5 tegn Aiden Pearce er virkelig Batman

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 27 April 2024
Anonim
5 tegn Aiden Pearce er virkelig Batman - Spil
5 tegn Aiden Pearce er virkelig Batman - Spil

Indhold

Watch_Dogs, og det er hovedpersonen Aiden Pearce, var Ubisofts svar det 21. århundrede fascination med overvågning og sammenkobling i en digital verden. Mens spillet virker futuristisk, har Pearce en stærk lighed med en tegneseriehelt, der startede i 1939. Her er de fem tegn Pearce er virkelig bare Batman.


1. Vigitantisme som følge af familiedødsfald

Pearces fortid afsløres tidligt i spillet. Efter en hacking kontrakt gik sur, var han involveret i et hit på hans liv resulterer i død af hans niece. På grund af hendes død bruger Pearce sine evner til at blive en vigilante og søge hævn over for de ansvarlige, mens han beskytter sin tilbageværende familie.

Historien om familie og retfærdighed er også grunden til, at Bruce Wayne skaber og bliver Batman. En ung Wayne vidne til mordet på sine forældre, og han bruger dødsfaldene som grund til at straffe i egne hænder og bekæmpe kriminalitet, så ingen andre, herunder de få mennesker tæt på ham, nogensinde bliver ondt.

2. Pearce og Batman Live i huler

Der er nogle smukke, kølige manhuler til rådighed for Pearce. En håndfuld af hans skillevægge er fragtbeholdere tilgængelige med fjernbetjening. Hver container er indrettet med en udklapnings seng, lille skrivebord, flere fjernsyn og et glasdørskab.

For noget der minder om en bachelorpude og mere af et festteater til SuperBowl søndag, får Pearce og hans lille gruppe hackere til sidst adgang til "The Bunker", en underjordisk anlæg, der ligger under en bygning, der kun er tilgængelig af en lastcontainertruck. Denne ejendom har forskellige værelser, computere, processorer og ni gigantiske skærme hver med mulighed for at holde 36 mindre skærme i den.

Batman havde en lidt anderledes smag, men meget lignende præferencer. Hans huler har måske ikke været bedst egnet til at bringe drengene til poker, da hans Batcave typisk er mørk og fugtig fra de forskellige vandfald og kløfter, men han investerede også i en stor processor og skærme til at beskytte byen som Pearce.

Desuden ville Batman ikke lide kortspil. Joker kortene gør ham antsy.

3. Gadgets og Stealth er deres bedste værktøjer



Pearce og Batman synes at have flere gadgets end en onkel ved familiegjenforeningen kritiseret for at have et bælteklip til hans bip, fancy pakke til sin tegnebog og flip telefon i lommen, som han stadig ikke ved, hvordan man bruger.
I Watch_Dogs, Chicago er til rådighed for Pearce via en knap på sin smartphone. Han kan deaktivere kommunikationsenheder på fjender for at forhindre backup fra at blive kaldt eller manipulere trafikmønstre for at forstyrre en biljagt. Chicago's vigilante vælger at bekæmpe kriminalitet med den digitale verden som sit våben, og ingen skal vide hvem eller hvad der aktiverer de dødelige fælder.

Batman er alle tre Pep Boys i en dragt: han har gadgets og værktøjer til alle problemer. Flere mål i området? Kastet af en Batarang tager dem alle ud. Batman vil flyve som en flagermus, men kan ikke fordi han ikke har superhelt evne til at? Bare skyde Line Launcher. Nogen har brug for at komme i kontakt med ham, men celle service er svag? Bat signal.


4. De virker ikke rigtig alene

Et liv med årvågenhed er svært, og begge tegn har hjælp. Selv fra sin solo debut blev Batman fremhævet på forsiden svingende gennem himlen med Robin. Da han ikke kæmpede for forbrydelser på gaderne, var Batmans butler Alfred tålmodigt der for mester Bruces ethvert behov.

Assistenterne Pearce havde omkring ham, hver havde deres separate roller også. Jordi Chin var hans sidemuskel, mens Clara Lille og T-Bone Grady forblev på Bunker for at hjælpe Pearce med hans hackingbehov.

5. deres stemme

Hvis disse to bogstaver blev placeret i samme tegneserie mod hinanden, kunne man kun håbe at se et slag over den sidste halspille, fordi deres heltstemte desperat har brug for at skjule deres identiteter og installere frygt i deres fjender.

Og endelig...

Uanset om det er Windy City, eller Gotham og Arkham City, er den mest imponerende lighed med vigilantes, at de begge er inkluderet i de seneste kritisk accalimerede spil.