En guidet historie & kolon; Betatestning og dens kontroverser & komma; Del et

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 12 April 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
En guidet historie & kolon; Betatestning og dens kontroverser & komma; Del et - Spil
En guidet historie & kolon; Betatestning og dens kontroverser & komma; Del et - Spil

Indhold

Et af de mest forventede betas i sidste år var Activision Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft. Denne sidste sommer så folk fra hele verden forsøger at få en inviteringsnøgle til den utroligt vanskelige at komme ind i lukket beta. Faktisk er spillet stadig i lukket beta, mens den planlagte åbne beta bliver skubbet tilbage i 2014. Dette efterlader mange vil-være spillere, der stadig sidder fast i kulden i endnu et par måneder. De af os, der har været i beta siden sidste sommer, er spring og grænser mere erfarne end den gennemsnitlige spiller, når spillet endelig går ind i åben offentlig beta, med den officielle udgivelse kort tid derefter. Men der er et spørgsmål, der holder popping i min lille, ubetydelige hjerne.


Er nuværende lukkede beta-inviterede virkelig vinderne her?

Jeg mener helt sikkert, det er dejligt at kunne give feedback på et spil, som vi var heldige nok til at teste for offentligheden. Jeg elsker, at jeg var i stand til at vidne til shamerklassen, kunne stå imod en mage før fuldstændig unødvendige balanceændringer gjorde Mage den ultimative kriger. Jeg er begejstret for at vide, at jeg var i stand til at nå toppen af ​​leaderboards i rangeret spil, kun for at blive taget ned til den laveste rang efter en obligatorisk kontoudslipning. Åh, og jeg er virkelig taknemmelig for at kunne teste spillet for dev teamet ved at give dem penge til at teste i-butikken og til gengæld gives et af de værste kort i spillet for at takke mig for min dedikation.

Som du sikkert kan fortælle, sparker jeg nu mig selv for at være en del af testen med lukket beta. Nogle vil sige, at jeg skulle tælle mine velsignelser siden det var, især omkring i august sidste år, næsten umuligt at få en inviteringsnøgle. Jeg bør bøje mig til spillets guder for at give mig det privilegium at spille, hvad nogle ville sige, er det bedste online-kortspil, der nogensinde er kendt på denne side af universet. Vær venlig at fortsætte med at læse. Mine udsagn kommer fra et ærested og kærlighed til spil. Før jeg kan gå ind i mine tanker om disse betas, er vi alle så ivrige efter at blive med, lad os først se på, hvad en beta er, eller i det mindste hvad det plejede at være.


Hvad er en Beta?

Betegnelsen Beta blev først brugt af IBM tilbage i 1950'erne. Tilbage i disse dage var der flere tests administreret til et softwareprogram af et firma, før det blev sendt ud for at blive fremstillet. Nogle af de store milepæltest inkluderede: Pre-alpha testen, Alpha testen og Beta testen. Der var også en fjerde test kaldet "C" testen, som var den endelige test for softwaren, før den blev tilgængelig for offentligheden. Efterhånden som årene udviklede sig, tog offentligheden vind af udtrykket "Beta Test" og begyndte at bruge det som en generel betegnelse for kundeprøvning. Mange virksomheder kalder denne type test Feltprøvning.

I spilverdenen brugte studioer til at inkludere en udvalgt gruppe af individer fra de forskellige samfund, som aktive forumbrugere eller tætte familie og venner, for at deltage i beta-testfasen. Men på et tidspunkt besluttede studios og forlag, at de skulle køre trenden og begynde at lave "Public Beta Tests." Det er her, hvor forvirringen begynder at bageste sit grimme hoved. Både studioerne og forlæggerne begyndte at bruge Beta-termen forkert, eller endog bedragerisk. Den "Lukkede Betatest", "Open Beta" eller bare "Beta" til et spil er ikke, hvad det plejede at være. Det er disse feltprøver at IBM begyndte at kalde dem for 50 år siden. Når et spil når sin "Open Beta" -stat, er det virkelig allerede forbi den faktiske Betafase. For singleplayer-spil betyder det, at i dagens brug af udtrykket er enhver såkaldt "beta-testning" simpelthen en demo; en litmus test for at se, hvor meget interesse der er i spillet, og om udgiveren skal budgettere flere penge mod markedsføring.


Så hvad betyder alt dette for multiplayer spil som Hearthstone?

Klik her for del 2!