Axiom Verge Review

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Axiom Verge Review
Video.: Axiom Verge Review

Indhold

Spor er i verden af ​​videospil, men han ved det ikke. Farvens paletten i denne verden, Sudra, er stærkt restriktiv. Scanlines trænger ind i luften tilfældigt. Dialogbokse holder fortællingen. Lyden er snavset, revet af vintage kompression. Han kan endda reparere målbevidste fejl (deles med blæseren på blækpatroner) med en særlig pistol. Axiom Verge fælder Trace i sin egen hyldest af 80'erne science fiction og 80'erne interaktivitet.


Axiom Verge er en persons arbejde - Tom Happ. Få andre medieformater giver mulighed for en så tung produktion fra et enkelt perspektiv. Bogforfattere kræver redaktører og udgivere. Optagelseskunstnere er på indfaldet af deres etiketter, film bliver helvedet af hundreder. Axiom Verge kreditter, men et enkelt navn.

Som sådan er det rimeligt at ringe Axiom Verge på dens personlighed tørke. Det er så sværmet med Happs besættelse af denne genres rødder, de rene vejrtrækninger, der tilbydes, er få. Gameplay mønstre stjæle fra behemoths - Super Metroid være dronningen blandt dem.

Paradox Retreat

Spor har ingen fornuftig disposition, ingen standout fortjeneste som et tegn. Suges sikkert og mirakuløst fra en laboratorieeksplosion, han bevæger sig gennem en dimensionel grænse til Sudra og begynder at skyde. Han er fantastisk atletisk til en lab coat. Udholdenhed og usandsynlig overlevelsesevne holder ham i live, indtil svarene begynder at flyde, men Axiom Verge har allerede fanget op til sig selv. Stædige skriftlige og magre mythoer fremstår, skarpe på Sudrans stædige religiøse samfund og taler for videnskabens fordele, før de raser op. Interessen for dette understøtningsmateriale falder hurtigt. Hemmelighederne holdes for længe.


Formlen er gratingly enkel og eksploderende, men når den er færdig ret, mesterlig i den næsten usynlige kompleksitet. Axiom Verge er gjort rigtigt.

Men et sted i midten begynder grebet. Instinktiv tilfredshed fra spændingen ved udforskning tager over. Det er en menneskelig følelse. Vi er naturlige opdagelsesrejsende. Genren kender det alt for godt, og de bedst designede poster er bestemt til eksponering.

Hvis skuespillere pinger et primært behov for vold, hævder eventyrene deres evne gennem konstant åbenbaring: En specifik færdighed åbner døren, den ledge har brug for dette emne, der skal nås. Formlen er gratingly enkel og eksploderende, men når den er færdig, mesterlig. Axiom Verge er gjort rigtigt.

Monstre eksploderer i en storm af gory masse.

Axiom Verge - en titel dygtig i ordspillet - bryder fra sin opfattende lille bit æstetik til brusebad skærme i flydende kropsdele. Boss skabninger dø ikke; de brister i hurtigt voksende smerte, og det bliver et billedbriller i bevægelse, visuelle effekter på en mindre skala.


Meget af Axiom Verge tilbud i uhyggelige, helt sikkert fremmede væsner. Insekter, for det meste. Orme, hveps, biller; Spor har moral vedrørende menneskelige dødsfald, så disse allestedsnærværende fremmede væsener er lettere at slagte uden skyld. Blodet er lettere at fordøje også. Sudra er en biomekanisk verden, så det er ikke kun orme: de store har kanoner fast i deres knogler. Måske er et øje en laser, eller et skabs svage punkt er afskærmet af omgivende metalplader.

Det er let (for meget) at læse ind i Axiom Verge s pixels som et nostalgi-spil, men deres konstruktion er velplejet. Axiom Verge, mens du låner de forvrængte platforme (og jorden) fra sine forgængere, pulvere designer med tekstur og udsøgt indlæg farve. Radioaktive tealer og scowling reds betegner baggrundens skiftende stilarter og formål. Sudra er en verden af ​​mange ukendte landskaber.

Mistede spor

Axiom Verge er en skinnende hyldest, blandet sammen med ren kunst og fantastisk, hjælpefrit kortdesign.

måske Axiom Verge bør være mere selvbevidste; en anden forfatter har måske bemærket dette. En producent kan have opfordret til en fremvisning af originalitet. Enten scenario ville styrke sin bestand. måske Axiom Verge havde brug for en specialiseret redaktør også, nogen til at udrydde den voksende liste over våben, da flertallet er ligeledes ubrugeligt fyldstofindhold. Derefter en studieleder, som ville have præpareret, skåret, trimmet og foreslået ændringer. Markedet er ufatteligt flot.

Men nej, Axiom Verge havde ingen af ​​disse ting.

Det er ikke en undskyldning eller en undskyldning.

Axiom Verge er helt sikkert rigeligt i fejl, som et kreativt hive-sind kan have sorteret ud. Dens afhængighed af sentimentalitet er distraherende rå. Spillet er en skinnende hyldest, blandet sammen med ren kunst og fantastisk, hjælpefrit kortdesign. Det er bemærkelsesværdigt hvor nemt Axiom Verge lader nogen udforske, lader dem finde nye ting og lader dem opdage. Indenfor det er en glæde, som Axiom Verge salig fordeler, og i sidste ende er det vidunderligt.

Vores vurdering 9 Axiom Verge er kendt, hjemlig og alt for simpelt, men det viser sig at være dets største kvaliteter. Denne hyldest til 2D-eventyr er smart og omhyggeligt udført. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder