Indhold
- 6. Bare forårsage 2
- 5. Castlevania: Beklagelse af uskyld
- 4. Kuon
- 3. Deus Ex
- 2. Star Ocean: Til slutningen af tiden
- 1. Resident Evil
Nogle gange er der fantastiske stemmeaktører, der trækker vejret i karaktererne i vores yndlingsspil. Og nogle gange kommer du på tværs af et ellers godt spil, der kunne have været et mesterværk, hvis stemmevirkningen ikke var helt uhyggelig. Voice acting kan være en stor del af den komplette oplevelse for nogle spillere. Her er seks spil, der lider af den uheldige lidelse (ikke i nogen bestemt rækkefølge).
6. Bare forårsage 2
Bare forårsage 2 er temmelig meget en osteagtig actionflick, der har noget uhyggeligt stemmevirkende, for ikke at nævne borderline racistiske (meget som et andet spil i vores liste). Når du lytter til, hvor latterligt og over det øverste skuespillet er, er det noget du kan rulle med, fordi det passer til karakteren af spillet. På samme måde kan oplevelsen dog falde, når der er lige så meget absurditet og stereotype, unøjagtige accenter. Det kan være en god tommelfingerregel at ikke fremmedgøre den etniske del af dit publikum. Bare en tanke.
5. Castlevania: Beklagelse af uskyld
Castlevania: Beklagelse af uskyld var et anstændigt sjovt spil, hvis ikke ret ligetil. Der var nogle bemærkelsesværdige stemmeaktører som Crispin Freeman og Michael McConnohie, som du kunne vælge fra de fleste RPG'er i generationen. Stemmehandlingen var dog ... subpar. Det kunne have været script og pacing, men lyden var alt for nidkær eller uegnet til scenen. Med alle sine fejl var det et sjovt spil, men kunne have været mere med forbedret dialog og voicing.
Se også: Castlevania: Symphony of the Night
4. Kuon
Kuon er en lille horror perle med en interessant historie med japanske rødder. Personligt elskede jeg spillet. Det eneste problem? Tegnene talte ... men deres mund flyttede ikke. Måske tilføjede animationen var for meget af et besvær, men stemmen fungerede ikke noget at skrive hjem om alligevel. Det kunne have været mere fornuftigt at læse dialogen i stedet, og det ville stadig være okay at medtage de uhyggelige skrig eller stønn for at føje til atmosfæren. Det var et lækkert skævt spil, men kunne have gjort det bedre med bevægende læber eller bare skrevet dialog - især fordi der ikke er en masse dialog i første omgang.
Dette er introen samt et lille gameplay for at se, hvordan spillet er.
3. Deus Ex
Deux Ex har nogle forfærdelige, og grundigt offensive, voice acting. Det kan måske komme væk med noget af det, men de stereotypiske accenter er i dårlig smag. Der er nogle guffe elementer, men med så mange mærkelige figurer tager det dig ud af den lidt alvorlige cyberverden, du udforsker. Stemningen er noget, du kan overvinde og spille igennem, men du vil også undgå at "udholde" spillet som om der er en æstetisk hindring.
2. Star Ocean: Til slutningen af tiden
Dette er et af mine yndlingsspil og består af så mange velkendte stemmeaktører, som du sandsynligvis har hørt i mange andre spil eller anime. Stemmevirkningen var imidlertid gud forfærdelig. Pacingen var også skyldig. Spillet kunne sandsynligvis passe på en disk, hvis de skar ned stilheden i nogle af de fleste scenescener. Nogle gange er nærende stilhed engagerende, og du kan se de modstridende følelser på tegnets ansigter, men det blev lidt for meget.
Desuden passer mange af stemmerne ikke til de tegn, du løb ind i eller var uudholdelige, specielt Cliff og Pepita. Det kan være meningsløst, men jeg håber, at jeg ikke er alene i mit fuldstændige had på deres stemmer. Jeg føler, at skuespillerne burde have lavet forskellige valg i form af tone, for det meste Cliff. Det ville ikke have været en stor aftale, bortset fra at de er hovedpersoner, der har meget skærmtid, hvilket forringer en stor aftale fra oplevelsen, når der er masser af cutscenes. Jeg ville ønske, at det ville blive remade med nogle redigering, forbedret grafik og forskellige stemmer for to tredjedele af de vigtigste cast - men hold Crispin Freeman som Albel.
1. Resident Evil
Et andet eksempel på et godt spil gik dårlig stemme skuespil. For at være retfærdig, er den lidt ældre og lavet, når ikke et ton af spil havde stemmevirkende. Men Resident Evil har nogle alvorligt gooberific linjer, der gør spillet mindre uhyggeligt, end det virkelig burde være. Repetition, off-kilter bøjninger, akavede reaktioner i samtaler ... Men det skabte den dejlige Resident Evil franchise, der har nogle gode spil i mixen. Så på trods af sine fejl er den forfærdelige dialog noget underholdende, og du kan acceptere det for hvad det er.
Dette er bare en lille liste, der kunne omfatte sandsynligvis hundredvis af spil. For eksempel, House of the Dead 2 er et andet tragisk eksempel på dårlig stemmevirkende. Det er også meget subjektivt. Så fortæl mig: hvilke spil tror du har frygtelig stemme handling, der påvirker din gameplay?