Avatarforsøg og colon; Ninja Uprising - Folk fra Utah Gør spil også

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Avatarforsøg og colon; Ninja Uprising - Folk fra Utah Gør spil også - Spil
Avatarforsøg og colon; Ninja Uprising - Folk fra Utah Gør spil også - Spil

Hvis du læser mine anmeldelser regelmæssigt, ved du, at jeg gerne vil starte med en bundlinje, der typisk er gearet til at lade folk vide, om et spil er værd at købe. Hvis du vil forkæle mig, vil jeg gerne bryde med traditionen med denne anmeldelse. I ånden med fuld åbenhed og kritisk integritet vil jeg gerne have dig at vide, at jeg fik en kopi af Avatarforsøg: Ninjaopstand gratis af et af spillets udviklere.


Med administrationen ude af vejen, lad os hoppe i:

Kort fortalt, Avatarforsøg er en tredjeperson, speed-running platformer designet af et lille bånd af bachelorstuderende fra University of Utah som deres capstone projekt. Du løber og hopper dig gennem tre niveauer, der stiger i vanskeligheder og kompleksitet, mens du går.

Siden Mario 64 har jeg argumenteret for, at platformere ikke hører hjemme i 3D-rummet. Desværre gjorde Avatar Trials ikke meget for at ændre mine følelser om emnet. At dømme dybden er yderst vanskelig fra førstepersonsperspektivet i spil - endsige i tredjeperson. Meget af vanskelighederne i Avatar Trials centre om dette problem. Mens de to sidstnævnte niveauer er ret udfordrende i sig selv, vil du være mere frustreret end en gang, når du falder i havet (eller lava), fordi du ikke kunne bedømme afstanden til dit spring korrekt. Dette problem er yderligere forværret af nogle få tilfælde af kameraet, der kaster sig ud på dig under springer i trange rum.


Men før du helt afviser Avatar Trials, vil jeg gerne pege på sine gode kvaliteter, der giver mig håb for udviklernes fremtidige værker. Selv om du vil finde nogle af forsøget og fejlen kedelig og frustrerende, vil den tjene som en fremragende lærer til sidstnævnte, vanskeligere dele af niveau 2 og 3. Jeg var virkelig glad for, at udviklerne faktisk udformede flere måder at klare de udfordringer, der er til stede i hvert niveau. Jeg regnede med tricks mens jeg spillede, at jeg ikke engang er sikker på, at de udviklede sig med vilje. Jeg elsker, når et spil har den slags frihed til at udforske indbygget i sin mekanik. Disse elementer viste udviklerne en god forståelse for robust design og hvordan man opmuntrer spillerne til at spille på en måde, der passer dem. Jeg kan tænke på utallige big-budget spil, der mislykkedes i dette område, og jeg vil virkelig gerne bifalde disse folk til deres indsats i denne henseende.


Udover det interessante niveau design, kastede holdet også i en glimrende komisk lettelse, der blev leveret ved hjælp af en skærmdrage, der dukker op, når du dør. Denne drage griner ved din død og så fornærmer dig. Nogle af hans 'kick-a-man-mens-han'-down' one-liners var faktisk ret sjove.

Generelt er Avatar Trials et svært spil at anbefale til køb. Ikke fordi det mangler kvalitet, men fordi det er tre niveauer kort og lidt mere end en speed-run platformer uden nogen anden handling involveret. Avatarforsøg føltes mere som et solidt koncept for konceptet end et komplet spil. På forsiden, hvis du graver speed-løber platformere, er Avatar Trials kun en buck. Med det sagt er jeg meget glad for, at jeg fik chancen for at spille og gennemgå Avatar Trials Ninja: Opstand og jeg er optimistisk over, hvad fremtiden holder for vores medmennesker fra Utah. Hvis du får chancen, tjek deres Facebook-side og vis dem en kærlighed.

Vores vurdering 5 Avatar Trials er en tredjeperson, Speed-Running Platformer designet af et lille bånd af bachelorstuderende fra University of Utah som deres capstone-projekt.