En utæt Valve & colon; Tiltrængning for eSports skyld

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
En utæt Valve & colon; Tiltrængning for eSports skyld - Spil
En utæt Valve & colon; Tiltrængning for eSports skyld - Spil

Indhold

Dette var oprindeligt beregnet til at være en artikel om Dota 2 Shanghai Majors: En af årets største eSports-turneringer, hvor nogle af de bedste spillere i branchen bekæmper det over deres andel af en $ 3,000,000 præmiepulje. Det var meningen at være en oversigt over de historier, der udfoldede sig der. Hvem kom ud på toppen? Hvem faldt til oppositionen?


I sidste ende var det meningen at være om, hvem der vandt, hvem tabte, og hvorfor.

Vi antager, at det stadig er.

Hvis du har fulgt os, da vi udforskede dramaet, der udfolder sig i og omkring Dota 2 Shanghai Majors, så ved du det Fokus for denne turnering af samfundet og deltagerne har været på næsten alt om arrangementet, undtagen spilene. Hvis ikke, fortsæt og få dig opdateret. Vi venter.

Fordi der er mere. I et (i øjeblikket) sytten-sidet langt svar på Gabe "Gaben" Newells personlige Reddit-post, der kalder ham "en røv", James "2GD" Harding tager fornærmelse over, hvad der kan være et personligt og professionelt ødelæggende udkald, men reagerer mere eller mindre i naturalier: hvilket fremhæver nogle tvivlsomme beslutninger fra Valve, LLC i løbet af de sidste par år. Hvis du ikke vil sejle gennem næsten tyve sider, der læser som diktat fra en feberdrøm, skal du aldrig frygte - kernen er i det væsentlige:


1. James hævder, at "problemerne ved tidligere begivenheder" faktisk er hans lobbyvirksomhed for The International (TI's casting talent) 4 for at modtage en form for basisbetaling, i stedet for deres kompensation helt baseret på salg af varer i spillet. Og i tilfælde af TI2 argumenterer for nogen af ​​de casting talent der skal betales overhovedet. Mens andre hjul har bekræftet TI4-oplysningerne, ser det ud til, at den kun var anvendelig til det ikke-amerikanske casting talent som kollega Kevin "Purge" Godec minder om den amerikanske sektor med base løn.

Efter diskussion er det muligt, at ikke-US EN talent for TI4 kan have fået en initial 0 $ base, mens jeg (US EN) talent ikke.

- Kevin 'Purge' Godec (@PurgeGamers) 27. februar 2016

2. "2GD" fortsætter med at forklare, at han mener, at han skyder midt i udsendelsen af Dota 2 Shanghai Major skyldtes enten en personlig overtrædelse mod en ventil medarbejder circa TI4 eller i det væsentlige "for at være sig selv", som han blev fortalt at gøre. Bevilget, at "være sig selv" her lavede en pornografisk joke nær begyndelsen af ​​showet, men hans argument om, at dette er hans "mærke" af kommentarer, og præcis hvad han blev fortalt at gøre ved forlængelse, er ikke helt uden fortjeneste.


Så hvordan skete det, og hvorfor bryder vi os?

For det første er det vigtigt at forstå ventilen. Hvordan det virker. Selvom det ikke er helt et totalt holacracy, er Valve det, der er kendt som en flad organisation - som deres ombordværende websted siger, stoler de på "arbejder uden chefer". Fladorganisationer har en tendens til at arbejde i mindre, autonome kredse eller grupper, der gør deres eget arbejde, hvordan de passer, og så prøv det og stykke det sammen med hvad alle andre gør. For at være retfærdige har nogle af deres resultater været ret gode.

Så igen, undertiden er venstre hånd ikke helt klar over, hvad den rigtige gør, og du får ubetalte casting talent, mærkeligt vagt formulering til at støtte dine yndlingsstationer med kompendiumsalg (når det du rent faktisk gør, er folkemængden finansieret deres løn), eller den Dota 2 Shanghai Majors - alle utroligt uprofessionelle strejker under iterationer af (eller i Shanghai sagen fører til) en af ​​de mest prestigefyldte eSports begivenheder, der eksisterer, og alle uden at nogen direkte kalder for at tage højde for disse fejl.

Dette bringer os selvfølgelig til, hvorfor vi bryder os om, at James "2GD" Harding blev fyret i midten:

Det er selvfølgelig, at vi ikke gør det. James Harding, personen, er ikke så vigtig.

Ansættelse og fyring af personale er som altid op til de mennesker, der er skudt - ringer en virksomheds beslutninger - som i Valves tilfælde udgør "slags mange mennesker, men nogle mere end andre". I slutningen af ​​dagen, hvis James ikke var korrekt for udsendelsen, og Valve valgte ikke at arbejde sammen med ham igen, så er det helt deres beslutning.

Men de ventede ikke til slutningen af ​​dagen, gjorde de?

Det var den Dota 2 Shanghai Majors - den anden udflugt i Valves forsøg på at tilføje prestige, hype og klasse til, hvad der allerede er en af ​​de største eSports turneringer i verden.

Men på toppen af ​​at ansætte et produktionsselskab, der allerede havde givet ældre udsendelser (KeyTV), Valve ansætter en medie personlighed de har arbejdet med før, kortfattet dåser sagde personlighed til gør hvad de betalte ham til at gøre, så beder han om at holde taler om goings-on "on ice" indtil administrerende direktør og administrerende direktør for deres firma personligt slams sagde caster på et offentligt forum.

James Hardings optagelse, hans affyring, hans eksponering af betalingsstrukturen for TI2 og TI4 afspejler oprindeligt ordene hver aspirerende kunstner eller performer frygt ("gør det for eksponeringen"), Ventiltid at være en velkendt meme - disse er ikke bare vigtige for Dota 2 fans eller endda ventilventilatorer, men eSports fans. Os alle.

Uanset om du er i med Riot's Legends League eller Hi-Rez s Smite, en CS: GO-afspiller eller Call of Duty professionel, vi er stadig under det samme banner. Mens eSports helt sikkert er ude af sin barndom, er det i bedste fald stadig en ung eller akavet teenager. Som debacles som GamerGate og lignende show, vores industri er stadig i konstant kamp for troværdighed, anerkendelse og identitet.

Valve driver for øjeblikket de største pengeturneringer i eSports verden, og som sådan er en af ​​de førende ansigter i eSports. For eksempel, Liga af legender' VM er omkring 2/3 af udbetalingen til Dota 2 majors fører op til deres store spil, The International. Uanset om du spiller Valve spil er ikke relevant - de er et af de største navne i spil, de er et eksempel i branchen, og de er et af de største fronter til spil til omverdenen.

Det drejer sig ikke om James Harding overhovedet

Med det i tankerne James Hardings fyring og det cirkus, der fulgte, er vigtigt ikke på grund af James Harding, men fordi håndteringen af ​​det var sjusket og uprofessionelt. Hvordan kan eSports, som et fællesskab og en industri, anmode om professionel behandling, hvis vores største flagskibsvirksomheder ikke handler professionelt? Det Dota 2 Shanghai Majors fiasko er vigtigt, fordi det bringer lys over, hvor meget ventilen skal "stramme op" - ikke kun for egen skyld, men for alle vores.

Spillere og fans, forfattere og læsere. De professionelle og casualsne. Hvis du er en Invoker, en Viktor eller en Agni. Uanset om du er en AWP-er eller en Barrett .50 Cal fan, uanset om du ringer til Titans eller bringer Goliaths online - vi er alle sammen i dette sammen, og vi har ikke råd til en anden offentlig og uprofessionel sprængning af James Harding (eller muligvis endda hans ansættelse). Vi har ikke råd til at ansætte folk og betale dem i "eksponering", og vi har ikke råd til nogle af de største turneringer i året, at de næsten ikke kan ses, hvis de overhovedet kan sees. Vi er alle investeret i Valve upping sit professionelle spil, fordi når resten af ​​verden ser på Valve og dens eSports produktioner, ser den spillere som helhed.

Da de ser på os: Som spillere, som mennesker, som et fællesskab, og som fans af eSports, en ting er blevet gjort rigeligt klart:

Det kan vi ikke har råd til en anden hændelse som Dota 2 Shanghai Major.

Kan vi? Lad os vide, hvad du synes om Valve, dens turneringsscene eller den Dota 2 Shanghai majors nedenfor. Vi er jo alle sammen i dette sammen.