Indhold
Med gårsdagens meddelelse om Microsoft helt tilbage Xbox One's DRM og brugte spilrestriktioner, har spillerne ikke været så stille. Det er en triumf af kommunikationshastigheden og uvilligheden til at blive udnyttet af hensyn til overskuddet. Det var klart, at nogen måtte tro, det var en dårlig idé. Det er ærligt ikke overraskende, en af dem er Cliff Bleszinski.
Du kommer til at se digitale versioner af dine yndlingsspil med tilføjede 'funktioner' og indhold til at lokke dig til digital over diskbaseret. 'Gør det, der kræves for at holde den disk i den bakke', er udviklerenes mantra i en diskbaseret verden ...
Cliff Bleszinski synes at tro, at manglen på sådanne stærkt begrænsende DRM-tjenester, især hvad angår deling og handel med brugte spil, vil gøre den nuværende situation med hensyn til mikrotransaktioner og lunefuld downloadindhold værre.
Denne forudsigelse synes ... sent
I en æra af mobile spil med enkelt forekomster af DLC koster opad $60 (købt ved hjælp af kontantvaluta til venstre) synes det lidt melodramatisk at proklamere mikrotransaktioner og tilhørende grådighed, vil kun nu bliver endemisk. Inddragelse af mikrotransaktioner i Dead Space 3 havde intet at gøre med manglende DRM eller evnen til at handle med spillet, og alt at gøre med potentialet i et overlevelsesbaseret videospil med måder at gøre overlevelse lettere, hvis du giver udgiveren et par dollars mere.
Endnu engang kommer det lige tilbage til det samme problem, som det altid har. Udgivere smider ikke ind på enhver mulig måde, de kan tænke sig at grub et par ekstra dollars ud af hvert spil simpelthen for at dække udgifter. De gør det af samme grunde, at disse spil er blevet så vildt dyre i første omgang: at glæde deres virksomheders investorer.
Arbejde som sædvanlig
Disse udgivere er, som Cliff Bleszinski er så hurtig at påpege, virksomheder og i betragtning af det faktum, synes der en meget logisk udvikling. Omkostningerne ved AAA-spil steg så højt, ikke fordi det blev krævet af spillerne at købe dem, som Bleszinski fortæller os regelmæssigt, men fordi det bliver meget dyrt at forsøge at appellere til massemarkedet. Spil begynder at ligne hinanden, når de appellerer til den samme demografiske, hvilket også øger det beløb, som hvert spil skal bruge på markedsføring for faktisk at skelne sig fra sine jævnaldrende.
Dette skyldes ikke brugt spil
På samme måde er disse mikro-transaktionsordninger og "tacked on multiplayer" ikke et svar på nogen særlig udgift så meget som en realisering af det mulige overskud, de kan medbringe. EA har officielt fortalt forbrugeren, at de kan stoppe med at klage over mikrotransaktioner, fordi millioner af mennesker bruger dem, og mens EA blev panned (med rette) for logikken, er det faktisk er logikken i en virksomhed. Det tjener penge og er lovligt, så det er okay. Tanken om at have en måde at give udgivere penge på via brugt spilmarkedet kan reducere forekomsten af disse pengefrembringende koncepter er latterligt optimistisk og naiv.
Dårligt for branchen
Endnu værre, Bleszinski forudsiger også hele spilstudiernes lukning som følge af, at Xbox One's DRM bliver vendt. "Flere studier vil lukke, og du vil se flere pc- og mobilspil," Jeg er helt klart enig med Jim sterling på denne ene og sig godt riddance. Hvis en konsol ikke anvender sådanne kontrollerende og restriktive foranstaltninger for at begrænse sine forbrugers evner til at handle frit på deres betalte ejendom, er det ærligt nok at få flere spiludgivere til at fejle, så er branchen på en eller anden måde faktisk mere i besvær end jeg troede.
Den værste del af alle hr. Bleszinskis påstande er den samlede mangel på beviser bag noget af det. Hvor viser undersøgelsen, hvordan fjernelse af et brugt spilmarked positivt påvirker salget? Hvor er udtalelser fra folk, der siger, at de ville bruge flere penge på spil uden et billigere alternativ?
Jeg respekterer din mening, hr. Bleszinski, men jeg behøver ikke at minde om, at en mening er det. Der er snesevis af spilfirmaer, der gør det fint i en verden fuld af brugte spil, hvoraf mange producerer diske til konsoller. Måske er det tid til at finde ud af, hvad de laver anderledes.