5 grunde Warcraft IV skal ske (og 3 grunde til, at det sikkert ikke vil)

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Video.: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Indhold



Efter World of Warcraft: Legion er Meddelelse, det ser ud til, at alles håb og drømme for en Warcraft IV Realtids strategispil handler bare om død. På trods af alder gamle rygter om en ny RTS, har Blizzard stort set bekræftet gang på gang, at de ikke kan forstå muligheden for at skifte en ny Warcraft RTS. Med næsten 12 år siden den sidste rate tror jeg, at vi sikkert kan sige på dette tidspunkt, at det bare ikke vil ske ...

Så jeg besluttede: Jeg skulle blive sur og fortælle Blizzard hvorfor de burde lave en alligevel!

Som sådan har jeg samlet en liste over 5 grunde til Warcraft IV skal ske - og 3 grunde til, at det sikkert ikke vil - så lad os få vores peons og bønder klar og grave i!


Næste

Hvorfor det skulle: Warcraft III havde en unik RTS Style

For dem der aldrig har spillet Warcraft III det ser ud til at være som enhver anden RTS. Spillet er dog meget dybere end din gennemsnitlige Macro / Micro gameplay, som vi ser i Starcraft og andre RTS spil.

I Warcraft III: Frosset Trone, Spillerne fik valget af 4 helte og fik lov til at indkalde 1-3 af dem afhængigt af deres rådhus (eller en anden hjemmebase afhængigt af race). Hver helt havde en særlig rolle og havde udvalgte evner, der var unikke for dem. Ved at deltage i kampe, ville helte få niveauer, hvilket gør dem stærkere end den gennemsnitlige enhed. De kunne også få værdifulde lagerartikler, der kunne ændre kampens tidevand til enhver tid.

Dette var en funktion, der var unik for Warcraft-serien af ​​RTS-spil, og det er en, som spillerne meget savner. Mens vi nemt kan få vores hurtige løsning til helt-baserede RTS-gameplay ved at vende tilbage til Warcraft III fra tid til anden vil vi gerne have et nyere og mere poleret spil end den gamle 2003 release.

Hvorfor det skulle: Mangfoldighed af gameplay-strategier

En af de store ting om Warcraft III: Frosset Trone var at det havde fire forskellige løb at vælge imellem: Human Alliance, Orcish Horde, Night Elf Sentinels og Undead Scourge. Hvert løb havde forskellige fordele og ulemper.

For eksempel var mennesket din grundlæggende RTS race. De havde enkle opdelinger mellem dine medarbejdere, dine soldater, din luftstøtte og dine belejringsvåben. De havde også forskellige tårne ​​til forsvar, så de kunne "skildre" deres vej til det sene spil.

Orkerne var ens i gameplay, bortset fra at de fokuserede mere på aggressive enheder. Deres "pillage" -evne gav også deres krigere mulighed for at samle ressourcer ved at skade fjendens bygninger.

Undead var et mærkeligt løb, der var berygtede for at udnytte de døde fjendtlige enheder samt at kombinere deres træsamlingsenhed med deres grundlæggende angrebsenhed. Dette gav dem en fordel i forhold til andre løb i den forstand, at de kunne angribe tidligere og forsvare lettere.

I mellemtiden kunne nattelverne samle træ uden at forstyrre træerne. De havde også fokus på specialiserede enheder, der havde mange magi, samt et fokus på varierede soldater, der kunne holde sig væk fra fremadrettede nærkampkrigere.

At have fire løb - hver med unikke enheder - skabte en mangfoldighed i strategier, som RTS-genren simpelthen ikke har set på lang tid. Så meget som Starcraft har sine egne 3 løb at vælge imellem, lad os se det i øjnene: der vil altid være marinemadder og Protoss dødsbolde indtil dagen Starcraft II dør.

Hvorfor det ikke vil: Balancerer løb

Mens andre RTS-spil har tendens til at have 10 forskellige løb med forskellige frynsegoder, Warcraft III havde 4 forskellige løb med helt forskellige enheder. Det betyder, at hver enkelt enhed skal genbalanceres, hver helten skal sættes i kontrol, og hver struktur skal have den rigtige mængde sundhed. Det er et stort stykke arbejde, og det er en, som Blizzard sandsynligvis ikke vil håndtere igen.

Starcraft II er stadig ved at få rebalance patches til Frihedsvinger nu og da. Hvad får os til at tro, at vi nogensinde vil få en anden Starcraft II med helte og et andet løb kastet i? Det er deprimerende og nøgternt virkelighed, men det er sandheden.

Hvorfor det skulle: Lære om vores helte

Mens World of Warcraft har opbygget en betydelig mængde lore, i sidste ende vil det aldrig være i stand til at fortælle historier på samme måde som Warcraft III gjorde. Jeg taler om helterne selv: Jaina, Arthas, Illidan og Sylvanas, som alle stammede fra 2003 RTS-spillet. World of Warcraft har siden gået på at dræbe Arthas (igen og igen) og Illidan (igen og igen), men i slutningen af ​​dagen følger karakterudviklingen af ​​de helte, vi følger, bare ikke i forhold til RTS-spilene.

Hvis Blizzard ønsker at udvikle vores helte, skal du stoppe med at sende os på razzia og hente quests. Giv os en ny RTS, der får os til at elske dem igen, en der vil drive nyt World of Warcraft spillere vælger et løb fordi de kan lide karaktererne, ikke fordi de vil have de bedste stat gevinster eller buffs.

Hvorfor det skulle: Stormens helter

Stormens helte viste sig at være en ting Warcraft s publikum: de vil have mere hero-baserede RTS. Selvom jeg ikke har tallene på Hero salg, antallet af Warcraft helte du kan finde roaming om de uberørte Quick Match lobbyer skal være bevis nok, at spillerne vil spille som deres favorithelte igen. Folk vil smadre de levende dagslys ud af horder af kryber, ligesom de gjorde Warcraft III. Det er en simpel kendsgerning i livet.

Hvorfor det ikke vil: World of Warcraft's Lore

Så meget som Warcraft III var fantastisk til sin lore, World of Warcraft gør det meget bedre. Faktisk, World of Warcraft er lore er blevet så ekspansiv at beslutte på et storyboard for a Warcraft IV er stort set umuligt. Med nye helte og skurke tilføjet med hver ny udvidelse, og mange flere frigives lige mellem patches, er det næsten umuligt at tænke på noget, der kunne passe ind i Azeroth, der ikke allerede er gjort.

Også indtil World of Warcraft ser sine sidste spillere lukke sine døre, Warcraft IV skulle sørge for at alle begivenheder i spillet var kanoniske med den massive verden af ​​MMO. Selv om det er svært at opretholde en sammenhængende verden, som er så stor som Azeroth og dens omkringliggende riger, ville det være en oplevelse, som ingen udvikler ville have at møde, at holde to spil i overensstemmelse med samme lore. Selvom de er et niveau 110 Death Knight.

Hvorfor det skulle: Verdensredaktør

Blizzard mangler virkelig ved ikke at give fans en ny verdensredaktør. Mens Starcraft II Map editor er fantastisk, det er det ikke Warcraft. Moderne MMO'er fandt deres rødder i Warcraft III er verdensredaktør, ikke fordi Starcraft: Brood War manglede en kortredaktør, men fordi lore og mangfoldigheden af ​​enheder tillod oprettelsen af ​​en række forskellige spil i en fantasy-indstilling.

Kendetegn ved bestemte enheder eller tegn gjorde det tilgængeligt og tilladt for minispil, som du simpelthen aldrig kunne skabe i Starcraft. Sikker på, vi har Zerg Soccer eller Auir Chef i Starcraft, men Warcraft III havde Dodger of Sheep and Warchasers. Jeg er temmelig sikker på, at vi alle ved, hvilke minispil var bedre ...

Hvorfor det ikke vil: Det kan være for sent

Mange fans er allerede ude af vejen for at lave deres egne Warcraft IV mods in Starcraft II og selvstændige kunder. Mens de på ingen måde er perfekte, og de fleste af dem genbruger simpelthen samme spilbalancering fra Warcraft IIIdet faktum, at de eksisterer, kan alvorligt skade salget. Årsagen til, at dette kunne ske, er simpelthen fordi mange spillere kan finde Warcraft IV at føle sig for forskellig - visuelt eller mekanisk - fra Warcraft III. Det ville heller ikke være første gang siden Starcraft II samler stadig meget kritik fra Brood War fans til denne dag.

Hvis det ikke var dårligt nok, mister Blizzard meget af deres kortredigerings crowd til DotA 2. Med

Ventil er ny Hammer modding værktøj og Steam Workshop, Blizzard stalling for en ny Warcraft spillet vil kun skade dem i det lange løb siden mange Warcraft III Spil er blevet lavet til Valves DotA 2 klient allerede.

Og der har du det! Mens Warcraft IV synes at være længere væk end nogensinde, er det stadig en drøm for nogle. Det kan meget vel forblive en drøm for altid, indtil Blizzard annoncerer noget i fremtiden. Forhåbentlig vil en dag Blizzard høre vores bønner og i det mindste give os en genindspilning af de gamle spil. Indtil da drøm om fyr Warcraft RTS entusiaster! Jeg ser dig på battle.net!

Hvad med dine læsere? Tror du, at Blizzard nogensinde vil give os en ny Warcraft RTS? Tror du Warcraft IV vil blive frigivet for sent for at samle interesse? ville Starcraft: Ghost har større chance for at blive frigivet end Warcraft IV? Forlad dine tanker og meninger i kommentarfeltet nedenfor!