American McGee's Alice Review & colon; Mørke uden sex

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
American McGee's Alice Review & colon; Mørke uden sex - Spil
American McGee's Alice Review & colon; Mørke uden sex - Spil

Indhold

(Bemærk: Jeg anbefaler stærkt at lytte til spillets temamusik, der er linket ovenfor, mens du læser dette.)


At give en voksen spin til klassiske barndomshistorier er ikke noget nyt, meget mindre at tage de charmerende historier og spinde dem et par nuancer mørkere. Alice's Adventures in Wonderland af Lewis Carroll er måske en af ​​de mest berømte historier for at få "goth" -behandlingen, som nok følges nøje bagved Lille Rødhætte.

Alice er blevet til et modeikon - mørkt eller lys. Og jo mørkere hun går, jo kortere bliver kjørtene, desto højere strømpebukser rider op, og jo større bliver brystene.

Men med så mange gengivelser af Dark Alice, der er kommet til lys i årenes løb, finder jeg sjældent en, der forbliver tro mod kildematerialet. I stedet er Alice blevet til et modeikon - mørkt eller lys. Og jo mørkere hun går, jo kortere bliver kjørtene, desto højere strømpebukser rider op, og jo større bliver brystene. (Se Grimm Fairy Tales: Tilbage til Wonderland.)


Ikke så for American McGee's Alice.

Kærlig at tage den oprindelige historie til hjerte, amerikansk håndværk en mørkere historie at følge med galskab og mord, med en mørkhåret Alice, bevæbnet med en knivskarp Vorpal Blade og en endnu skarpere hvid.

Efter at have faldet tilbage i sin barndomsdrømmeverden, opdager Alice, at Wonderland er blevet helt ... ændret. Twisted og blodig, skiver hun og terninger gennem twilight World med en modley samling af dødelige børns legetøj, styret af en velkendt kat med et meget forandret ansigt.

Denne tredje persons action titel af Rogue Entertainment er blevet en af ​​de mest elskede kultklassikere lige siden sin udgivelse tilbage i oktober 2000 - og det fortjener omdømmet.

Teknikkerne

Med hensyn til udseende lider spillet i sammenligning med den glatte polygon-store ære af nutidens Lara Crofts TressFX-hår eller endda de glatte Shanghai-producerede animationssekvenser i spillets efterfølger, Alice: Madness Returns. Dette er et spil, der blev udgivet for over ti år siden, og dette bør holdes i perspektiv.


Med det i tankerne blev den straffende Wonderland-verden skabt med et ekstraordinært øje for detaljer - og det viser. Mens mangler i godt udseende og moderne polsk, Alice gør op for sine begrænsninger på skærmen med en utrolig atmosfære, der ikke har været i alderen.

Dette kan tilskrives delvist til utroligt detaljerede niveauer, der trækker fra snoet kapitler af det originale kildemateriale - og ikke kun fra Disney-filmen.

Resten skal være på grund af musikken. Fra niveau til niveau rammer det en mørk, foruroligende akkord med tick-tock chimes og niveau-passende effekter (sammenbrud torden, hvirvlende vand osv.).

Derfra tager gameplay over. Tredjepersonens puslespil, der bare er udfordrende nok til at komme igennem i et rimeligt tempo uden at miste historien (selv om du altid kan forstærke vanskeligheden med Nightmare mode), og der er normalt mere end en måde du kan gå om at fuldføre dem.

Men hvad gør Alice mindeværdigt?

Helt ærligt, den største charme af Alice var faktisk ikke Alice selv overhovedet. Hun bragte sin vægt på historien godt, og jeg blev charmeret af den sure hvide, der gjorde det muligt for hende at stå teen-teen mod Cheshire Cat's trickster gåde spil ...

Men det var kat, der stjal showet.

Hans mørkchokolade-træk styrer dig gennem cutscenes og mind-stumping-puslespil, da du kan kalde ham op for hjælpsomme kryptiske tips, hvis du sidder fast - eller bare søger noget firma. Han er din nærmeste ven mens i Wonderland, og han forbliver hos dig ... indtil slutningen.

Så hvad gik der galt?

Alice er et vidunderligt spil og en skinnende perle af min barndom. Jeg spiller det igen, så ofte, bare for at se historien og den vidunderlige kammeratskab, som Alice og Cat deler (som tabte noget i Alice: Madness Returns). Men det er ikke uden sine fejl.

Lige siden begyndelsen Alice blev kritiseret for at være for lineær og gåderne for enkle. Dette er stort set sandt. Niveauerne er gorgeously og interessant udformet, men mekanikerne til at komme igennem dem er enkle og kræver for det meste timing, nogle memorisering, og held og lykke ikke at blive blæst af en kant af Boojums.

(For altid min eksistens bane).

Der er kun så meget, at du kan interagere med dit miljø, så dets formål er stort set bare at være der - for at hjælpe dig med at fordybe dig i historien og opstille de gåder, du skal færdiggøre, men stort set for atmosfære snarere end udforskning.

En stor del af baggrundshistorien om hvad der sker "i den virkelige verden" fortælles i en ledsagende "dagbog" fra Alice's behandlende læge i stedet for i selve spillet. Det er kun pakket med detailversionen af ​​spillet (selvom det nu nemt kan findes i .pdf-form næsten hvor som helst), og hvis du ikke var klar over dens eksistens, falder alle stykker af Alice's forvirrende dobbeltliv aldrig rigtigt i placere.

Varige indtryk

Som barn ville du være bange for at spille dette spil ... og hvis du var rigtig ung, skulle du sikkert ikke.

Som barn ville du være bange for at spille dette spil ... og hvis du var rigtig ung, skulle du sikkert ikke. Det trækker ikke slag. Det er blodigt, og foregiver ikke at være ellers. Dette spil stiller spørgsmålet: "Hvis du skar en kort soldat, ville han ikke bløde?" og så svarer det straks med: "Ja. Profusely."

Dette er den mørke, voksne Alice, som jeg altid følte, at hun fortjente.

Som fan af den oprindelige historie og dens efterfølger, Gennem Looking Glass, til mig American McGee's Alice kombinerer stærk overholdelse af dens historiebog rødder med den fjendtlige glæde at skabe et grumset nyt eventyr. Jeg spiller det mere for historie (og Cat's stemme) end banebrydende gameplay og onde puslespil, men det virker for mig og har altid.

Så her er en gåde: hvornår er en krokethaler som en billy club? Jeg fortæller dig ... når du er vil have det.

Vores vurdering 8 Rose-tonede briller vil bære et gammelt spil langt ... men ikke langt nok til at blive en varig favorit. Alice er en af ​​mine. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder