Er du træt af at spille det samme spil igen og igen & quest; Jeg ved jeg er

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 23 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Er du træt af at spille det samme spil igen og igen & quest; Jeg ved jeg er - Spil
Er du træt af at spille det samme spil igen og igen & quest; Jeg ved jeg er - Spil

Indhold

Da jeg var i gymnasiet kom et nyt spil ud, der ændrede verden jeg boede i. Det blev kaldt "uvirkeligt" og livet som jeg vidste at det havde vendt på hovedet. Videospil havde en tredje dimension, og spil kunne faktisk indeholde en række funktioner, som de ikke kunne tidligere. Det blæste mit sind ... Og det blæste mange af mine klassekammeraters tanker.


Du lever, du lærer, du tjener din fællesskabstjeneste og prøvetid.

Vi afvikler installationen på computere i skolen for at bruge deres netværk til at spille hinanden. Hvor sjovt! Det viser sig dog, at det var alvorligt ulovligt, da det var statens ejendom.

Åh godt. Du lever, du lærer, du tjener din fællesskabstjeneste og prøvetid.

Det er som den gave, der fortsætter med at give, selv når du beder om at stoppe.

Jeg tænker meget om disse dage, når jeg spiller spil i dag. For det meste fordi jeg stadig spiller det samme spil. Nej ... serverne er helt nede. Og ingen ønsker at spille "Unreal Tournament" længere ...

Men hvad med "Bioshock Uendelig"? Det kan virke som et lidt anderledes spil, men det er det ikke. Ikke rigtig.


Bioshock Uendelig

Alvorligt, ikke et komplekst system, men det var unikt og som følge heraf solgte det meget godt. Denne fulgte også nichen hos dem af os, der aldrig vil spille live på et stort rockshow til et stort publikum, men stadig gerne lade lide. Jeg kigger på dig, Tom Cruise ...

# 3 Cryengine (Crysis)

Men ... dette er ... Åh kom nu. Det er en anden FPS motor. Er du alvorligt ude af stand til at være lige lidt kreativ, når du opretter nye ting?

Jeg tager det tilbage. Måske er kreativiteten død.

Jeg savner at spille nye og unikke ting. Hvis du nogensinde har spillet svigsserien fra Tecmo, vil du vide, hvad jeg taler om. Det er et spil, der bryder ny grund i Gameplay snarere end bare mindre kosmetiske opgraderinger. Et spil, der sætter dig på et sted, hvor du ikke kan kæmpe dine fjender direkte. Men skal i stedet udnytte individuelle rumlayouter til at planlægge udførlige Rube Goldberg-fælder for at lancere, forår, pund, fling og studse fjender overalt i miljøet. "Kagero: Deception 2" er stadig et af mine favoritspil som følge heraf (lige foran Harvest Moon).


Det handler om den tid, du lægger en rock på en fyrs hoved, at du indser, at dette virkelig er toppen af ​​spil.

Jeg ville ønske, at der var et bedre svar. En måde at fortælle udviklere om, at vi vil have mere end et reskin af et spil udgivet i 1998. (Selv om en resin af "Redneck Rampage" kan være sjovt.) Spil plejede at være forskelligartet. Real Time Strategy, Turn Based Strategy ... Nu er kun de allerbedste af disse genrer levende idag.

Hele genrer forsvinder.

Spil vil kun være det største spil derude. Og så vil de alle være Call of Duty. Men jeg er syg for "Call of Duty". Jeg har spillet det siden "Unreal" i 1998.

Hvorfor holde dem rundt? Spil vil kun være det største spil derude. Og så vil de alle være Call of Duty. Men jeg er syg for "Call of Duty". Jeg har spillet det siden "Unreal" i 1998. Jeg vil have en anden "Final Fantasy Tactics" ... Som "Vandal Hearts". Jeg vil gerne have en anden "Intelligent Qube". Eller en ny "Tetris" ... Men for det meste vil jeg have en ny genre. Hele nye måder at spille på. Jeg vil spille et spil, fordi der ikke er noget andet som det, ikke fordi jeg kan lide de andre spil, der stort set er de samme.

I mellemtiden kan vi altid gå tilbage til "Planter vs Zombier" eller "Angry Birds". Åh, se ... den nye Call of Duty har en hund med smuk grafik.