ArcheAge Færdighedssæt - Forsvar

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
ArcheAge Færdighedssæt - Forsvar - Spil
ArcheAge Færdighedssæt - Forsvar - Spil

Indhold

Med den måde, som ArcheAge klassesystemarbejder, skal spillerne vide, hvad hver færdighedssæt bringer til bordet. I min første serie af ArcheAge guider jeg dækker hver færdighedssæt og hvad de tilbyder.


Forsvarets færdighedssæt er din primære byggesten for tankbygger. På grund af manglende offensiv færdigheder kan du desværre ikke starte et tegn med forsvar som det første færdighedssæt. Afhængigt af hvordan du vil bygge din tank, vil du gerne gå enten Battlerage eller Vitalism til dit startsæt. Der er et par måder at opbygge en tank på, de to jeg kan lide det bedste er; Battlerage / Forsvar / Shadowplay og Vitalisme / Forsvar / Auramancy. Den første bygning giver en balance af lovovertrædelse og forsvar, der tilføjer i meget mobile evner. Den anden er din standard primære tankbyggeri, med helbredelse og magiske / fysiske defensiv færdigheder.

Færdighederne:

Her vil jeg liste alle færdigheder og hvad de gør. Jeg opdeler listerne op mellem aktive færdigheder og passive evner for at gøre listen lettere at læse.


Aktive færdigheder:

Disse er dine angreb, helbredelse eller defensive evner afhængigt af færdighedsindstillingen.

  • Shield Slam: Swings dit skjold på en fjende for at håndtere fysisk skade og stun i 1,7 sekunder.
  • forfriskning: Øger maksimalt helbred i 30 minutter. Øger Mettle ved modtagelse af skade.
  • Bull Rush: Skubber en fjende væk med dit skjold, der behandler fysisk skade og deaktiverer magiske evner i 3,5 sekunder. Afbryder også fjendens spellcasting. Forøger Aggro med 200% i 5 sekunder.
  • Boastful Roar: Tager en fjende, maksimerer din Aggro og får fjenden til at blive rystet i 7 sekunder. Reducerer fjendens bevægelseshastighed med 45% og kvalifikationsskade med 20% Fjenden tager også skade svarende til 50% af din stablede Mettle. Alle stablede Mettle forbruges.
  • hårdhudet: Gendan sundhed hvert sekund selv under kamp. Sidder 30 minutter. Øger Mettle, da skaden er modtaget.
  • Revitalisering Cheer: Gendanner helbred og et ekstra beløb svarende til 30% af din stablede Mettle. Forbruger alt stablet Mettle.
  • Redoubt: Hæver et skjold omkring caster i 20 sekunder. Øger blokeringshastigheden med 25% og reducerer bevægelseshastigheden med 10%. Modtaget skade øger angrebshastigheden med 6% op til 5 gange. Forhindrer at blive skubbet eller slået ned.
  • Ollo's Hammer: Indkalder Ollos hammer og smider det på en fjende, tripper dem i 2,5 sekunder. Giver også Magic Damage til alle fjender inden for 3 meter fra målet.
  • Mocking Howl: Tager alle fjender inden for 7 meter for at få dem til at angribe dig i 4 sekunder. Øger Aggro med mængden af ​​stablet Mettle, forbruger alle stabler af Mettle.
  • Fængsle: Fængslet alle fjender i det i 20 sekunder. Barrieren kan bryde, hvis en stor genstand går ned i den.
  • Uovervindelighed: Giver immunitet over for alle skader i 12 sekunder. Effekt annulleres, hvis du flytter.

Passive færdigheder:

Passive færdigheder kræver en vis mængde færdigheder, der bruges inden for sætet, for at tillade punktallokering i dem. Passive færdigheder bøffer færdighedsindstillingen, når du låser dem op, hvilket giver mulighed for lettere kamp. Udover færdighedens effekt vil jeg angive, hvor mange brugte point der er behov for, før du kan allokere point til passiv færdighed.


  • Supplerende blok: Øger blokeringshastigheden med 12% i 9 sekunder efter en vellykket blok mod melee-angreb. Denne effekt stabler ikke. (Kræver 2 point brugt i forsvar.)
  • Shield Edge: Har en lille chance for at snyde fjenden, når den blokkerer et melee-angreb. (Kræver 3 point brugt i forsvar.)
  • Shifting Block: Forøger blokeringshastigheden med 12 @ i 60 sekunder med hver vellykket Ranged Block. Stabler op til 3 gange. (Kræver 5 point brugt i forsvaret.)
  • Guardian: Forøger Fysisk / Magic Forsvaret med 700. Forhøjeligt øger Aggro med 15%. (Kræver 6 point brugt i forsvar.)
  • Bear's Vigor: Øger sundheden med 4% og reducerer varigheden af ​​Stun og Trip effekter med 20%. Forøger færdighedsbaseret helbredende effektivitet med 20% og forynge sundhedseffektiviteten med 33%. (Kræver 7 point brugt i forsvaret.)

Jeg håber, at dette giver et klart overblik over, hvad forsvarsevnen sætter din bygning. For flere guider på ArcheAge Tjek min indholdskatalog.

Tjek vores søsterside Guild Launch for at finde et ArcheAge Guild eller opret en gratis ArcheAge guildside.