Indhold
- Hvor kom .io-spil fra?
- Hvad gør Agar.io og Slither.io så populær?
- Hvad med andre IO-spil?
- Diep.io
- Pirca.io
- Mope.io
- Blockor.io
- Samler det hele
- Kilder og kredit
I tilfælde af at du har levet under en virtuel rock de sidste to år, ville du have savnet fødslen og udviklingen af en helt ny spilgenre: .io spil.
Men før vi dykker ind i, hvad der gør denne nye genre så universelt elsket, lad os tage et kig på dets oprindelse.
Hvor kom .io-spil fra?
På nuværende tidspunkt har du sikkert set nogle nyheder om Agar.io og eller Slither.io. De er de mest berygtede spil i den spirende genre.
Du har også sikkert hørt om Agar.iotilsyneladende eksplosiv stigning til popularitet fra de mørkeste, uklare hjørner af internettet. Og der er en god grund til, at dens vækst er nyhedsværdig.
I dag er det mobile spilmarked mættet, og ethvert nyt spil ser ud til at være tabt for den ubemærket dybde af den allestedsnærværende appbutik. Medmindre selvfølgelig har udgiverfirmaet et uhyre stort PR-budget og er villigt til at kaste endeløse bundter af penge på Youtubers og på annoncer. Det samme synes at gælde for den browserbaserede spilindustri. Imidlertid mod alle odds Agar.io tog hele spilindustrien med storm. Der var ikke noget stort PR-budget og ingen salgsfremmende stunts.
En nittenårig studerende ved navn Matheus Valadares sendte simpelthen et link til sit spil på webstedet 4chan i 2015. Brugerbasen eksploderede og snart Agar.io var over internettet.
Succesen for Agar.io naturligvis fanget andre spiludviklers opmærksomhed. Især Steve Howse, skaberen af Slither.io. Et spil, der fulgte og dominerede spilbranchen. Det blev endda rapporteret, at Slither.io gjorde $ 100.000 om dagen. Spilindustrien kan naturligvis ikke ignorere denne nye spiludvikling.
Hvad gør Agar.io og Slither.io så populær?
Matheus Valadares 'spil er enkelt. Du er en celle. Din mission er at spise mindre celler og mad, med det mål at vokse større og undgå større celler, der måske spiser dig. Det lyder som et simpelt spil, ikke? Det er. Og grafikken er lige så enkel. Så hvis spillet er så simpelt, hvorfor blev det så populært?
Agar.io s, nøglen til succes var dens enkelhed og resulterende tilgængelighed. Det er et spil, du kan hente og spille øjeblikkeligt. Der er ikke behov for at downloade noget, og der er ingen komplicerede tutorials. Hvis du har et par minutter at spare, kan du hoppe ind i spillet og begynde at spise andre spillere og dominere den virtuelle verden. Dette appellerede virkelig til det moderne spillemiljø, og brugerantalet voksede til millioner på meget kort tid.
Slither.io spejler den samme enkelhed, der fremdrives Agar.io ind i rampelyset. Men har to ekstra tricks op på ærmet. For det første har det mere visuelt tiltalende grafik. Sekund, Slither.io har en følelse af nostalgi, med spilmekanik og -billeder, der ekko de dristige dage i det klassiske arkadespil, slange.
Den nostalgiske følelse af Slither.io og simpelt gameplay kombineret med den smukke grafik resulterede spillet hurtigt i dværg Agar.io og bliver den mest downloadede mobil app. En stilling holdt i mange måneder.
Hvad med andre IO-spil?
Siden Agar.io og Slither.io, der har været en overflod af nye .io spil. Ikke alle af dem har været en stor succes. Så lad os undersøge et par spil og se, hvad der får dem til at arbejde, eller hvorfor de svigtede.
Diep.io
Dette spil var en stor succes og betragtes stadig som et af de mere populære .io spil, eller "Big 5" spil, som nogle mennesker ringer til dem.
Diep.io, i det væsentlige, er meget grundlæggende. Du er en tank, og dit mål er at skyde andre tanke og objekter, med det formål at indsamle erfaringspoint til at bruge på opgraderinger. Et begreb, som de fleste spillere er bekendt med og kræver meget lidt i vejen for at spilleoplevelsen er i stand til at forstå.
Spilgrafik er ikke mere kompliceret end geometriske former. Det ser ud som et barns leg.
Kombination af alle disse funktioner skabte et spil, der er meget nemt at hente og spille, let at se på, og når du bliver afhængig af spillet (og du vil), finder du spillet kan være anderledes hver gang i kraft af opgraderingerne du køber.
Pirca.io
Desværre gjorde dette spil ikke det helt ud af startblokken.
Hvis det synes at følge reglerne for enkelhed med dens grafik og generelle gameplay. Men efter at have spillet spillet i et par minutter, begynder du at blive frustreret over vanskeligheden med at skyde andre spillere og bots.
Mope.io
Relativt nyt til .io spilscenen, Mope.io startede langsomt, men har for nylig eksploderet.
Mope.io er et virtuelt økosystem med en fuldt fungerende fødekæde, der består af spillere, der styrer de forskellige dyr, forsøger at spise mad, der gyder, og andre dyr. Dette er en geni-ide til et spil, da vi alle er blevet undervist om fødekæden som børn og så begynder vi at spille med en grundlæggende forståelse. Men hvornår Mope.io blev først udgivet, tegnet grafikken ikke klart dyrene, og det skabte forvirring blandt nogle spillere.
Senere blev grafikken tweaked, og nu ser kaninen ud som en kanin. Denne lille ændring resulterede i, at spillet gik viralt og i dag kommandoer en brugerbase på over 5 millioner spillere om måneden og et meget aktivt fællesskab.
Blockor.io
Blockor.io, følger den samme spilmekanik som Agar.io. Dit mål er at vokse større ved at samle forskellige objekter eller mad i et forsøg på at blive større end dine modstandere, så du kan dræbe dem.
Grafikken og gameplayet er begge enkle, og alt ser ud til at tilføje op, men på en eller anden måde Blockor.io gik aldrig rigtig viral.
Plaget af lag og den manglende X-faktor så spillet et kort stav af popularitet, før det gik ned i uklarhed.
Samler det hele
At bygge noget spil er svært, men at skabe et spil, der går viralt, kan være en næsten umulig opgave. Lige nu styrer .io-spillgenren et massivt publikum, og spiludviklere forsøger at få et stykke af det, og det ser ud til enkelhed er nøglen.
Agar.io pioner i genren med grundlæggende gameplay og grafik, nøje efterfulgt af Slither.io. Et spil, der sætter industristandarden, ved at kombinere let, intuitivt gameplay med et strejf af nostalgi og smuk grafik.
Nyere spil som Mope.io, fortsatte med at bygge videre på disse fundamenter og har haft stor succes.
Kort sagt, hvis du vil oprette et viral .io spil, skal du holde alt enkelt, genkendeligt, visuelt tiltalende, intuitivt, og hvis du kan tilføje noget nostalgi i den blanding, så vil du sandsynligvis lykkes. Og glem ikke at sørge for, at alt løber glat og uden forsinkelse.
----
Kilder og kredit
Du kan finde en mere detaljeret historie om Agar.io og Slither.io her, flere detaljer om de andre børsnoterede spil samt mere om Steve House:
- Agar.io
- Slither.io
- IO Games List
- Interview med Steve Howse på WSJ