Indhold
- Stab, Plunder, Chantage. Gentage?
- Grundlæggende om at være en forbrydelsesherre
- Uhyggelig og charmerende
- Mere spil, mindre historie
- Dom
Anti helt er strategi spil udgivet af indie udvikler, Versus Evil - den samme udgiver, der udviklede Banner Saga. Det er skabt af Tim Conkling, der skabte flash spil Corpse Craft: Incident på Weardd Academy, som også er et strategispil med en lignende mørk æstetik.
I Anti helts historiebaserede kampagnemodus, tager du rollen som Master Thief, spiller enten som Lightfinger eller hans ven, Emma. Som Master Thief of Your Own Guild skal du besejre andre forbrydelsesledere - ved hjælp af bestikkelse, udpressning og mord at komme ud på toppen.
Stab, Plunder, Chantage. Gentage?
Tid til at erobre alt!
Grundlæggende om at være en forbrydelsesherre
Samlet set fandt jeg gameplayen addicting og virkelig let at lære. Tager rollen som Master Thief, kan du ansætte specielle enheder til at hjælpe dig med at lykkes mod AI. Der er urchiner, der infiltrerer bygninger, livvagter, der blokerer din modstanderens vej, bande for at hjælpe med at slå onde onde og så mange andre! For de første tre niveauer tager spillet tid til at lære dig det grundlæggende og gradvist introducerer flere aspekter til dets gameplay.
Tid til at stjæle nogen.
I kernen mindede gameplay mig om nogle ressourcehåndterings bordspil som f.eks Settlers of Catan eller Lords of Waterdeep, bortset fra et twist of debauchery. For at vinde mod din modstander skal du samle nok "Victory Points", der kommer i form af at få information til at chikanere folk, myrde en bestemt figur på kortet eller få bestikkelse.
For at gøre det skal du samle to typer ressourcer: guld og lanterne. Lanterne låses frynsegoder i guilden for at hjælpe dig med dine mål som at få flere karaktertyper til at ansætte eller power ups til din Master Thief. Mens mønter bruges til at ansætte flere bøder for at hjælpe dig mod din fjende.
Jeg var oprindeligt bange for, at formlen om at tjene sejrspoints ville gøre spillet kedeligt. Men afhængigt af niveauet opnås sejrspoint forskelligt. For eksempel i stedet for at vinde fem sejrspoints den sædvanlige måde, på et niveau måtte jeg bryde ind i kongeslottet og stjæle deres skat før mine andre sejrspoint tælles.
Tag ikke børnene! Urchins lide det børnehjem! Nooo!
Dette var en velkommen ændring, der forhindrede monotont gameplay. Desuden havde de første par forbrydelsesbosser jeg havde modtaget forskellige strategier for hvordan de opnåede deres sejrspoint. Den ene var mere aggressiv end de andre og dermed myrdet mere, mens den anden ville vente på at få tilstrækkelige ressourcer for at opnå chantage. Det gjorde det, så du var nødt til at tilpasse sig hver fjendens strategi, hvilket gjorde det endnu mere vanedannende.
Uhyggelig og charmerende
Så er det Lightfoot versus de otte skræmmende, kriminelle tegn? Åh gud.
Da jeg først begyndte at spille antihelt s historie mode, fandt jeg mig selv tiltrukket af sin ironiske æstetik. Selvom det beskæftiger sig med mørke kriminelle machinations, har kunststilen en uhyggelig charme til det - ligner Ikke sulte tegn, mens den stadig er original.
Cutscenerne spillede ud som tegneserier, mens en britisk fortæller indrammede historien. Det var et meget godt strejf at føje til sin Dickensian-atmosfære.
Mere spil, mindre historie
Lightfinger, jeg ved ikke, hvorfor nogen, der ønsker at dræbe dig, er en overraskelse. Det er ikke som om du er leder af nogle oprørskild. Oh vent.
Selvom gameplayet er meget behageligt, fandt jeg ud af, at den "historiebaserede kampagne" tog en bagsæde til den overordnede strategi gameplay. I begyndelsen var tegneserieformatet med en fortæller charmerende, men som det skete, var det kun et kort øjeblik før en lang taktisk kamp.
Historien præsenterer sig i en alt for alvorlig tone, mens den ikke hæver indsatsen, fordi der i spillet som en mester tyv kan intet skade dig; Kun lejelige enheder kunne elimineres.
Det, jeg tror kunne have hjulpet, er, hvis fortælleren dramatiserede mere, mens han fortæller historien. Han havde en meget stabil tone igennem alle cutscenes, der ikke skabte en følelse af frygt for Lightfings dilemmaer.
Dom
Samlet set, Anti helt er et sjovt, vanedannende spil til dem, der kan lide både ressourceforvaltning og intriger. Det giver spillere mulighed for at tilpasse sig forskellige strategier og mål for at slå dine modstandere. På trods af sin gammeldags gameplay er det ikke noget træk på sit koncept og ændrer den vindende formel, som er en velkommen udfordring for spillerne.
Selv om den har en dickensian atmosfære og charmerende kunst, skinner sin historie ikke gennem sin æstetiske. Så det er ikke for dem der er i det for historien. Men hvis du vil plotte mod dine fjender og til sidst dine venner (en gang Anti helt frigiver deres online gameplay), vil du bruge timer på enden for at besejre dem.
Anti helt kan købes på damp.
Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af spillet i forbindelse med denne gennemgang.
Vores vurdering 8 Antihero er en turbaseret strategi med en victoriansk dickensian atmosfære. Som "anti-helt" må du pilfere, myrde og afpreske din vej til toppen. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder