6 JRPG Series 'med unik spillemekanik

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
6 JRPG Series 'med unik spillemekanik - Spil
6 JRPG Series 'med unik spillemekanik - Spil

Indhold

JRPG'er er en kompleks genre, da de kan spænde over en række undergrupper indenfor dem. Men de mest almindelige har ofte det samme gameplay med tilfældige møder og en lignende historie om at skulle redde verden. Dette kan blive for gentagne på grund af de konstante slibnings- og drejebaserede kampe. For ikke at nævne, mens du er en helt, der rejser landene for at redde verden, undertiden er verden bare lidt for stor, så du kan få brug for at konsultere et gennemgang, eller dine tegn vil sandsynligvis bevæge jorden indtil de dør.


Den tid, der rejser mekaniker i Chrono Trigger, på trods af ikke at være en serie, fortjener bestemt en særlig omtale.

Der er dog nogle JRPGS, der har vist sig at have et solidt tema og gameplay, der har formået at spænde over flere poster i deres serie, der holder dig ikke kun underholdt, men har din RPG-trang fyldt, indtil næste indgang forhåbentlig kommer ud. Mens de måske stadig har deres slibe- og drejebaserede kampe, giver de nogle nye gameplay mekanikere, der bringer noget frisk og unikt kun til deres serie.

Spillene i denne liste giver ikke kun interessant gameplaymekanik, men også en betydelig mængde af poster i deres respektive serier, så du kan spille efter dit hjertes indhold (hvis du ønsker det).

Brand emblem


Personlig favorit post: Fire Emblem (2003)

Jeg er sikker på, at mange mennesker har spillet eller hørt om Brand emblem nu. Kommer i fremtrædende med Brand Emblem: Awakening, det er siden blevet et af de mest populære spil i Nintendos lineup og frigiver ikke en, men fire spil inden for de næste to år.

Den første mekaniker, jeg vil nævne, er Permadeath. Det er almindeligt kendt i strategispil, at "hvert træk tæller." Og det understreges i Brand emblem ved hvordan en gang dine tegn dør - de er væk for godt. Mens de nyere indlæg tilføjede en afslappet tilstand for at gøre det nemmere for nye spillere, skal det stadig anerkendes. Det var stadig et af spilets definerende funktioner, og det skabte virkelig den ekstra betydning i planlægningen af ​​dine træk. Selv nu spiller du ikke rigtig, hvis det ikke er med permadeath på.


Den anden mekaniker, der er blevet en af ​​de vigtigste appeller til de nyere indgange (til foruroligelsen af ​​langvarige fans) er den Support System. Hele punktet med at have støtte mellem tegn ville være at opbygge deres statistik, når de var tæt på hinanden på slagmarken, men også for at afsløre backstories mellem forskellige tegn og dermed tilføje nogle karakteriseringer. Men i Awakening, de tog det et skridt videre ved at have tegnstøtte øge chancerne for tag-teaming eller afskærmning hinanden fra angreb. Men derudover kan tegn, der har opnået fuld støtte, føre til ægteskab og så endda få børn med kombineret statistik for begge forældre, hvilket fører til utroligt overdrevne enheder i spillet.

Udover mekanikerne giver spillet også ændringer i klassen, hvilket giver mulighed for meget afspilningsevne og tilpasning til dine enheder. Med en ekspansiv lore for hver historie og forskellige sværhedsgrader, der passer til dine behov, Brand emblem har timers sjov for både afslappede og hardcore fans.

Atelier

Personlig favorit indgang: Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (2013)

Du har sikkert aldrig hørt om Atelier spil, hvis du ikke er en stor fan af JRPG'er, men serien har været ganske populær og frigiver 18 titler (13 lokaliseret i vest), der viser, at det er en solid konkurrent blandt JRPG'er.

Det Atelier serien er omgivet af begrebet Alkymi som du bruger din tid enten til at lave nye ting eller udforske fangehuller til nye ingredienser og opskrifter.

Visse poster i serien giver spilleren en tidsbegrænsning, hvor de skal gennemføre en opgave for at fremme hovedhistorien (eller endda fortsætte spillet overhovedet), så ledelsen er en stor nøgle i spillet. For at få varer som våben og rustning, skal du syntetisere de nødvendige elementer, som du skal udforske fangehuller for at finde - og for at få lige bedre elementer, du skal finde øge dit alkymi niveau for at gøre det, gør det integral, at du ikke bare kæmpe dig vej gennem fangehuller, men udforske dem grundigt.

På trods af kampmekanikerne, der ikke bringer noget nyt til genren og kan være lidt af en slib, er det tilgivet på grund af det spændende plot og charmerende figurer, der bringer et nyt twist på den gamle RPG-formel.

Monsterjæger

Personlig favorit indgang: Monster Hunter 4 Ultimate (2013)

Monsterjæger er absolut indbegrebet af "rollespil." Spillets træk er forklaret i selve titlen. Du jager monstre i spillet, men det er ikke let at fejre. Du kan ikke bare hacke og skære dem, du skal lære hvordan de virker som deres bevægelser, deres angreb, deres svage punkter. Når du besejrer dem, skal du derefter skære og tage deres dele for at skabe bedre våben og rustninger for at kæmpe dig selv. (Der er ingen nivellering, du forbedrer simpelthen med din egen færdighed.)

Dette holder altid spillet frisk og spændende, da du altid skal være på dine fødder, og mens nogle monstre er lette, nogle monstre - uanset hvor stærk din rustning eller våben er - hvis du bare skynder dig ind, vil du få et godt slag selv fra et monster du allerede har slået.

Selvom du på en eller anden måde fagligt besejrer alle monstre, er der også en række våben at vælge og mestre, selvom du får et stærkt våben, kan dets virkninger være ringere end et svagere våben, du har. Arbejd med det, du er komfortabel med.

Det tilskynder også multiplayer, for ikke alene er monstrerne undertiden umulige at besejre uden venner, men også de streetpass-spillere, du får, kan sendes på missioner for at få freebie-elementer. Til trods for at være fan af turn-baserede systemer (fordi jeg i princippet suger ved at spille i realtid), bringer dette spil virkelig den følelse af eventyr og sjov, som du virkelig vil være på udkig efter i en RPG.

Rune Factory

Personlig favorit indgang: Rune Factory 4 (2012)

Rune Factory er et spin off af Harvest Moon spil. Hovedmekanikken er at bekæmpe monstre og gård. Dette spil er mere fokuseret på det sociale aspekt, da plottet er fokuseret på spilleren at tale med borgerne og redde verden. Som en spinoff til den populære Harvest Moon serie, landbrug er sjovt som det er en af ​​måderne du tjener indkomst i spillet. Selvfølgelig, hvis du vil, kan du bare gå til fangehuller uden for byen og hacke og skære din vej og samle ting.

Uden for plottet er der en række ting at lave og absolut ingen tidsbegrænsning. Du kan farm, du kan kæmpe, du kan lave ting, du kan endda tamme monstre og enten få producerer fra dem (mælk / uld / honning) eller endda bruge dem til at arbejde på din gård eller som ledsagere. Der er også ingen grænse for hvilke monstre du kan interagere med. Vil du ride et kæmpestort tomatmonster i kamp? Intet problem! Ønsker du at rejse dine følelser med dit kæmpe skildpaddemonster? Bare kæledyr og børste dem hver dag!

På en måde pokes dette spil sjovt på RPG spillet, bryde grænserne som voksende kæmpe frugt, i vittigheder og absurditet af karakter skildring i spillet. Og den bedste del er, at der ikke er noget slutspil. Selv når 50 år er gået, og din karakter er gift med et barn, kan du spille spillet for evigt. Der er også en debat om, hvad det maksimale niveau din karakter kan nå er, med det mest, jeg har set 600, men tilsyneladende har nogle sagt at du kan gå op til 30.000 (jeg er kun gået op til niveau 40 ...)

Suikoden

Personlig favorit indgang: Suikoden 2 (1998)

Jeg er sikker på, at du måske har hørt det Suikoden 2 er en af ​​de "bedste" JRPG'er, du skal spille. Men grunden til at jeg inkluderede serien i denne liste er, at alle plottene, mens de er forbundet med sin prequel eller ej, alle drejer sig om de 108 stjerner, som er tegn, du skal samle i spillet. Mens nogle er generiske, og du kan gå glip af nogle, ændrer det ikke, at der er 108 tegn til rekruttering. Det bringer virkelig den personlige erfaring ind i spillet, og der er en række kombinationer og fester, du kan spille, for ikke at nævne tegnene og de samtaler, du måske også går glip af. Som led i plottet styrer du dit eget slot, hvor dine partimedlemmer bor, så det er ret tilfredsstillende at se din hær bliver større.

Spillet giver dig også mulighed for at have 6 partimedlemmer, men kampene er hurtige og kræver, at du tænker på både dine karters hastighed (som bestemmer hvem der angriber først) og de kombinations- og gruppeangreb, du kan gøre (afhængigt af de tegn du har i dit hold). Men den mest interessante mekaniker jeg finder om kampe er det, uanset om det er menneske eller monster, du kan bestikke dem at flygte fra kamp. (Som jeg ville sige er mærkeligt, men så igen får du guld fra monstre, når du besejrer dem så ... faktisk giver det mening).

Disgaea

Personlig favorit indgang: Disgaea 4 (2011)

For at være helt ærlig har jeg aldrig afsluttet en Disgaea spil før. Men jeg var nødt til at medtage den på listen på grund af hvor godt udført kampmekanikken er. Især indførelsen af Geo Symboler, som styrer feltet og kan ændre alt fra statseffekter til fuldstændig at deaktivere din karakters bevægelsesret. Geo Symboler kan kun ødelægges ved at bruge dine sving til at flytte dine tegn på tværs af feltet for at fjerne dem. Dette sammen med at kunne smide emner og tegn og gruppeangreb kan gøre for nogle indviklede strategi taktikker.

Spillet er mest Det definerende træk er, at spillet på grund af de flere endinger, der kan erhverves, giver nyt spil + og evnen til at overføre tegn og genstande, som kan føre dig til at bringe dine tegn til det maksimale niveau af ... 9999. Ja, hvis det kan du ønske dig, du kan hæve dine tegn til niveau 9999, hvilket fører til meget spilletid. Spillet har også en "kompliceret" gameplay mekaniker under kampe, da dit miljø kan påvirke din karakters evner, der fører til en del tænkning.

Festen kan også tilpasses, da du kan vælge tegnefigurer eller oprette din egen ud fra de tilgængelige tegn, du har. Jeg vil sige, at dette spil er for de hardcore spillere, der elsker taktiske strategiske RPG'er, da der er utallige missioner, både storywise og valgfri, for at komme igennem - du har også flere ender afhængigt af valg du har lavet.

----

I sidste ende er disse bare mine egne personlige foretrukne JRPG'er, og jeg på ingen måde hævder at de er de bedste. Har du prøvet nogen af ​​disse spilserier ude? Har du andre, du vil anbefale? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!