for spilleren at udforske, bekæmpe modstandere, finde nyt udstyr, tage missioner, opbygge deres egen havn og meget mere.

Hvis du ikke allerede er begejstret for Divisionen, så kan disse fem grunde bare få dig til at gå så meget som de gør for mig.

# 1 - Spilverdenen - New York City

At være en næste generation udgivelse, Divisionen vil tilbyde en vedholdende, dynamisk open-world for spilleren at opleve, hvad enten det er cooperativt, alene eller mod andre spillere. Den simple kendsgerning, at du kan udforske næsten alt er imponerende. Du som spiller i kontrol kan deltage i en anden gruppe spillere, som du tilfældigt skete på tværs af. Disse spillere kan blive livslange venner, som hjælper dig med at udforske og genoptage hele den amerikanske by.


For at overleve, i sandt rollespil mode vil spilleren kræve mad, vand, våben, ammunition, medicin og meget mere for at sikre, at byen ikke stamper dem ud.

Vejret ændrer sig konstant, ligesom tidspunktet på dagen, hvilket betyder at du kunne komme ind i en lejlighedsbygning midt om natten, skure gennem hver lejlighed med lommelygten eller nattesynsbrillerne, men forlad bygningen om morgenen.

Denne samme lejlighedskompleks kunne blive nyttig til et bakhold. For eksempel bør du og en lille gruppe af operativer postere op i anden etage vinduer, kanoner klar, som nogen passerer, kan du alle losse på dem ovenfra.

# 2 - Gear Tilpasning

Ærligt, jeg er en komplet sucker, når det kommer til spiller tilpasning i videospil. Det er en funktion, der altid gør mig svimmel, når jeg hører en udvikler eller udgiver annoncerer i en kommende titel.


I Divisionen, men tingene bliver taget til næste niveau. Du kan vælge, hvordan din karakter ser ud til alle andre, hvad enten det er en ren skåret, smuk soldat-type eller måske den robuste tømmerhuggestil, som folk elsker så meget i disse dage. Selvfølgelig er der kvindelige tegnogså, så resultaterne kunne være næsten uendelige.

Hvad angår din rygsæk, som er din "livslinje" under krisen, kan dette også tilpasses. Sammen med rygsæk, er våben, gear, og selv spiller færdighed din kommando.

Så gå videre og få en overfald riffel udsmykket med et lasersigte, et højteknologisk anvendelsesområde, en udvidet buttstock, et pistolgreb og et greb for at sikre din nøjagtighed er op. Folk vil huske overfor det våben, og du.

# 3 - Problemfri multiplayer

I starten var jeg ikke en stor fan af den altid online metode til visse videospil og udgivere. Men jeg begynder at vænne sig til ideen, især når det kommer til Divisionen.

Den enkle idé om at vandre rundt i en bygade alene, en pistol klar til det, mens jeg søger efter noget vand eller ammunition og så sker på tværs af andre spillere, er spændende for mig. Du ved aldrig rigtigt, om det andet hold vil være venlig eller en fjende. De er alle selvfølgelig bevæbnet med våben, så det kan gå enten. I et tilfælde ville du dukke bag en dumpster i gyde og åben ild, eller vende tilbage ild. I det andet scenarie springer du ud af grøften, taler til de andre spillere over stemmechat, så tag på nogle missioner med dem, tjen dig selv en sød plov i processen.

# 4 - Snowdrop Engine

En spilmotor inden for et videospil får ikke ærligt mig til at gå for meget. Men det hele ændrede sig, da jeg havde mit første kig på E3-meddelelsen til Divisionen år tilbage.

Det faktum at sne smelter omkring dig, eller på et varmt køretøjs hætte, er strålende. Og åbning og lukning af en bil dør som du bevæger dig forbi den til dækning er simpelthen udroligt utroligt.

Snowdrop er udviklet for at sikre Divisionen er et af de mest realistiske udseende spil, der frigives inden for de næste par år. Holdet på Ubisoft og Massiv har formået at bringe hele New York City på knæ, som de gjorde næsten alle bygninger i storbyen. Det er selvfølgelig ikke alle bygninger, men de er tætte i slutningen.

# 5 - At være en Asshat

Generelt inden for a samarbejdende multiplayer spil, Jeg nyder virkelig at finde et hold for at gennemføre mål med og lære at kende. For mig gør det spillet lidt mere interessant. Men det faktum, at du kan tænde denne gruppe venskabskampe til enhver tid i løbet af din spilletid og tage deres loot, mens de dør uvidende, er en god funktion.

Det er simpelthen det, at Massiv giver spilleren valg. Du, spilleren, har valget til at være en komplet asshat, eller faktisk arbejde med folk til at tage de vanskelige missioner på. Loot kan deles, selvfølgelig, men nogle gange får nogen andre noget, du virkelig vil have, som en god snigskytteriffel eller et rustning, du har jaget i fire timer.

Dette er en risikabel manøvre, men det kan betale sig, hvis du kan skyde alle andre i ryggen.

Til sidst, Divisionen kunne nemt blive et af de største og allerbedste, open-world videospil at frigive på ethvert system. Konceptet bag titlen er imponerende og store i omfang. Og får ikke engang min start på DLC og udvidelser. Når de er færdige rigtigt, kunne disse to stykker indhold efter udgivelsen udvide denne verden i overskuelig fremtid, ikke kun et par måneder ned ad vejen.