Guild Guide & colon; At give nye ansøgere, hvad de behøver for at lykkes i din orden

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; At give nye ansøgere, hvad de behøver for at lykkes i din orden - Spil
Guild Guide & colon; At give nye ansøgere, hvad de behøver for at lykkes i din orden - Spil

Indhold

At have nye medlemmer tilslutte din guild er altid spændende, uanset hvor uformel din guild er. Hvad er mindre spændende er, når det nye medlem forlader efter to uger, fordi de ikke har lyst til at guilden er en god form for dem.


Det er foruroligende, men det er også forståeligt. Trods alt gjorde de aldrig noget med resten af ​​guildet, talte aldrig under samtaler, deltog aldrig og startede aldrig begivenheder. Og det er først, når du tænker på det lidt, at du indser, at årsagen til alle disse ting måske har at gøre med din guild, ikke rent faktisk giver nye medlemmer de værktøjer, der er nødvendige for at blive involveret, starte begivenheder, blive hørt og blive en del af guilden.

I sidste uge talte jeg meget om, hvordan man kunne sikre sig, at du fik de rigtige ansøgere til din guild. Denne uge synes det kun passende at se på forsiden. Når du har de rigtige mennesker, der ansøger om og tiltræder, hvordan får du dem til at have det godt, investere og holde fast?

Kom med

Den første ting at gøre er at gå ud af din måde for at medtage det nye medlem. Ikke blot ved at tilbyde medlemmet et sted, hvis de taler op, men ved at anmode om det pågældende medlem specifikt. "Hej, Tyler, vi skal lave et dungeon løb, vil du gerne komme med?"


Pointen er, at du vil involvere det nye medlem, men du gør det på en måde, der er imødekommende, men ikke-restriktive. Hvis du bare går i gang, fungerer det ikke godt i dette scenario, og spørger heller ikke generelt om nogen vil komme sammen. Tyler må ikke nok føle sig selvtillid nok i hans evne til at håndtere et fangehul løbe sammen med gruppen eller føle, at gruppen virkelig vil have ham sammen på et fangehulsspil. Gør spørgsmålet eksplicit til ham og derefter beder om andre frivillige gør det klart, at han er tænkt på og velkommen.

Det er dog også åbent. Tyler kan sige nej, enten fordi han ikke kan eller fordi han seriøst ikke vil rette på det øjeblik. Det er inkluderende, ikke eksklusivt, og det er utvetydigt rettet mod at få Tyler til at gøre noget med resten af ​​guilden uden at lægge unødigt pres på Tyler.


Alt for mange guilder anvender en "synke eller svømme" mentalitet, hvor en person som Tyler kan tale op, hvis han ønsker at blive hørt. Problemet er, at jeg har fundet nogen som Tyler vil specifikt ikke Tal; han er klar over, at han træder i jorden ejet af andre mennesker og ikke ønsker at lave bølger eller være forstyrrende. Ved at lægge byrden på at gøre Tyler kendt på Tyler, sender du subtelt meddelelsen om at du er ligeglad med, om han er her eller ej. Det er næppe befordrende for at danne obligationer.

Det samme gælder for samtaler. Hvis du bemærker, at Tyler ikke taler med andre medlemmer, så spørg ham om det. Når han gør det, opmuntrer han. Udsæt ikke pres på ham, men lad ham forsigtigt komme ud af sin shell og blive involveret med resten af ​​gruppen. For nogle mennesker er det nok at bare vide, at deres tilstedeværelse eller mangel deraf er lagt mærke til, snarere end blot kastet i baggrunden. Lad Tyler føles som en del af gruppen, selvom han er en ny del, snarere end blot nogen, der udfylder et nummer på rosteren.

Hjælper med opsætning

For de fleste grupper er der lidt prøvetid med nye medlemmer, tid for medlemmet til at lære, hvad guilden er, og omvendt. Forudsat alt det går godt, er det nye medlem nu et fuldt medlem af guildet. Og det er den perfekte tid til at sidde ned med dit medlem, spørg, hvad de har brug for, og start med at guide dem til at få det til at ske.

Det er en god ting for hvert medlem af en guild at have en hånd i løbende begivenheder, men i tilfælde af nye medlemmer er det særligt relevant, fordi det er en del af processen, hvor et nyt medlem fund deres begivenheder. Det er et skridt langs vejen for at gøre dit nye medlem mere end blot et nyt ansigt, men en del af guilden er så vigtig som enhver anden.

Så lad os sige, at du sidder ned med dit nye medlem, Cheryl, og hun nævner, at hun meget gerne vil køre mere gammelt indhold til forfængelighedstyper og lignende. Det er helt gyldigt, og du kan hjælpe hende gennem processen med at markere en begivenhed for at gøre netop det inden for guildkalenderen og oprette en roster. Styr hende forsigtigt uden at køre det selv og opmuntre resten af ​​gruppen til at deltage, mens du tilbydes feedback.

"Men hvad nu hvis hun ikke ønsker at køre noget, kører vi ikke allerede?" Nå sker det oftere end du måske tror. Der er trods alt en grund vi søger specifikke guilder, normalt fordi de allerede giver de slags begivenheder, som vi vil deltage i. Det gør det lidt sværere at få det nye medlem til at køre noget, men ikke uoverstigeligt - det er bare en noget om at aflevere ledelsesopgaver til arrangementet til dit nye medlem for lidt. Lad den nye pige danne det ugentlige dungeon løb i en uge eller to, lad hende være autoriteten og lad hende se, hvordan hun kan lide at gøre det.

Nøglen er at få begivenheder til at føle sig håndterbar snarere end noget svært men vigtigt; selvom de pågældende ikke kører dem regelmæssigt efter de første begivenheder, er ideen plantet i spillerens hoved, at de kan køre en.

Ressourcejustering

I spil som Stormens helte, nye medlemmer til din guild behøver ikke rigtig at bringe meget af noget og også ikke tage meget af noget. Ressourcer er ikke en overvejet ting. Men i spil som Star Wars: Den Gamle Republik, det er en stor ting, hvis dit nye medlem har brug for en hel masse sjældne ressourcer, som guilden har ... i lidt uforholdsmæssig form med det nye medlems bidrag. Eller omvendt.

Jeg har set masser af guilds har mere afslappede emneregler for nye medlemmer, men det er ærligt, at dette er en dårlig ide på flere niveauer. For det første er det ret grundlæggende bestikkelse; for en anden skaber det en meget usædvanlig kurve for medlemskab, hvor det er bedre at være nyt end at blive etableret.Alle bliver lidt vred på den slags ting.

En bedre ide er at vurdere, hvad det nye medlem har brug for, og hvad man siger, kan give til at gøre ting selv. Sikker på, at de sjældne materialer til håndværk kan være lettere for de lange medlemmer at samle og måske ikke være en stor ting for dem ... men det nye medlem kan give mere jordiske men stadig vigtige ting. Eller måske slår det nye medlem ekstra penge i guildbanken i bytte for at have mange andre materialer. Ressourcer kan udbydes til et nyt medlem uden at bribe dem.

Tricket er at skabe et miljø, der er imødekommende og roman uden at få det nye medlem til at føle sig forkælet eller ignoreret. Det er selvfølgelig en kompleks procedure, men lidt omhu gør det meget lettere generelt. Når du er færdig rigtigt, bliver du sikker på, at dine nye medlemmer lykkes inden for rammerne af din guild, og hverken forventer eller vil bare blive båret eller ignoreret, indtil de forlader.