5 ting Final Fantasy kunne lære af Fallout 4

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
5 ting Final Fantasy kunne lære af Fallout 4 - Spil
5 ting Final Fantasy kunne lære af Fallout 4 - Spil

Indhold


Med Final Fantasy XV ved at vedtage mere end nogle få vestlige indflydelser på sin RPG, må man spekulere på, om Square Enix vil se på en anden af ​​de mest succesrige vestlige RPG'er i dag - Bethesda Falde ud serier og senest Fallout 4.


På overfladen a Final Fantasy spil ved hjælp afFallout 4 mekanik kan virke lidt farfetched, men jeg har lavet en liste over funktioner, der kunne hjælpe Final Fantasy Har mere crossover appel til både moderne japanske og vestlige publikum.

Næste

Base Building

Basisbygning i a Final Fantasy spillet kan måske virke underligt i starten, men forestill dig, om du kunne bygge og tilpasse dit helt eget massive luftskib / base (eller bil fra bunden). Jeg ville elske dette som en funktion i serien.

At kunne tilpasse alle aspekter af skibet ville være fantastisk, fra dets våben til værelserne, og at tildele mindre NPC'er til bestemte job ville fungere ganske godt i dette univers.

Tilpasning af våben

Jeg ville elske evnen til at tilpasse våben i Final Fantasy lige fra udseendet til evnerne og effektiviteten af ​​de nævnte våben.


Tilføjelse i evnen til at nedbryde næsten alt materiale, du finder og udforme det til noget andet, vil tilføje en lang levetid til våben og genstandsindsamling i stedet for blot at indsamle "metalskrot" for at opgradere våben.

Jeg ville elske at kunne genskabe gamle våben som Squals Gunblade fra Final Fantasy VIII eller ændre andre favoritter som Cloud's Buster-sværd med evnen til at skyde raketter.

Companion Interactions / Relationships

Det er noget, jeg mener, passer fint i en fremtid Final Fantasy titel, da der altid har været fokus på relationer med dine ledsagere - den generelle historie er som regel et lille krig af krigere, der står over for oddsene.

Vedtage en lignende tilgang til Fallout 4 og tilføje dialog valg kan tilføje mere dybde til tegn forhold baseret på de beslutninger du laver og deres interaktioner med dig spilleren. Dette kunne hjælpe med at føje en mere økologisk følelse til Final Fantasy's tegn, plus tilføj mere replay værdi ved at udforske andre valg og konsekvenser en anden gang.

Karaktertilpasning

Karaktertilpasning er ret dybt inde Fallout 4 og evnen til at ændre din avatars finere detaljer om hans / hendes udseende efter din mening kan hjælpe dig med at forbinde og nyde at spille som det tegn mere.

Mens jeg ikke ville forvente Square Enix at tillade så meget dybde som Bethesda (Square har en meget specifik og genkendelig kunststil, og jeg er ikke sikker på, hvor fleksibel denne stil er tilpasning), ville evnen til at ændre visse ting helt sikkert være værdsat.

Ikke alle værdsætter det smukke J-Pop boyband udseende af Final Fantasy XV, så for at kunne ændre nogle få enkle ting som frisurer, ansigtshår eller evnen til at tilføje muskel eller vægt til karakteren, kan det være en god idé at gå langt.

En virkelig åben verden

Final Fantasy XV tilbød en langt mere åben verden end tidligere set i serien, så jeg ville ikke blive overrasket, hvis de tager denne tilgang igen. Tidligere har vi haft verdenskort, der gjorde deres bedste for at replikere en åben verden med tidens teknologibegrænsninger, men stadig blev disse kort faldet åbne og tilbød mange hemmeligheder og skjulte dele af verden. Jeg har altid haft en særlig følelse, når jeg så en ny by i afstanden til at udforske.

Fallout 4 viser, hvor langt dagens fremskridt på åbne verdensspil er kommet, og gjort rigtigt, og det ville være den perfekte udvikling af det gamle verdenskortsystem set i tidligere spil.

En åben verden som Fallout 4 i form af interaktion kunne potentielt give så meget mere nedsænkning - evnen til at gå overalt, udforske enhver bygning og har næsten ingenting, der kun er til dekorationsformål. Dette kombineret med den smukke kunst stil af Final Fantasy bør helt sikkert skabe en utrolig oplevelse.

Mod Support

Nu hvor Bethesda har åbnet mod støtte på konsoller til begge Fallout 4 og Skyrim, Jeg kan bare undre mig over, hvad mulighederne for en sådan støtte ville være i en Final Fantasy spil.

Det vigtigste problem, der ville holde dette tilbage, er historien Square Enix har i at forsinke pc-udgivelser år efter den oprindelige konsolfrigivelse. Måske introducerer mod support ville opmuntre Square Enix til at frigive spilene inden for nærhed.

Fans kan lave deres egne crossover eventyr og bringe yndlingspersoner / kort / missioner tilbage fra tidligere spil eller tilføj helt nye. Mulighederne er uendelige og vil helt sikkert hjælpe med at trække nyt liv ind i spillet længe efter udgivelsen - medvirke til at holde fansen beboede indtil næste hovedserie titel kommer sammen.

Med Square Enix vilje til at tage inspiration fra vestlige påvirkninger, er det helt klart sandsynligt, at de kunne bruge en lignende tilgang som Falde ud franchise til stor succes.

Interaktivitetsniveauet i Falde ud og dens massive åbne verden kunne passe godt i Final Fantasy univers. Jeg vil især gerne se, hvordan ledsager systemet i Falde ud ville arbejde i spillet, og hvad samfundet ville gøre med modding muligheder.

Så længe udviklerne er forsigtige med ikke at panderer for meget til et vestligt publikum og holder grunden til, hvad der gør en Final Fantasy spil, er der ingen grund til ikke at forsøge at appellere til begge publikum for at fortsætte seriens globale succes.

Uanset hvad de beslutter sig for at gøre, er jeg overbevist om, at det vil være en anden oplevelse værd at spille.