Den ældste Scrolls & colon; Online annoncerer abonnementer

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Den ældste Scrolls & colon; Online annoncerer abonnementer - Spil
Den ældste Scrolls & colon; Online annoncerer abonnementer - Spil

Indhold

Disse dage er mange massive multiplayer online (MMO) spil gratis at spille (F2P) eller betale for at spille. Star Wars: Den Gamle Republik (SWTOR) gik F2P efter det mistede tusindvis af kunder denne gang sidste år.


Guild Wars 2 har gjort en hel del i år uden abonnementsafgifter og deres forgænger, Guild Wars, gik otte år uden at kræve penge fra sine spillere. Hvis du vil vide alt, hvad ArenaNet er tilføjet til Guild Wars 2 uden at spørge om nogen penge, se her.

Aion, Neverwinter, Age of Wushu, og snesevis af andre store titler har vist, at spil af høj kvalitet kan skabes uden at insistere på at blive betalt. Faktisk, disse dage er det næsten en forudsætning, at MMO ikke oplader hver måned. Holdouts som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn og World of Warcraft er blevet mærkværdierne i stedet for normen.

Den ældste Scrolls: Online (TESO) annoncerede i denne uge, at det vil deltage i denne minoritet af MMO'er ved at opkræve 15 dollars om måneden for at spille.

Inden tilmelding af abonnementsmodellen, TESO var et af de mest forventede spil i 2013. Den ekstra omkostning kunne øge hype for spillere, der tror abonnementsafgifter holder væk casual spillere og bevise hvor høj kvalitet et spil er, men min mistænkning er, at det vil reducere antallet af spillere radikalt TESO får.


Jeg er ikke en forretningsmand, så jeg kan ikke være sikker på, hvordan tallene vil fungere, men ZeniMax synes at tænke en boks og mikrotransaktioner er måske ikke nok til at dække omkostningerne ved at producere spillet. Jeg er uenig. Hvis SW: TOR lærte spilindustrien noget, det er så store MMO'er med et mærke bag dem, der stadig kæmper med at beholde spillere, når de opkræver abonnementsgebyrer.

TESO kommer til at have et problem, der overbeviser folk om at spille med eller uden gebyr på grund af den dramatiske forandring, det kommer fra tidligere spil i Den ældste Scrolls serier, så monetisering kunne skabe en umulig udfordring.

Jeg køber ikke MMO'er med abonnementsgebyrer. Jeg vil købe for at spille en bred vifte af spil, men hvis en udvikler skal opkræve mig hver måned, så vil jeg ikke gide med dem. Jeg kan ikke lide at være monetiseret midt-spil mere end nogen anden spiller, men jeg vil stadig foretrække en mulig pengeforretning over at beskæftige sig med et firma, der gør det svært at afmelde dig, når du er træt af et spil.


Der er så mange gratis at spille spil af høj kvalitet, at jeg ikke behøver at betale abonnementsgebyrer. Det er for dårligt, fordi jeg virkelig glædede mig til TESO som en Ældste Scrolls: Skryim, Elder Scrolls: Oblivion, og Ældste Scrolls: Morrowind elsker. Personligt er jeg ikke villig til at betale. Kun tid vil fortælle om andre er syge af gebyrerne.