Indhold
- Kære Biden: Overvej disse 5 ting, før du beskatter voldelige videospil
- 1. Problemet er konkurrence, ikke vold. Kig på fodboldspillere.
- 2. De fleste voldelige handlinger udføres af psykisk ustabile personer.
- 3. Dårlig forældre
- 4. Ignorerede ratingsystemer
- 5. Voldelige spil afspejler voldeligt liv. Korrelation er ikke årsagssammenhæng.
- Konklusion
Kære Biden: Overvej disse 5 ting, før du beskatter voldelige videospil
Bemærk: Hvis dette er inflammatorisk, vær venlig at kommentere. Dette fortjener diskussion.
For to dage siden, Næstformand Joe Biden stoked branden af internet had ved at insistere på, at en skat blive sat på voldelige videospil. Dette rystede op på en gammel gald og den evige cesspool af pundits er klamring for at få deres uuddannede og ikke-gamer sige. Sandheden er, voldelige spil er ikke problemet. Voldelige spil forårsager ikke voldelig adfærd. Her er 5 grunde til, at voldelige videospil er fint:
1. Problemet er konkurrence, ikke vold. Kig på fodboldspillere.
Konkurrencedygtige aktiviteter tilskynder i sig selv aggressive tendenser. Dette er ikke begrænset til videospil, men gælder virkelig for alle højt konkurrencedygtige spil. Amerikansk fodbold- og basketballspillere er blandt de mest voldsomme professionelle atleter. Faktisk er antallet af voldshandlinger i hjemmet, der rapporteres hvert år i forbindelse med amerikanske fodboldspillere, svimlende. I det forløbne år alene 21 ud af 32 NFL-hold har haft medlemmer rapporteret til husholdningsbrug.
Derudover er fodboldfans i Det Forenede Kongerige berygtede for ekstremt voldelige handlinger af hooliganisme. Fodboldhooligans rack op betydeligt mere voldelige handlinger om året end spillere i både mængde og kvalitet.
Før vi beskatter voldelige videospil, bør vi overveje at beskatte disse statistisk mere voldelige andre sports spil, der også er så meget mere populære og fremherskende i vores kultur.
2. De fleste voldelige handlinger udføres af psykisk ustabile personer.
I næsten hver eneste sag skyldes voldelige videospil, den involverede person var mentalt ustabil eller syg. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, listen fortsætter. Alle disse hændelser siges at være forårsaget af voldelige videospil og endnu mindre opmærksomhed er givet på, at alle disse aggressioner også er forbundet med mental ustabilitet og ofte misbrug og uansvarlig forældring. Adam Lanza havde sensorisk integration lidelse og Asperger syndrom og blev ofte efterladt alene af sin uansvarlige mor i flere dage. Åh, lad os ikke glemme, at hans mor var en skydevågerentusiast. Måske er fattig forældre en a kæmpe stor problem her ...
3. Dårlig forældre
Face det: nogle forældre derude er bare forfærdelige at være forældre. Jeg er ked af det, hvis det kommer som et chok for dig, men: Din evne til at reproducere kvalificerer dig ikke til at rejse et andet menneske. Et stort problem i alle hændelser, hvor voldsomme spil skyldes skyld, er dårlig forældrekunst, der ligger i kernen i spørgsmålet. Hvis forældrene er der overhovedet, er de normalt uvidende og tætte og lejlighedsvis bare grusomme. Jeg ville gå mere ind i dette punkt, men vil ikke pege fingre i frygt for injurier. Hvis du vil have mere information, skal du selv lave en lille undersøgelse.
4. Ignorerede ratingsystemer
De fleste forældre er fine, men er simpelthen clueless når det kommer til de ratingsystemer, der allerede er på plads. De køber uansvarligt deres børnspil over de anbefalede aldersklasser. Hvis en forælder skal købe et barn et spil, bør den mor eller far faktisk være opmærksom og være mere investeret i, hvad de køber deres børn.Hvis forældre forventes at være opmærksomme på kvælningsfarer, er det rimeligt at forvente, at forældre er opmærksomme på at udsætte børn for vold. Udover, hvorfor er vi ikke kritiske overfor detailhandlere, der sælger voksne tema spil til underage spillere? Måske skal detailhandlerne, som BestBuy og GameStop, holdes mere ansvarlige.
Hvis du er bekymret for at ungdommen bliver udsat for vold i første omgang, en skat vil ikke gøre noget. Cigaretter er stærkt beskattede og har enorme advarsler på boksene, men det stopper ikke de fleste rygere. Selvom du er uenig med mine andre punkter, ved du, at der allerede findes systemer, og det er op til ansvarlige forældre og detailhandlere at være opmærksomme på ESRB og PEGI ratingsystemer.
5. Voldelige spil afspejler voldeligt liv. Korrelation er ikke årsagssammenhæng.
Vold i vores samfund er ikke nyt, men videospil er. Hvilke voldelige spil spillede Adolph Hitler? Hvad med Ted Bundy? Ottis Toole? Jack the Ripper? Genghis Kahn? Ingen af disse berømte mordere spillede voldelige videospil. Nogle mennesker har voldelige tendenser, og der er masser af ikke-spillere, der begår horrible voldshandlinger og grusomheder hvert år. Som jeg nævnte, er atleter statistisk langt mere voldelige og aggressive end spillere. Der er mange andre årsager til voldelig opførsel, men videospil ser bare ud som den enkle syndebukk for lovgivere at målrette mod. Kan du huske da Marilyn Manson blev anklaget for at anspore voldelige handlinger? Igen, hvad var Hitler der lyttede til, der fik ham til at begå folkedrab? Sandsynligvis nogle polka og vals og et strengorkester ved specielle lejligheder ... ikke dødsmetal, det er helt sikkert. Der er ingen medier årsager til vold; der er kun sociale og samfundsmæssige årsager.
Måske forsøger folkene i vores regering at bebrejde videospil for vold, der skyldes vores dårlige sundhedssystemer (* hoste * mental ustabilitet) eller på grund af desperate økonomiske situationer som følge af recessionen. Eller, måske er al den sensationelle vold, som tabloids og natlige nyhedsstationer elsker at dække, vedvarende voldshandlinger.
Konklusion
Så konkluderende betyder det, at beskatning af voldelige videospil virkelig forringer nogle af de virkelige problemer her. Jeg håber, at disse fem punkter hjælper med at kaste lys over, hvad der foregår. Endelig vil jeg forlade dig med denne tankegang:
Er Call of Duty Lær børnene alvorligt, hvordan man med succes kan købe eller stjæle et automatisk våben? Underviser det dem, hvordan man lægger et våben korrekt og derefter overbevise dem om at skyde op en mors dag parade? Ingen. Der er noget galt med den person, ikke det spil. Og prøv ikke at fortælle mig, at at gøre noget i et spil er noget som at gøre det i det virkelige liv; ellers skulle jeg have min pilotlicens fra alle flysimulatorer og SimCity har med succes forberedt mig til at være borgmester.