Shuhei Yoshida & colon; Skuffet af PS4 Review Scores

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Shuhei Yoshida & colon; Skuffet af PS4 Review Scores - Spil
Shuhei Yoshida & colon; Skuffet af PS4 Review Scores - Spil

I løbet af de sidste par dage har vi modtaget forskellige anmeldelser til PS4 titler som Resogun, Killzone: Shadow Fall, og knack, og disse anmeldelser er ret lave, for at være mere præcise, alle disse spil modtager blandede scoringer, der går fra høje, gennemsnitlige (Resogun fik en 8,5 ud af 10 fra polygon) til under forventninger (Killzone: Shadow Fall fik en 5 ud af 10 fra polygon, mens knack fik en 1,5 ud af 5 fra joystiq).


Disse scoringer ser ikke godt ud til Sony, og Sony Worldwide Studios 'Shuhei Yoshida har talt med GamesIndustry.biz om dette.

"Det er skuffende at se nogle af de lave scores, jeg har ikke brugt nok tid til at læse anmeldelser, men jeg ville karakterisere dem som blandet. Og med denne lancering er der masser af spil, der kommer ud, så medierne skal have meget travlt igennem spillene hurtigt og især da online-funktionaliteten ikke var klar til de sidste par dage. Så vi skal se på hvor meget tid de bruger på hvilket aspekt af spillene og hvordan det kan bidrage til nogle af de lavere resultater ."

Disse scoringer kan være ondt, som Sony har arbejdet på i de sidste 6 år; Men Yoshida er ikke bekymret for det, som han tilføjede:

"Det er skuffende, men jeg tror ikke, det er bekymrende for lanceringen af ​​systemet. Jeg har spillet igennem alle vores spil, Killzone, Knack og Resogun, og jeg nød helt at spille gennem disse spil."


Nogle af de mest chokerende anmeldelser er Killzone: Shadow Fall og knack dem, der er ret lave, men Yoshida har også nævnt hvorfor knacks lave score bekymrer sig ikke ham:

"Spillet blev ikke designet [for at opfylde specifikke] vurderingsscorer - jeg håbede at Knack kunne score i midten af ​​70'erne og sidst kontrollerede jeg det omkring 59-60, så jeg håber det går op. Spillet bruger kun tre knapper at spille, så det er ikke typen af ​​spillernes korrekturlæsere, der scorer højt for lanceringen af ​​et næste-gen-system. "

Lige nu, over på Metacritic, knack scorer en 59 ud af 100, hvilket er en virkelig lav score for ethvert spil, mens Killzone: Shadow Fall har en 74 ud af 100.

Tror du, at "mangel på tid" eller "rush" at få spillet anmeldelser ud har påvirket scorerne, som Yoshida foreslår?