Arcen Games AI War 2 Kickstarter Relaunch får fuld finansiering i 22 timer

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Arcen Games AI War 2 Kickstarter Relaunch får fuld finansiering i 22 timer - Spil
Arcen Games AI War 2 Kickstarter Relaunch får fuld finansiering i 22 timer - Spil

Indhold

Efter den mislykkede finansiering af originalen AI War II Kickstarter-kampagnen, Chris Park of Arcen Games gik tilbage til tegnebrættet. Efter nogle internrejser og udregne en ny plan for en Kickstarter-kampagne, genoptagede Park det med et finansieringsmål på $ 50.000. Inden for 22 timer modtog spillet fulde funding og strækmål er blevet sat.


Hvad er AI War II?

AI War II er en stor strategisk RTS, hvor spilleren skal overleve mod en umenneskelig fjende, der har erobret galaksen. For at overleve skal spilleren stjæle så meget teknologi som muligt og tage tilstrækkeligt territorium til at styrke baserne og starte angreb.

Problemet er, at jo flere territorium du får, desto mere begynder du at få opmærksomheden af ​​din fjende, AI. Du bliver nødt til at vælge omhyggeligt hvilket territorium du erobre, og hvor du opretter dine baser. At gøre det hensynsløst vil kun resultere i visse udslettelser.

Uanset om du er nybegynder til AI War eller en erfaren veteran, er der vanskeligheder med indstillinger der passer til alle. Én ting er dog sikkert - du har altid odds mod dig. Dette udfordrende spil kan spilles både i singleplayer og co-op (op til 8 spillere).


Hvad er strækmålene?

Siden der er nået et finansieringsmålsæt på $ 50.000, er der offentliggjort tre strækmål fra Park fra $ 65.000 - $ 90.000.

Det første af strækmålene er Musik. Hvis kampagnen når op til $ 65.000, vil spillet have et timelange soundtrack fra den sædvanlige Arcen-komponist Pablo Vega. Det vil indeholde 30 minutter af originale spor til AI War II, sammen med 30 minutters re-orkestreret "top hits" fra det oprindelige spil.

Det andet strækmål er Spire. Hvis finansieringen når $ 80.000, vil Spire-racen vende tilbage som et spilbart løb. Denne funktion var oprindeligt en del af spillet, før finansieringsmålet skulle sænkes.

Det tredje og (for nu) endelige strækmål er Nemesis, en ny djævelsk fjende inden for AI's rækker. Det eneste formål er at udforske galaksen på udkig efter dig og finde eventuelle større fejl, som AI kan bruge til at udnytte.


Strækmålene synes alle at være interessante og søger virkelig at tilføje noget kvalitetsindhold til spillet.

Stigende fra asken

Trods alle op- og nedture i årenes løb med Arcen Games har Chris Park igen og igen vist sin modstandsdygtighed. Hvor de fleste udviklere let kunne foldes nu, står Park og hans hold stadig stolt.

Selv er efter svigtet af I tilfælde af nødsituation Raptor efterfulgt af en svigtende Kickstarter kampagne, holder de stadig deres kin op. Selv med genoptagelsen af ​​kickstarteren og finansieringsmålet er bogstaveligt sjette en af ​​originalet, viser Park så meget entusiasme som nogensinde. Så her håber resten af ​​hans udvikling for AI War 2 går godt.