En Sirring Se på denne Cyber-Dystopia & Colon; En VA-11 HALL-A Review

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 10 Marts 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
En Sirring Se på denne Cyber-Dystopia & Colon; En VA-11 HALL-A Review - Spil
En Sirring Se på denne Cyber-Dystopia & Colon; En VA-11 HALL-A Review - Spil

Indhold

Tag et øjeblik og forestil dig, at det er den nærmeste fremtid, og du er en knækket bartender, der arbejder i den lille huller i væggen, der hedder VA-11 HALL-11 (kærligt kaldet Valhalla), der forsøger at få enderne til at mødes. Du føler dig som om dit liv har nået en blindgyde, og at der ikke er meget andet at gøre end at arbejde eller læse artikler fra tabloidsider på internettet.


Dine stamgæster består hovedsagelig af en blond hacker, der ikke kan holde et forhold for at redde hendes liv, en venlig snigmorder, der kommer til baren for at sætte sig i ro og en robot sexarbejder, der stoler på sit job - og de sammen med dine kolleger er dine eneste venner. Dette er livet for en kvinde ved navn Jill, hovedpersonen i VA-11 HALL-A, en cyberpunk bartending simulator udviklet af venezuelansk studio Sukekan Games, og udgivet af Ysbyrd Studios.

Lige uden for flagermus VA-11 HALL-A føles minder om gammeldags 80'ers og 90'ers sci-fi-anime, med det jazzy og fængende soundtrack, cyberpunk æstetik og vidunderligt detaljerede karakterdesign. Selv med den begrænsede indstilling af baren og Jill's lejlighed, føles spillet meget ligesom et ældre eventyrspil, selvom det ikke spiller som en.

I virkeligheden er der ikke meget gameplay i VA-11 HALL-A overhovedet. Det er en bartending simulator, der fokuserer mindre på den servering af drikkevarer, og mere lytter (eller i dette tilfælde læser, da der ikke er tale-overs) til dine kunders ære. Der er to dele til kernens gameplay: servering af drikkevarer til kunder og hængende i Jills lejlighed. Når man laver drikkevarer, spørger en kunde om en bestemt drink, og Jill (spilleren) sætter ingredienserne i blenderen og blander den.


Drikkeblandingsmekanikeren er interessant.

Ikke fordi drikkevarerne selv er svære at lave (det er faktisk ret nemt at blande drikkevarer), men Jill risikerer at blive distraheret på arbejde, hvis hun ikke betaler sine regninger eller køber et emne, hun ønsker. Der er også tidspunkter, hvor kunden ikke er opmærksom på hvad han / hun vil have, og vil give vage instruktioner eller vil med vilje smide spilleren i en loop med mærkeligt ordnede ordrer. På visse punkter kan Jill blande drikkevarer for at have mere eller mindre alkohol (hvis nogen overhovedet), og dermed ændre resultatet af samtalen, den situation en forbruger kommer ind efter at have drukket eller endda spillet slutter. Spilleren bestemmer ikke hvad Jill kan sige, da hun har sin egen definerede personlighed, men hele situationer og lige karakterer Jill møder kan ændre sig afhængigt af de drikkevarer, hun blander.


Segmenterne af spillet mellem Jills skift på Valhalla er sat i hendes lejlighed, hvor hun bor alene med sin kat, der hedder Fore. I sin lejlighed kan Jill læse artikler fra tabloids nyhedswebsite Augmented Eye, læs tråde på blogsiden Fare / u /, følg med popstjerne og Hatsune Miku parodi * Kira * Miki's blog, tilpasse hendes værelse, betal regninger eller gå og shoppe efter dekorationer.

Det er meget vigtigt at være opmærksom på, at hvis du ikke er en særlig god bartender, bliver Jill fastgjort til kontanter, og spilleren skal beslutte, om de vil spare penge for at betale regninger eller at gå ud og købe uanset Jill ønsker, at hun ikke distraheres.

Hvad der virkelig gør spillet skinne, er Jills interaktioner med de andre tegn.

Ingen af ​​dem, heriblandt Jill selv, er nogen speciel og forsøger simpelthen at komme videre til den næste dag uden at blive rystet eller myrdet. Sammen med de faste, der besøger Valhalla, vil der også være mindre hyppige besøgende - som Donovan, en redaktør på tabloidwebstedet Jill, læser, og Sei, en redningsarbejder for en politistyrke af de navngivne White Knights. Der er også Jills to kolleger, Dana og Gillian, som begge er mystiske af forskellige årsager, da Dana tilsyneladende har et absurd liv og Gillian er et komplet mysterium.

Alle disse tegn er utroligt udtryksfulde i både dialog og animationer, der bringer dem til live. Skriften er overbevisende nok til at afbalancere komedie og drama pænt - selvom komedien falder fladt nogle gange, afhænger meget af referencer til andre medier, som spilleren måske ikke er bekendt med.

Hvis der er en ting, der kommer i vejen for dramaet, især i barsegmenterne, er det lydsporet.

Mens jeg tror, ​​at det meste af lydsporet er godt sammensat og mindeværdigt, i baren under Jills skift, er sangen spillet fra en jukebox, hvor alle sangene er afspilleren valgt. Det er en ide, der lyder godt i teorien, idet man overvejer at spilleren selv styrer en bar, men en glad og optimistisk sang kan komme på, når nogen har en følelsesmæssig sammenbrud. Det ødelægger ikke scenen, men det kan tage afspilleren ud af det øjeblik.

Når alt kommer sammen, er der virkelig bevægelige øjeblikke i VA-11 HALL-A's historie. Når et stykke Jills fortid fanger op med hende, bliver hun en utrolig overbevisende hovedperson, der står over for problemer, som mange mennesker i virkeligheden har konfronteret på en eller anden måde. Og som følge heraf er hendes handlinger realistiske for, hvad hun går igennem. Det viser, at folk i fremtiden stadig er mennesker, og uanset hvad der sker, fortsætter verden med at spinde, som det altid gør.

Vores vurdering 9 Et kort og sødt spil om at blande drikkevarer og skifte liv. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder