Indhold
Klik her for del 1!
Klik her for del 2!
Klik her for del 3!
Udgiveren
Det kræver os at huske udgiverens rolle i en beta. Udgiveren er den, der betaler regningerne for markedsføringen af spillet. Udgiveren er den der siger til udvikleren "Se, vi vil sørge for, at folk kender til dit spil, og i gengæld vil du give os en procentdel af overskuddet." For alle andre film-buffere kan du se på udgiveren som Paulie fra Goodfellas. Det eneste formål, som en udgiver har, er at generere eksponering for spillet, der omsætter til salg. Af og til afhænger udgiveren også af fremstillingen og distributionen afhængigt af aftalen aftalt af begge parter. Men alle de ting koster penge. Så for at genvinde investeringen skal dev-holdet levere et vellavet spil, der sælger mange kopier. Studiet vil kun tjene penge, hvis det sælger nok kopier til at tilbagebetale udgiveren.
For eksempel kan vi se på EA Games.
Hvis et studie gør et spil, og EA beslutter at offentliggøre det, er studiet nu i gæld til udgiveren, indtil udgiveren får sine penge tilbage og tager sit skære. Sagen er, at studiet skylder udgiverens penge uanset hvordan spillet er modtaget. 'Spillet solgte ikke godt? Skru dig, betal mig. Der var et problem i fremstillingen? Skru dig, betal mig. Spillet har brug for mere tid i udvikling for at løse fejl? Skru dig, betal mig. '
Det er på grund af denne tankegang, at nogle gange spil leveres til forbrugeren uden den fejlfri kvalitet, som vi, forbrugeren forventer ud af produktet. I tilfælde af EA er det hvad der skete med Slagmark 4 lancering. Spillet var ikke klar. EA havde imidlertid allerede fortalt sine aktionærer, at de ville se fortjenesten af spillet meget snart. Dette førte til, at DICE måtte frigive spillet på skema, i stedet for at forsinke, fordi EA er den store, magtfulde udgiver, der kræver, at produktet leveres på tid. Et spil leveret på tid betyder mere penge.
Kan et studie lave et spil uden forlag?
Jo da! I den digitale verden i dag er det eneste, der holder studios tilbage, de penge, der kræves for at markedsføre spillet effektivt og betale for distribution. Det er derfor, så mange uafhængige studioer søger at samle finansieringssteder som Kickstarter eller Indiegogo. Hvis et studie kan få spillet i det mindste delvist finansieret af donationer fra folk som os, så har dev holdet en meget bedre chance for at levere et spektakulært spil til masserne.
En af fordelene ved denne indie-model er, at den giver udviklere en chance for at gøre det i den stadigt voksende spillekugle uden at være bundet til en virksomhedsforlag. Denne model lader dem også involvere os i udviklingen af spillet, fra koncept gennem frigivelse. Vi får derefter mulighed for at deltage i selve beta test, hvor vores meninger faktisk betyder noget. Vi bliver en uvurderlig ressource til dev teamet, og dev team bliver partner til os. Det bringer spillere sammen på måder, der ikke er mulige med en udgiver.
Disse grunde er derfor, at vi bør støtte indiespil og deres studier.
Jeg håber, at disse artikler har hjulpet dig med at forstå lidt mere om historien og udviklingen af spil og de betas, vi tilmelder dig hele tiden. Med denne forståelse håber jeg, at du vil holde både udgivere og udviklere til en højere standard, når det kommer til de spil, du spiller. Hvad angår mig, vil jeg gå og spille lidt mere Hearthstone.