Allierede Commander 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås og læs

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Allierede Commander 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås og læs - Spil
Allierede Commander 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås og læs - Spil

Indhold

Patch 3.1.0 of Starcraft II: Den ugyldige arv er her, og med det kom en ny allierede kommandoer kort, samt en ny karakter fører de allierede hære til sejr. Denne vejledning informerer dig om, hvordan du fortsætter gennem Lock & Load-mission uden at blive overvældet!


Lås og læs

Generel strategi

Lock & Load fungerer som den allierede kommanders version af Unification Mission's mission fra Intethedens eftermæle. Det er et lidt større kort i forhold til, hvad Allied Commanders spillere er vant til, og vil give en smule mere udfordring end standard missioner. Hvorfor? Fordi i modsætning til tidligere co-op-missioner, Lock & Load kræver, at begge hærer er til stede, mens de tager fat på målene.

Som det er tydeligt synligt i ovenstående billede, er dette kort mindst dobbelt så stort som de typiske Allied Commanders missioner. Med fjendens baser på hver side af den allierede base, man kan forvente at blive angrebet til enhver tid af fjendens bølger. Det er generelt uheldig at angribe de største fjendens baser på den sydøstligste del af kortet, da det er tungt bevogtet - i modsætning til tidligere kort, hvor en hel fjendens base kunne udslettes på lettere tilstande.


Målet med Lock & Load er at sikre Celestial Locks (set til højre). Amons styrker vil konstant sende bølger af tropper til at kræve Låsene for sig selv og tilføjer langsomt til en timer fundet øverst til højre på skærmen. Hvis fjendens kraft holder for længe for længe, ​​vil de allierede spillere tabe spillet.

Når det koger ned til det, er Lock & Load et nedtællingsoversigt. Alt du skal gøre er at sørge for, at din hær er stor nok til at tage en lille til mellemstore base, såvel som enhver fjende tropper, der vil komme din vej. Fjendens bølger er også meget mere magtfulde - og større - end nogen tidligere Allied Commanders-kort. Selv i normal tilstand kan spillerne forvente at være overvældet, hvis de ikke opbygger en kraft, der er hurtig nok til at afværge angreb.


Når du tager låse fra fjenden, skal du være sikker på at begge spillere er til stede. Selvom du skal sende en arbejdstager enhed i stedet for en soldat begge spillere skal stå på punktet for at sikre låsen. Når det er sagt, kan du forlade en enhed (fra hvert hold) til punktet og stadig sikre låsen. Fjenden sender typisk en recoverybølge hvert andet minut eller deromkring. Som sådan kan enhver ensom tropper, der sikrer låsen, gøre det uden at bekymre sig om gengældelse. Bare sørg for at din allierede forstår dette, og du vil sikre sejren uden problemer.

Lock & Load er et brutalt kort på sværere vanskeligheder. I ovenstående billede lykkedes det os at fange den sidste lås kun sekunder før overbelastningsmåleren fyldt op, og vores hovedbase gik op i flammer.

Bonusmål

Xel'naga Construct - set ovenfor - er en fjendtlig enhed, der kan ødelægges for at modtage en kæmpe 3000 XP. Det kan være lidt svært at forsøge at balancere ødelægge konstruktionen med sikring af låse, men det kan gøres.

Bare husk at mikromanage dine enheder, så kun en enkelt jord enhed står ved låsen til enhver tid. Ved at gøre det kan du frigøre resten af ​​dine tilbageværende tropper, mens låsene bliver renset. Konstruktionen har en temmelig stor HP-pool, så sørg for at få nok backup til at ødelægge det på én gang. Hvis du ikke gør det, vil det genvinde Health and Shield-punkter, indtil du vender tilbage.

Det er alt der er til det!

Nå, det er lidt af underdrivelse ... men så længe du husker din Starcraft II grundlæggende og følg denne vejledning, bør der være temmelig tynde odds på dig, hvis du ikke afsluttede missionen med en "Victory" skærm. Bare husk: Kun et af hvert holds enheder skal stå ved låsene for at rense dem, og fjenden vil kun genvinde låsen hvert andet minut eller deromkring. Ellers skal du spille dette kort, som du ville have et multiplayer eller kampagnekort, og du burde være fint!

Også, hvis du søger at vænne dig til Karax som kommandør, kan du finde den alt du har brug for at vide vejledning her!