Asiens voksende indflydelse på den amerikanske spilindustri

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Asiens voksende indflydelse på den amerikanske spilindustri - Spil
Asiens voksende indflydelse på den amerikanske spilindustri - Spil

Indhold

Et interessant panel på Games Beat i dag handlede om asiatisk indflydelse i USA. Mange spillere ved, at der er mange fri-til-spil-spil derude. De ved også, at de fleste af dem er kommet fra Asien. Google gratis at spille MMO, og du finder et ton af dem derude. Nogle kommer fra amerikanske virksomheder, men ikke mange, og normalt ikke den samme model som Asien.


Free-to-Play versus Pay-to-Play

Den gratis at spille model har været fremherskende i østlige lande langt længere end i vest. De østlige og vestlige forretningsmodeller for spil var polære modsætninger for en tid. Nogle steder i Asien kan kun have set fri-til-afspilningsmodeller og praktisk taget ingen kopier af spil, og nogle steder i USA var kun bekendt med kopier, uden eksponering for frit at spille.

Indflydelsen af ​​asiatiske spil forretningsmodeller vokser nu i USA. Mange MMO'er, herunder Star Wars: Den Gamle Republik, er begyndt at lave free-to-play modeller til deres spil. Der er normalt en vis negativitet, der kommer sammen med fri-til-play i USA, der ikke findes i Asien. Det meste af det er kvaliteten af ​​gratis-til-spil-spil skabt i USA.

F2P behøver ikke at betyde lav kvalitet

Mange F2P-mobil- og computerspil i USA lider af lav kvalitet, kopiering, skjulte gebyrer eller nogle gange alle ovenstående. Ikke alle F2P asiatiske spil er af høj kvalitet, og de lider af de samme problemer, men de kompenserer det med mange kvalitetsspil også.


Free-to-play handler om at skabe en god oplevelse og holde spillerne der. - Owen Mahoney

Taleren for dette panel var Nexons Chief Financial Officer, Owen Mahoney. Nexon er et veletableret selskab i Asien i over 15 år, men har lille indflydelse i USA. Et meget populært spil, de skabte, som mange vestlige spillere er bekendt med, er MapleStory.

I 2012 genererede Nexon mere end 1,3 mia. Dollars i omsætning og over 40 procent af driftsmarginalerne. De gør klart det rigtige, og 90% af deres kunder betaler aldrig noget. F2P er anderledes i Asien, og derfor tjener de så mange penge.

Hvornår er F2P faktisk fri?

Hvis du ikke realistisk kan komme frem i spillet uden at betale, er det ikke gratis at spille. - Owen Mahoney

Mange amerikanske fri-til-play-spil er ikke helt gratis. De kræver, at du får andre til at spille, så du kan komme videre, begrænset adgang, medmindre du betaler eller absurde ventetider, hvis du ikke gør det. MapleStory, for eksempel er en gratis-til-play-MMO. De har hvad der hedder en cash shop, som har ting spillere kan købe med rigtige penge.


Næsten alt det er kosmetisk eller bekvemmelighed, men du vil ikke have nogen mindre erfaring, hvis du ikke bruger den. Selv om spillet er gratis, og der ikke er brug for noget fra cash shop, bruger mange spillere mange penge i den. Nogle spillere ender med at betale hundreder eller endda tusinder lige i cash shop om kun et par år.

Det betyder, at det er gratis at spille ved at få flere mennesker til at spille det og få flere penge fra nogle mennesker end hvis de lige har købt spillet. Der er heller ikke noget pres for at gøre det, fordi det ikke er nødvendigt, så kvaliteten falder ikke.

Owen Mahoney talte også om håbet om, at flere amerikanske spiludviklere anvender den gratis til at spille model, men med kvalitet og ikke kopiering af et andet spil allerede derude. Han mener, at hvis vi kombinerer "østlige free-to-play-modeller med den vestlige følsomhed" vil spilbranchen som helhed blive bedre. Jeg ville være enig med ham.

Hvad synes du om free-to-play-modellen? Skal det være normen i spil, eller skal USA holde fast i sine nuværende forretningsmodeller? Diskutere i kommentarerne.