Indhold
Hvisker af de gamle guder er endelig her, med alle sine eldritch vederstyggeligheder og korrumperede væsner og grimme tentacles, og mens dens indvirkning på metaen som helhed stadig er lidt op i luften, er den indflydelse, den har på arena, ret klar. For det meste er klasserne mere eller mindre ens i forhold til balance, men der er nogle interessante shakeups værd at se på. Her er hvad vi ved.
Treenigheden er ubestridt
Hvis du håbede, at denne ekspansion ville ryste løs Mages, Paladins og Rogues fra toppen af arenakortene, er jeg bange for, at du bliver skuffet. Nogle af de andre klasser har fået kort, der kan hjælpe dem med at være konkurrencedygtige, men de ting, der har gjort disse tre klasser så stærke (for det meste deres heltemagter og nogle udvalgte almindelige kort) er ikke ændret.
Mages modtog et meget kraftigt kort i form af Faceless Summoner, hvilket giver et ton statistik for relativt billigt. Twilight Flamecaller er et andet kraftfuldt kort, der ikke gør noget, men giver dig styring af styrken og føjer til Mage's evne til at lægge et ton skader for billig. Kombiner det med Flamestrike, Fireball, og polymorf, og du har en klasse, der stadig er dominerende i arenaen.
Paladiner har stadig alle de kort, der gjorde dem store, og selvom de frygtelig stærke Murloc Knight Nu har en lidt mindre imponerende pool murlocs at trække fra, det er stadig en potentiel game changer. Nye kort som Rallying Blade og Guddommelig styrke tillade paladiner at gøre hvad de allerede gør, men bedre - buff deres væsner og lade dem handle gunstigt.
Rogues er også stadig stærke med deres billige skader og god fjernelse, og Hvisker af de gamle guder har været godt for dem. Shadow Strike er en amped-up backstab, og kort som Undercity Huckster og Bladed Cultist give kort fordel og bord kontrol til rogues, der kan gøre brug af dem. Selvfølgelig er Dark Iron Skulker og SI: 7 Agent stadig rundt og stadig så magtfulde som nogensinde, så Rogues har masser af muligheder for at blive dominerende.
Arena Warriors Matter
Det kan være svært at tro, men efter al denne tid er krigere endelig konkurrencedygtige på arenaen. De er ikke så stærke som treenigheden ovenfor, men de har fået nogle meget gode værktøjer, som gør dem stærke, hvor de var svage før. N'Zoths første partner er en utrolig god tur et spil, der synergizes meget godt med Bloodsail Cultist, hvilket giver Warriors det stærke åbningsspil, de har lidt for. Nye kort som Ravaging Ghoul, Blod til Iker, og Bloodhoof Brave er gode i arenaen, og da arenaalgoritmen favoriserer kort fra den nye ekspansion, vil du sandsynligvis kunne trække nogle af disse fantastiske nye kombinationer. Nyd din Warrior dominans, mens den varer!
Konkurrence nedenunder
Alle de resterende klasser er blevet givet nogle nyttige værktøjer, der gør dem konkurrencedygtige i arenaen, men ikke nok til at ryste op metaen. Shamans har fået nogle kraftfulde værktøjer i form af Flamewreathed Faceless, Ting nedenunder, og Evolutionskandidat. Jægere er i stand til at kurve lidt bedre med Infested Wolf, Carrion Grub, og Fiery Bat. Druider fik ikke meget bortset fra anstændige pluk som Markus af Y'Shaarj og Mire Keeper, men de er baseline stærke. Præster og Warlocks kæmper stadig på grund af deres afhængighed af kombinationer og synergier, men kort som Darkshire Alchemist og Forbidden Ritual hjælper lidt.
Alle klasser skal være på udkig efter magtfulde nye kort som Bog Creeper, Nerubiske profet, og Abberant Berserker. Det har aldrig været nemmere at sætte statistik ud på tavlen, så giv ikke disse store arenaer ondskab.
Har du selv nogle tanker? Er du uenig i vores analyse? Lad os vide i kommentarerne og held og lykke!