Legend of Heroes & colon; Stier af Cold Steel Review-Going Off The Rails

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Legend of Heroes & colon; Stier af Cold Steel Review-Going Off The Rails - Spil
Legend of Heroes & colon; Stier af Cold Steel Review-Going Off The Rails - Spil

Indhold

Legends of Heroes: Stier af Cold Steel er det første spil i Cold Steel-trilogien. Oprindeligt udgivet på PS3 og Vita i Japan i slutningen af ​​2013, var det først i 2015, at det ville blive importeret til USA for de samme konsoller. Først nu, i 2017, bliver den udgivet over hele verden på pc.


I dette traditionelle turneringsbaserede JRPG spiller du som Rean Schwarzer, en ny enrolle på Thors militærakademi. På Thors er Rean placeret i klasse VII, en ny klasse, der bryder tradition ved at placere adelsk og almindelige, der scorede højt på ARCUS-færdighedsdelen af ​​indgangseksamenerne. Denne evne bruges til at afprøve en ny teknologi kaldet Combat Links, som siges at tillade folk at handle i fællesskab med hinanden (mere om dette senere).

I løbet af det anime-påvirket spil spiller du gennem en sæt rutine omkring 6 eller 7 gange. Du starter i skole. Her er der klassetid, bindingsbegivenheder med klassekammerater, og obligatoriske hent quests for lokalbefolkningen. Derefter udforsker du det mystiske, stadig voksende gamle skolehus. Endelig har du din praktiske eksamen; hvorefter du bliver opdelt i grupper til dine fagstudier. I feltstudier går du til forskellige lokaliteter for at hjælpe deres indbyggere og se deres unikke livsstil. Efter et par dage med forskellige hentningsopdrag, et par fangehuller og en stor begivenhed, der dækker din tur, vender du tilbage til skolen, skylles og gentages.


I feltstudier går du til forskellige lokaliteter for at hjælpe deres indbyggere og se deres unikke livsstil. Efter et par dage med forskellige hentningsopdrag, et par fangehuller og en stor begivenhed, der dækker din tur, vender du tilbage til skolen, skylles og gentages.

Jeg ville ikke kalde det en hobby så meget som en opgave, men jeg er glad for, at mit arbejde er bemærket.

Det største problem med denne struktur er, at så meget af det er kedeligt eller overflødigt. Jeg følte mig aldrig forlovet ved at være elev. Desuden blev det ekstremt langsomme plot ikke hjulpet af det faktum, at næsten halvdelen af ​​din tid - den tid, der blev brugt på akademiet - ikke tjente til at flytte plottet fremad overhovedet. Akademiet kunne have tjent som en god pause mellem de mere stressende feltstudier, men da det er så udtalt, følte det sig som et stykke af livet på værste måde.


På dette tidspunkt føler jeg det nødvendigt at stoppe og nævne, at dette spil lider af alvorlige tekniske begrænsninger; dette er et B budget spil igennem og igennem.

Dette er ikke at sige det er glitchy; Imidlertid er grafikken, animationerne og spilfølelsen slukket. Dens grafik er ikke langt fra på niveau med titler fra tiden eller endda Final Fantasy 13, som er næsten 4 år ældre; og det er efter titlen modtaget grafiske opgraderinger til pc. Faktisk, TOCs ser mere ud som noget, der kunne have været en sen PS2-titel end noget fra de sidste par generationer.

Alle de afskårne hjørner er tydeligt synlige. Der er ikke rigtig nogen cutscenes, og spillet har ikke fuld stemme skuespil - hvilket er en forbandet skam overvejer mængden af ​​dialog. Dette gøres endnu værre af det faktum, at stemmehandlingen er tilbøjelig til at starte halvvejs gennem samtaler og ikke er til stede i nogle centrale scener. Spillet har et godt anime intro, såvel som karakterportrætter til pause menuen, men lavpoly modellerne bruges i dialogboblerne i stedet. Det meste af spilverdenen mangler også tilstrækkelige objekter, så det føles levet i.

Kort sagt føles det som om spillet ikke udviklede sig for faktisk at kompensere for sine tekniske eller budgetmæssige mangler.

Mit største problem med spillet er imidlertid manglen på en god redaktør. Der var en tilbøjelighed til at forklare ting, der ikke gjorde noget. For eksempel i en scene, hvor jeg kommer ind i en kloak, går de ud af deres måde for at diskutere gulvet, der er vådt, hvilket var tydeligt. Det var ikke vigtigt mekanisk og blev ikke brugt som foreskygging, så hvorfor nævne det hele, når jeg klart kunne se det selv?

Spillet gentager også ting overdrevent. For eksempel åbner de en gang dagen for at tale om en kommende handelskonference. Derefter slutter de dagen og giver dig en eksponentiel avis, der taler om handelskonferencen. Ikke før jeg var færdig med at læse den obligatoriske avis, blev jeg ramt i ansigtet med en uoverskuelig cutscene, hvor Rean lyttede til et radioprogram, der fortsatte med at tale om handelskonferencen. Går ind i de kommende dage, blev handelskonferencen sandsynligvis et andet halvt dusin gange nævnt. Ingen af ​​disse tilfælde forklarede nye fakta; de fortsatte blot at bringe det op uden grund.

Elliot, den kloge, tager fat på kampene om at vælge en waifu fra klasse VII.

Der var også utallige andre problemer med skrivningen. Alt er altid yderst imødekommende og laced med positivitet til det punkt, at det drænet troværdighed fra situationer. Der var latterlige ting, der brød historiens spænding. De bruger aldrig deres ARCUS til at ringe til hinanden på trods af at det er en af ​​dets vigtigste funktionaliteter. Det andet hold af studerende synes næsten aldrig at have meningsfulde ting der sker på deres eventyr. Kort sagt var skrivestilen tættere på et Pokemon-spil end Full Metal Alchemist.

Alt dette var ekstremt gennemgribende, og det var trist, fordi skrivningen ikke var middelmådig over hele linjen. Faktisk ødelagde disse problemer mange af de bedre karakterbygningsmomenter i spillet og oversvømmede nogle spændinger, der kunne have været fantastiske.

Mange af de oprindeligt klichede tegn udviklede sig over tid, især Rean. I de fleste medier er hovedpersoner ledere, blot fordi det er hensigtsmæssigt, at plottet drejer sig om dem, men Rean viser faktisk lederskabsegenskaber ved at træde ind og hjælpe sine jævnaldrende med at løse deres problemer, når andre var for selvoptaget eller bange for at gøre det. Han var også en relatabel karakter takket være det faktum, at han tvivlede på hans evner og ikke vidste, hvad fanden han gjorde med sit liv. Som en ung 20 noget kan jeg forholde mig til det.

Jeg freaking love instruktør Sara. Hun fortjente at være til stede oftere.

Spillet mislykkes også ved at bakke op på et af spilets største temaer: At dit arbejde skal udfordre dig til at empati med de mennesker, du hjælper, fordi de er hvad en soldat handler om. Jeg elsker dette tema, fordi det passer ideen om at være en militærakademistudent godt, samtidig med at den får en god og logisk grund til at deltage i den gennemsnitlige mands mange byrder - i modsætning til mange RPG'er, hvor det ikke giver mening. Men den kedelige quest design, kedelige NPC'er og overdrevent ordentlig levering betød, at da jeg var nået halvvejs, vidste jeg, at jeg kunne begynde at springe igennem al dialog for sidestrækningerne.

På en mere positiv note elskede jeg, hvor nemt spillet var at navigere.Gemmer er hurtig, og hurtig hurtigrejse giver dig mulighed for at zip rundt på et sted som jeg aldrig har set. Det har også en turbo-tilstand, som fremskynder spillet, mens du holder den udpegede knap. At komme ind i, igennem og ude af kamp er også hurtig, da du kan springe over intro-, kamp- og outro-animationer, som giver dig mulighed for at koge kamp ned til det grundlæggende, når du er i rush.

Rean ville være fantastisk til at gennemgå dette spil.

Sidst men ikke mindst er min yndlingsdel af dette spil det turbaserede kampsystem. Kampen starter, når du kommer i kontakt med fjender på banen. Enheder tager deres handlinger i rækkefølge efter hastighed, som vises til venstre. Alt dette foregår i en 3D-arena, hvor du bevæger dig rundt for at angribe, hvilket betyder nærhedsspørgsmål. Hvis fjender eller allierede er for tætte på hinanden, så kan de blive ramt af AoEs eller visse sprøjteangreb; Grupper helbreder og buffs er imidlertid også AoE's. Det betyder at være opmærksom på din positionering i forhold til andre er afgørende ... i bosskampe. I normale møder du bare sorta blast væk, hvilket gjorde det virkelig skuffende, at du ikke kan ændre vanskeligheden midt i spillet, et træk, jeg troede, at vi blev af med sidste gen.

Der er også linksystemet (cookie til dig, hvis du huskede det fra begyndelsen), som gør det muligt for figurer at gå sammen med hinanden på slagmarken. For størstedelen af ​​spillet er alt det, der gør det muligt for teamet at være allieret til at lave et opfølgningsangreb mod modstanderen, du rammer, hvis du ubalancerede dem.

Desværre er systemet fejlbehæftet. Ubalancerede fjender var svært at udnytte strategisk, og de fleste kampe behøvede ikke engang den ekstra arbejdskraft. Senere i spillet oplåses tilføjelser til systemet, Rush and Burst, sidstnævnte af disse bliver fuldstændig overstyret, da det lader alle dine enheder angribe alle fjendtlige enheder. Til gengæld fjernede dette nogle af de kampe, hvor overvældende fjendens tal skulle være en udfordring. Selv om det var en af ​​de værste turn-baserede gimmicks jeg har set på grund af, hvor uinteressant det var mekanisk, gjorde det ikke virkelig kampen værre.

Det "Rig person, jeg troede, ville være gennemsnitlig, fordi de er rige, er det faktisk dejligt ?!"cliche er i fuld kraft gennem hele oplevelsen.

Kort sagt, spillet holdes virkelig tilbage af subpar storytelling. Fjernelse af overflødig udstilling og koncentrere sig om de interessante tegn og debatter omkring monteringsspændinger ville have gjort denne historie fantastisk. Mens kampen var sjov, er jeg hårdt presset til at sige, at dette gør i timevis brugt med at vove gennem crappy side quests og uinspirerede fangehuller. Som det har jeg problemer med at forestille mig ikke-japanofiler, der nyder dette spil på grund af den stejle kurve, der pålægges af dens slæblignende fremgang. Der er ting at elske her, men det meste er begravet under tedium.

Bemærk: En anmeldelse kopi blev leveret af udvikleren Nihon Falcon.

Vores vurdering 6 Stier af Cold Steel er blevet holdt i høj grad siden den oprindelige japanske udgivelse, men står det virkelig op for hype, eller er det bare det bedste af en dårlig afgrøde? Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder