7 Great Games and Series med Amazing Lore

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Elden Ring  - Open World Lore and Game Design and Analysis - Walking the Walk Series #11
Video.: Elden Ring - Open World Lore and Game Design and Analysis - Walking the Walk Series #11

Indhold


Lore ... Lore er hvad der gør en interessant historie til en stor. Lore er hvad der gør fanboys ud af spillerne. Lore er, hvad der bygger et videospils verden i noget mere end en knapmasker. Lore er, hvad der tvinger spillere til at grave dybere ind i et spil for at finde ud af nye oplysninger, som et uformelt playthrough ikke afslører. Hvis du endnu ikke har gættet det, er lore det, vi skal se på i dag.


Disse syv spil er måske ikke de eneste spil med store historier; Men disse spil havde ambitionen at gøre mere end bare præsentere os med en ansigt-værdis historie. De er spil, der har givet os interessante historier, eller måske bare interessant gameplay, men har også snuck i nogle interessante små factoids om spillets verden, at spillerne snarere skal låse op eller søge efter for at lære.

Ligesom de store mytopoetiske forfattere som J. R. R. Tolkien eller C. S. Lewis har disse spil skabt fordybende verdener, der er interessante på overfladen, og alligevel har de stadig meget mere at præsentere for den ambitiøse Easter Egg hunter eller completionist.

Lad os tage et kig på disse 7 fantastiske spil med imponerende verdener, der er drevet af lore!

Næste

Bioshock Series

Bioshock har nogle interessante lore ... for dem der er ude for at kigge efter det. Mens lore i dette spil ikke er særlig "skjult", kræver det at du skal lede efter det i form af lydbøger. Det, der er skjult, er imidlertid baggrunden for Rapture og Columbia. Alt fra Rapture-faldet til udviklingen af ​​kraft og plasmider er alle afsløret gennem disse lydbøger. Dette er simpelthen noget, der ikke kunne gøres uden ubehagelige plug-ins til hovedhistorien.


Metroid Prime Trilogy

Dem, der har læst min

Metroid Prime Rewind Review vil vide det Metroid Prime er fantastisk til lore. Svarende til Bioshock, Metroid Prime feeds lore til spillere gennem brug af Scan Visor. Dette giver spillerne mulighed for at lære alt, hvad de måske vil vide om noget, de ser.

Hvad gør dette dyr for at overleve? Scanning ...

Hvordan lever denne plante i magma? Scanning ...

Hvor meget sundhed helbreder denne energikapsel? Scanning ...

Jeg ville ønske jeg overdrev, men Metroid Prime stort set lader dig scanne alt. Det bedste er, at Retro Studios satte en seriøs indsats på at forklare eksistensen af ​​absolut alt i spillet, noget som mest Metroid spil forlader spilleren.

Desuden giver scanningerne også mulighed for at få information om planeterne selv. Ved at scanne døde udlændinge (eller mennesker) samt skrifter osv. Har Samus adgang til hele backstoryet af hvert spil - nogle gange også information fra tidligere titler.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard er et interessant firma, når det kommer til lore. Mens hvert univers har sin særskilte genre, bliver deres verdener omhyggeligt gennemtænkt. Faktisk vil jeg gå så langt som at sige, at Blizzard var pioner for kommerciel fantasi og sci-fi i videospil, når det kommer til lore.

Tag for eksempel World of Warcraft. Oprindeligt begyndt som et RTS spil, Warcraft har formået at fange masserne med bundter på bundle af dyb lore. Næsten hver eneste karakter, du møder i RTS- eller MMO-spilene, har forhold til mindst to andre tegn, og disse tegn kan have endnu flere relationer til andre. Med tilstrækkelig udholdenhed kan man muligvis forbinde en tilfældig NPC til Lich King. Byer og kongeriger har også gode backstories, med nogle der går tilbage til de tidligste spil i serien.

Starcraft på samme måde har stor backstory bag sine figurer, og dens planeter. Alt har et formål, og det er et glimrende eksempel på mytopæi, der er gået vildt. Selv enheder har deres backstories, og mens backstory måske ikke handler om Joe Doe gør dette eller det, har hver enhed et formål for sin eksistens fra Zergling til Terran Goliath.

Diablo har også sørget for, at hvert spil passer ind med den sidste rate, nogle gange retconning detaljer som Warrior fra det første spil er Dark Wanderer fra Diablo II. Svarende til Warcraft s Web af tegn, kan Dark Wanderer forbindes med King Leoric, som kan knyttes til Diablo og så videre.

Alle disse spil har skabt hele wikier fyldt med hundreder af indgange, som som tager dage at læse. Med Stormens helte Som en ikke-canon mash-up af alle Blizzard-helte, ville jeg slet ikke blive overrasket, hvis nogen fandt en måde at bevise, at spillet faktisk er kanonisk. Måske kunne de starte med Diablo i

Starcraft II, Tauren Marines, eller Hydralisk fundet i Warcraft III?

Legenden om Zelda: Majoras maske

Mens det meste af dets lore ikke er ligefrem "skjult" i sig selv, Legenden om Zelda: Majoras maske gør et godt stykke arbejde med at spekulere spekulationer i sine spillere. Grunden? Selv ved fantasi standarder, Majoras Mask er en mindbend, der ikke giver sammenhængende mening uden at se på spillet gennem en litterær linse.

Tag for eksempel "Link is Dead" teorien. Ligesom navnet antyder, "Link is Dead" teorien omgiver muligheden for at Majoras Mask er faktisk et spil om en død link. Efter at have ventured ind i Lost Woods uden en eventyr, bliver Link omdannet til en Stalfos, for det er alle Hylians skæbne, der viger gennem labyrinten. Denne teori er blevet støttet fra forskellige fronter, lige fra Ocarina of Time 's Link er Heldens Ånd fra Twilight Prinsesse, til Kübler-Ross fem stadier af sorg, der er symboliseret af hver region, til selv de genanvendte karaktermodeller, der er fremherskende i løbet af spillet.

En anden teori, der er populær hos Majoras Mask omgiver selve maskenes oprindelse. Nogle teoretikere har overvejet muligheden for, at Termina ikke er en separat verden, men snarere en form for Twilight Realm. Ifølge denne teori kan Majoras Mask være blevet skabt af Twili før deres udvisning til Twilight Realm.

Teorierne til side Majoras Mask skjuler også meget af sin lore i selve spillet. For eksempel på grund af spillet konstant drejer omkring tre dage, Majoras Mask sikrer, at spillerne ikke kan opdage alle lore i et playthrough. Ved at rejse til forskellige områder på forskellige tidspunkter kan vi lære alt af resultaterne af Anju og Kafei's kærlighed, at Romani bliver sat i en dum af Cremia i deres sidste timer, så hun ikke føler smerten. Spillets mørke undertoner kastede en skygge over mange af dens temaer og backstory, hvilket tvinger spillerne til konstant at nulstille uret for at finde ud af mere.

pokemon

Nogle læsere kan være forvirrede på hvorfor Pokemon lavede denne liste, men der er metode til min vanvittighed.

Lad os starte med det grundlæggende: Pokemon giver dig bogstavelig talt en bog i starten af ​​spillet. Faktisk er dit job som en Pokemon Trainer at erhverve mere lore, så professor i lore kan have mere lore at dele med andre professorer, der opdager lore. Er det for meget af en mundfuldt? Nå lad os forenkle det: din Pokedex er vejledningen til Pokemon universet.

Det er rigtigt. Dit job hele tiden som en Pokemon Trainer var at gøre præcis hvad Bioshock gjorde med sine lydbøger: samle lore. Pokedex er måske en af ​​de mest interessante lore bøger i historien om gaming ved at det giver information om hver eneste væsen du fanger, og hver del af serien giver spillere noget nyt. Hvad der er endnu mere interessant, er imidlertid, at Pokedex - især i de ældre titler - har nogle meget mørke hemmeligheder om Pokemon.

For eksempel: vidste du, at Duskull får spark ud af at se børn græde? Eller hvordan dræber Yveltal stort set alle de andre, der dør? Hvad med, at Pokemon-verdenen egentlig er jorden? Vi kan finde ud af dette gennem Delibirds Pokedex-indgang, hvor det fortæller os, at det hjælper folk med at klatre Mount Everest!

En masse backstory bliver fortalt gennem NPC'er og bøger også. Gennem Lore kan vi opdage, at vores rival i 2. generation Pokemon faktisk var søn af Team Rocket Leader, Giovanni. Vi lærer også i Omega Ruby og Alpha Sapphire at den 1. til 3. generation af Pokemon finder sted i et alternativt univers og forklarer årsagen til, at remakes eksisterer. Mængden af ​​stashed away world lore kombineret med Pokedex gør Pokemon-serien 'verden til at virke svigtende enkelt.

The Elder Scrolls Series

Den ældste Scrolls er Ringenes Herre af spilverdenen. Med 6 spil under sit bælte og næsten 10 ekspansionspakker delt blandt dem, Den ældste Scrolls er måske et af de største videospil i form af verdensbygning.

Skyrim alene har nogle af de mest interessante lore i sine to hoveddrag: kampen mellem mand og drager og kampen mellem kejserne og stormcloaks.

Med slaget mellem mand og drage har du en hel politisk baggrund, der spænder fra mandens dominans af drage og den eventuelle opstand ved hjælp af Dragonborn. Så har du linket mellem Bladene - En gruppe, der optrådte som kongelige vagter i Glemsel - og et gammelt samfund af drage slayers.

I mellemtiden lærer du med stormcloaks og kejserne meget om Cyrodils politiske landskab. Borte er vores indtryk af, at den kejserlige legion er dette hold af "gode fyre", og i kommer legionens image til at være en flok undertrykkende mongere. Flipsiden er imidlertid, at Stormcloaks er en flok radikale racister, der kun ønsker at befri Skyrim fra enhver, der ikke er af nordisk afstamning.

Hvis det ikke er nok for dig, hvad med at du kigger på hundredvis af bøger i Ældste Scrolls serie? Jeg taler ikke om fysiske bøger, jeg taler om in-game tekster. Disse bøger spænder fra harlekin romantik og erotik til hellige tekster og videnskabelig viden om verden. For eksempel vidste du, at Nirn - verdens navn i Den ældste Scrolls - er en geocentrisk planet? Det betyder at solen og stjernerne kredser jorden. Derudover er natten ikke et resultat af manglen på sol, men snarere er sværheden Oblivionens slette, der blokerer himlen. Cool, huh?

Synes godt om Majoras Mask, Den ældste Scrolls har også dyrket sine egne grupper af teoretikere, der har argumenteret for alt fra, hvem de sande guder er til, om "Dragonborn" er den samme person i en anden krop hver gang eller ej.

For sin umuligt komplekse backstory og en betydelig samling af lore, samt dets evne til at gnist teoretikeres sind, Den ældste Scrolls serier kunne muligvis blive stedet for at være det største spil for lore i historien.

Fem Nætter hos Freddy

De af jer, der har været på internettet hver gang mellem 8. august 2014 og i dag, vidste, at dette spil ville være på denne liste og med god grund. Som om de millioner af lad os spille videoer, og hundredvis af Fem Nætter hos Freddy tema musiknumre var ikke nok, den gale spekulation og teori bygning bag spillets lore sætter dette spil på toppen.

Fem Nætter hos Freddy gør alt, hvad et skrækspil skal: skræmme folk med en blanding af spænding og hoppeskærme, gør hovedpersonen relatabel (dvs. du arbejder i et deltidsjob) og give et uhyggeligt baggrund bag hvad der ellers ikke er mere end din daglige morder.

Måske den bedste del om dette spil er, at lore er nær usynlig. Gennem opkaldene med "Phone Guy" lærer vi næsten ingenting om, hvorfor disse animatronik er efter vores blod, den eneste indlysende er, at vi tilsyneladende ligner en endoskelet uden for sin kulør. Men ved at se på bladskæringer på væggene eller spille skjulte minispil i efterfølgerne lærer vi, at Freddy & Co. besidder de døde barns ånder. Derudover dræbte en sikkerhedsvagt dem, kendt for fans som "Lilla Guy".

Sort af, at vi ønsker, at vores hovedperson ikke tog op på det første sikkerhedsvagtjob, der dukkede op?

Så meget som jeg ville elske at rant på om alle de vanvittige teorier omkring dette spil, er der ikke noget bedre sted at se efter dem end online. Hvis du vil lære mere om dette spil er lore, den

Fem nætter på Freddy's Wiki, eller Game Theorist serien om de fem nætter på Freddy's lore er gode steder at starte.

Og der har du det, 7 gode spil for dem af os, der søger at blive nedsænket i et helt bibliotek af lore!

Det er her, jeg vende det til jer: Hvilke spil ville du have tilføjet til denne liste? Er du uenig eller enig med hvad der allerede er her? Spiller du spil, der har stor lore, selvom de mangler i gameplay? Forlad dine forslag og meninger i kommentarfeltet nedenfor!