5 værste spillogik fejler i dating-sims

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
5 værste spillogik fejler i dating-sims - Spil
5 værste spillogik fejler i dating-sims - Spil

Indhold

Dating simuleringsspil er RPG visuelle roman spil som giver spillere mulighed for at opleve dating mere end en heteroseksuel AI (og undertiden homoseksuel også). Denne genre stammer fra Japan, spredt over Østasien og etablerer nu en fanbase i Nordamerika.


Nogle af disse spil kan have 18+ indhold, mens nogle af dem fokuserer på platonsk kærlighed. Selvom jeg ikke har spillet alle dating sims, har jeg spillet nok til at bestemme mønsteret for de fleste AIs adfærd, struktur og dialog i generiske dating sims. Lad os se på almindelig adfærd.

1. Hvad de ikke ved, kan ikke skade dig (eller dem)

Den AI, som spilleren er dating, ved ikke, om spilleren har flere relationer eller bare er ligeglad med det. I virkeligheden ville de fleste bryde op med douchebags, der har flere partnere, ikke?

2. tager for lidt tid til at gå fra fremmed til soulmate

Den tid, der går mellem den første introduktion til at blive en soulmate og et ægteskab, tager kun en måned til et år. Ja, den fremmede, du talte for et stykke tid siden, er vilje til at ofre livet for dig inden for en kort periode.


Dating sim tegn favorithed forandring forklaret

3. Begrænsede samtalemner og Valg

Under samtalen med en AI har spillerne altid mulighed for at vælge, hvad de skal sige, men mulighederne er meget begrænsede. Faktisk er de begrænsede nok til at få spilleren til at virke som om de har et mentalt problem, fordi de hele tiden vil spekulere på, om man skal bryde op, fortsætte forholdet eller holde sig som venner under samtale. Hvorfor tænker spilleren kun på disse? Er der ingen andre alternativer?

Også i virkeligheden har par meget at tale / argumentere for, ikke?

Skærmbillede af AKB1 / 149, dating sim med medlemmer fra idol grupper AKB48, SKE48, NMB48 og HKT48. Spilleren vælger hvad man skal sige. En mulighed er at tage dit forhold til hende yderligere, og det ene er at bryde op med hende


Forstår du ikke japansk? Det er ligegyldigt, dette er et mere radikalt eksempel på at vælge hvad man skal sige. Det er som spilleren har en mental sammenbrud !!

Pass / fail point

Afslutninger i disse visuelle romaner er lidt som bestået / bestået eksamen. Hvis en spiller passerer et bestemt punkt, kan du komme til en bestemt afslutning. For eksempel, hvis passepunktet for en god ende kræver 500 favorithed, gør det ikke nogen forskel, hvis spilleren har 499 eller 30 favorithed på det AI. Passerer vil svare til ægteskab og manglende vil resultere i en sammenbrud.

Alle AI er blinde materialister, hvis der er gaveopsætninger!

AI vil helt sikkert elske dig mere, hvis du giver dem en $ 10.000 halskæde i stedet for 99 roser. Men at give dem 99 roser ville være bedre end at købe dem en $ 10 drink. Nogle gange giver de 1000 $ 10 drikkevarer det samme resultat som at give dem en ekspansiv halskæde.

Men i virkeligheden ville du acceptere 1000 $ 10 drikkevarer på én gang og behandle det som en $ 10.000 halskæde gave?

Afslutningsvis er spil forskellige fra virkeligheden. Det er derfor, spillere finder dem behagelige, fordi de ikke er helt realistiske. Dating i det virkelige liv har mange flere "algoritmer" og faktorer, og det er derfor, at spille dating sims er lettere.