7 Årsager Skyrim fortjener ikke selv fjernbetjening Hype

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
7 Årsager Skyrim fortjener ikke selv fjernbetjening Hype - Spil
7 Årsager Skyrim fortjener ikke selv fjernbetjening Hype - Spil

Indhold

Trods det faktum at det først frigivet helt tilbage i 2011 (en hel konsol generation siden!), Skyrim forbliver konge af RPGs til denne dag.


Bethesda's snedrevne bolde i Den ældste Scrolls universet er kritisk roste det er blevet genudgivet flere gange om seks år, det er stadig en topsælger, og for Xbox-afspillere føles det til tider som det er den eneste konsol-RPG, der eksisterer.

Alle og deres hund har logget hundredvis af timer i Skyrim. Vores egen berømte site grundlægger (helliget være hans navn!) Er selvfølgelig en stor fan. Med andre ord risikerer jeg liv og lemmer her ved at gå imod tidevandet og sige dette, men ...

Skyrim er ikke et godt spil.

Ærlig talt kvalificerer den kun lige for udtrykket "RPG", og det er blandt de værste rollespiloplevelser på enhver platform i enhver generation.

Shouts And Magic

Jeg husker tydeligt giggling, da en gruppe dourmonks på toppen af ​​et bjerg lærte mig at "råbe". Hvorfor råber? Du får dem i at dræbe drager, så ville det ikke være fornuftigt - og vær mindre dumt - at kalde dem brøl eller noget? Jeg mener, jeg har bogstaveligt talt "råbte" folk ihjel, hvilket ikke føles meget episk at sige højt.


Så er det sjovt ved et uheld at trykke på shout-knappen inde i en forlig og bringe hele byvagten ned på dig, når du mente at gøre noget andet ...

Hele det magiske system, selv uden for det ypperste skrig af rober, er ret kedeligt samlet. Mens der er et par interessante incantations som transmuterende malmer eller vejrtrækning under vand, det meste af stavearbejdet består af langvarige angreb, der lige så godt kan være skudskud. Hovedspilsløjfen er utroligt kedelig for en spellcaster klasse, hvor du holder nede RT og sigter mod en strøm af ild på fjender - og gentag, og gentag, og gentag og gentag.

Så er der måske den mest irriterende ting i verden: Mangler når man sikter Soul Trap eller lander det lige efter 60 sekunders vindue ...

Det dårlige stavevalg bliver rigtig tydeligt ved sammenligning Skyrim til tidligere RPG'er. Tænk på spil som Arx Fatalis eller Ultima Underworld, hvor snesevis af interessante staver læres ved at tegne forskellige runekombinationer. Eller endda tænke på et nyere spil som Evighedens søjler, hvor de arcane og guddommelige magiske systemer er indviklet bundet til verdenshistorien.


Selvom de fleste magi er baseret på kamp, der er stadig langt flere muligheder for hånden end blot "indkald et monster" eller "lob en ildkugle." Fra at omdanne sig til en bjørn til hobblende fjender og banke dem tilbøjelige til at gøre dem syge eller endda sende dem i flugt, er der langt flere muligheder i andre store RPG'er end i den strømlinede Skyrim.

På den actionfokuserede gameplay-side med lette RPG-elementer (en undergenre hvor Skyrim ærligt tilhører), selv spil som Dishonored klarer at have mere interessante magiske systemer, dem der virkelig udvider dine gameplay muligheder, fra blinkende korte afstande for stealth at bremse tid og kæde besiddelser mellem mål. Selv disse er mere interessante valg.

Har jeg nævnt, at ledsagere er irriterende og brugergrænsefladen ikke er stor?

Dårlig dialog og manglende rollespil

Her er en af ​​de største ulemper ved Skyrim: Det kan være smukt, og det kan være befolket med et stort antal mennesker og væsner at interagere med ... men der er ingen mening i det.

Der er intet eksternt interessant at foregå med nogen af ​​NPC'erne i Skyrim, og dialogsegmenterne - hjertet og sjælen i enhver seriøs RPG - er definitionen af ​​"hoppes over". Der er virkelig ikke nogen skiftende (eller endda mildt interessante) dialogmuligheder for at finde ud fra hvilken race du valgte, hvilke færdigheder du har låst op, eller hvilke søgeveje du tog.

Selv den triste Fallout 4 dialoghjul, med sin totale mangel på rigtige muligheder, føles som en opgradering fra Skyrim 's fuldstændig tom for meningsfuld samtale. Der er ingen mening i selv at se på dialogmulighederne. Bare tryk på dem alle (eller ideelt, find ud af, hvilken der er "Jeg accepterer denne quest" og slutter samtalen) og gå videre til næste kampsektion.

Hvis de ikke er kedelige og forgettable, interagerer NPC'er typisk kun med hovedpersonerne på en enkelt måde: tunghændighed - i det yderste. Mine første øjeblikke i Whiterun involverede en lille pige, der løb op og bad om en mønt. Da jeg gav det til hende, Hun spurgte, om jeg ville være hendes far.

Dernæst informerede hun mig om, at jeg skulle købe et hus, hvis jeg skulle vedtage hende. Dette doven tilgang ved fortælling og on-the-nose "karakter udvikling" ville være dårlige nyheder for ethvert spil, men for en RPG er det dødens kys.

Alt sizzle og ingen bøf

Skyrim 's primære krav til berømmelse er dens massive åbne verden - udforske hvor som helst du vil, uanset hvilken rækkefølge du vil have.Så længe du ikke kommer på tværs af nogen giganter (som forekommer næsten usandsynlige til tider), bliver du det fint. En ildåndende drage, der kan flyve miles over dig? Ingen bekymringer, du kan tage ham ned på niveau 2 eller deromkring.

Men det er ikke engang, at det er spørgsmålet. I stedet er her problemet: i alle de hundrede kilometer af digitalt landskab, der er intet legitimt værd at udforske, og ingen NPC'er du vil huske fem minutter senere. Der er masser af huler fyldt med dårlige fyre og kister og masser af lokale herskere eller guider, der har brug for dig til at hente ting for dem, men intet der får verden til at føle sig levende.

Glemme at møde nogen som Durance fra Evighedens søjler eller absolut nogen ledsager i Planescape: Torment, mange der stadig er friske i gamerne hos gamere årtier senere. Der er ikke engang nogen som Moira fra Fallout 3 eller Victor fra New Vegas at tilbyde en lille smag og holde dig engageret.

Moira var bogstaveligt talt bare en quest giver - en MacGuffin havde til formål at få dig til at udforske områderne A, B og C - men jeg kan stadig tydeligt høre hendes stemme og recitere nogle af hendes mere absurde anmodninger eller endog forklaringer på hvor dårligt du vil blive såret. Den måde du valgte at interagere med hende og fuldføre hendes anmodninger ændrede faktisk følelsen af ​​det spil og gav din karakter en personlighed.

Kan nogen søgen dispenser i Skyrim sig det samme? Tænker tilbage Jeg kan ærligt ikke huske et enkelt NPC-navn fra hele mit playthrough.

Tilsyneladende blev en af ​​dem navngivet "Belethor".
Du lærer noget nyt hver dag.

Ekstremt Casual Quest System

Hvis du har fulgt mine artikler i fortiden, vil du allerede være opmærksom på dette, men for dem, der ikke er i kendskabet: Jeg er en beskidte afslappet. Med nogle få undtagelser som Mørkeste Dungeon og SurgeenJeg er ikke opsat på spil, der er alt for hårde med det formål.

Når det er sagt, Skyrim er blevet så dummet ned på mekanikens side af huset, at det næppe er værd at spille. Færdighederne, attributterne og staverne har været så strømlinede, at det ikke rigtig har lyst til Den ældste Scrolls længere.

Vi gik fra seks statistikker til tre meget grundlæggende - sundhed, magika og udholdenhed. En lang række færdigheder som kort blad, mystik, atletik og spyd blev alle udslettet. Det er dog ikke den primære lovovertræder - det store problem er søgesystemet og skærmen for ekstremt bare knogler.

Her er hele spillet i et nøddeskal: bare følg pegeren på kortet, dræb ting eller afhent sagen, og følg derefter pegeren tilbage. Er der lore eller historiebygning derinde et sted? Ingen anelse, quest-skærmbilledet giver ikke engang nogen nyttig information, endsige nogen smagstekst til at kød ud af verden.

De meningsløse quests, du forsøger at krydsse fra skærmen, er også intetsigende i det yderste. Selv et kollegium af scheming mages - et sted moden for interessant historieudvikling og offbeat opgaver - omdirigeres øjeblikkeligt til fangehulsslag og henter quests.

Det er især disse kritiske fejl, der får mig til at spørge om Skyrim virkelig selv bør kaldes en "RPG". Det er mere et actionspil, der sker i en fantasiverden.

... og så er der det.

Byvagter

Husk det utilsigtede råb om at bringe vagterne af vagterne i uanset forglemmelig by i besiddelse af at besøge for at sælge dine 87 longswords? Det er bare toppen af ​​isbjerget af Skyrim 's latterlig vagt A.I.

Halvdelen af ​​tiden gør en pil til hovedet, at de spekulerer på, om de har hørt noget, og den anden halvdel er de så overfølsomme, at selvforsvar er ude af spørgsmålet.

Jeg gik glip af antallet af gange, jeg måtte genindlæse, fordi en gruppe vampyrmordere angreb mig på gaden. Hvis jeg gjorde fejlen ved at forsvare mig selv, ville vagterne altid gå fjendtlige uden nogen åbenbar grund, og da Jeg ville løbe fra en hel by, der forsøger at dræbe mig.

Selv i Bethesdas andre åbne verden spil som Falde ud, hvor du ved et uheld kan stjæle et æble og blive jaget med pitchforks, er der ikke så mange problemer med at have en hel by vende sig mod hovedpersonen. Du skal stort set starte med at åbne ild på civile eller lobbing granater for at få alle Megaton aggroed.

Dette er et tilfælde, hvor mere avanceret teknologi ikke altid fører til en glattere oplevelse. Sikker på, spil som Baldur's Gate er ikke så visuelt forbløffende som Skyrim, men de har sjældent problemer af denne slags - du må bevidst gøre noget dårligt eller ubetinget lob fireballs i skarer for at få vagterne riled op.

Hver. For pokker. Tid.

Bethesdas unødvendige karaktertilpasning

Denne ene er ikke unik for Skyrim, men snarere er et problem med de fleste af Bethesdas spil. Det er et design valg, jeg kan ikke engang begynde at forstå: hvorfor er der en yderst dybtgående ansigtsdesigner ... i et FØRSTE PERSONSPIL?

Hvorfor i alverden bruger du tre eller fire timer, hvilket gør det perfekte ansigt til din karakter, at du bogstaveligt talt aldrig vil se igen? Har du tilfældet at udstyre en hjelm til enhver tid? Cool, nu er det ligegyldigt hvad race eller ansigtsegenskaber du har valgt.

Tildelt, du kan skifte til tredjepartsvisning for en mindre end ideel oplevelse, men du vil stadig bruge det store flertal af spillet fremad og ikke svinge kameraet rundt til ooh og aah i dit eget ansigt.

Hele dette system bør slidses, og disse udviklingstider går ud på at gøre missionerne mere underholdende og NPC'erne mere interessante.

Mælke en død ko

Okay, vi når udgangen af ​​min Skyrim gripes, hvilket betyder at vi næsten er på den side, hvor du får fortælle mig, hvordan dum jeg er i kommentarerne!

Sidst op, vi er nødt til at diskutere den døde hest, der bare fortsætter med at slå et slag. Skyrim kom ud for seks år siden, og fans har haft fornøjelsen af ​​at købe spillet på 360, PS4, en forbedret version på pc, og nu har Bethesdas store nyheder om E3 ankommet: vi får købe den igen på Switch og opleve det i VR på PS4. Heldig os!

Der simpelthen er ikke blevet ændret nok mellem hver version af Skyrim at garantere at købe det fire eller fem separate tider. Mens de skarpe kanter på objekter kan have fået en smule glattere, eksisterer alle de kerneproblemer, der er til stede i spillet - fra fejl, der får objekter til at sidde fast i rummet til det larmende søgesystem - fortsat eksistere i hver iteration.

Bundlinjen

Okay, så jeg indrømmer - Skyrim kan være et sjovt spil, hvis du har et ton mods installeret, og hvis du ikke er ligeglad med historie eller tegn, så er det sikkert en æstetisk tiltalende time-waster med et tilsyneladende endeløs verdenskort.

Men hvis du faktisk vil have en overbevisende, fordybende oplevelse med tegn til at passe om eller en historie, vil du tale om et årti fra nu af?

Ikke engang gider - der er hundredvis af bedre RPG'er derude og Skyrim lever ikke eksternt op til hype.