Indhold
Video gaming industrien har kæmpet mod studier som dette i årevis, og de nye resultater kan ikke gøre noget nemmere.
Laurent Bègue, en del af psykologiafdelingen ved Pierre-Mendes-France Universitetet i Grenoble, og Youssef Hasan, forsker fra Qatar Universitet, gennemførte en undersøgelse for at se om voldelige videospil øgede stress i gamere gennem stemmeanalyse.
De bad 87 franske universitetsstuderende om at deltage, både piger og drenge. De blev bedt om at spille en voldelig (Fordømt 2, Call of Duty 4, Klubben) eller en ikke-voldelig (S3K Superbike, Snavs 2, Ren) spil, plukket tilfældigt i 20 minutter. Derefter blev de bedt om at læse en foruroligende historie om det kurdiske folkemord højt. Deres stemmeoptagelser blev analyseret for at bestemme deres niveauer af følelsesmæssig stress.
Undersøgelsen konkluderer med at ...
Resultatet: voldsom spil, hvor spillere bliver angrebet, gjorde spillerne mere stressede. Laurent Bègue gnider det i slutningen af undersøgelsen og siger:
"Ifølge anvendelses- og tilfredstillingsteorien (Blumler & Katz, 1974) vælger folk medier, der opfylder de givne behov og giver dem mulighed for at forbedre viden, afslapning, sociale interaktioner / ledsagelse, omledning eller flugt. Fremtidig forskning kan empirisk undersøge muligheden at stressede spillere blev bekymrede, da de spillede voldelige videospil. "
Ifølge denne undersøgelse kan voldelige spil føre til, at spillerne har øget stressniveau.