Slaget linjer til Watch & colon; Skirmishes i New Console Wars

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Slaget linjer til Watch & colon; Skirmishes i New Console Wars - Spil
Slaget linjer til Watch & colon; Skirmishes i New Console Wars - Spil

Indhold

Meget har ændret sig siden de sidste store skirmishes i konsolkrigen. For at sætte tingene i perspektiv, da Xbox 360 debuterede i 2005, ville Twitter ikke eksistere i yderligere 8 måneder (juli 2006), var Facebook omkring, men ville ikke åbne offentligheden i yderligere 10 måneder (september 2006) og Netflix tilbyder ikke deres streaming service i et andet år og ændres, i januar 2007.


Den oprindelige iPhone kom ud fem måneder efter den i juni 2007 (8 måneder efter Playstation 3 og Nintendo Wii begge debuterede i november 2006). Hulu lancerede offentligt ni måneder efter det i marts 2008. Og den første iPad lancerede ikke før to år efter det i april 2010.

Så hvad er der virkelig ændret siden den sidste store iteration af konsoller?

Mobil brug er vokset eksponentielt

Hvis nogen spurgte hvilke mobile spil du spiller i 2005, talte du sikkert om Nintendo DS eller Playstation Portable. Der er en meget lille chance for at du faktisk nævnt et spil på din telefon, i hvilket tilfælde dette spil var sandsynligvis et kortspil, Snake, eller hvis du var en meget avanceret bruger, Breakout.

Nu er mobile platforme den største platform for spil, og de vokser stadig. Skemaet nedenfor viser en oversigt over antallet af spil til rådighed for hver større platform (den lille gruppe af blokke øverst til venstre repræsenterer spil på alle de store konsoller i de sidste 30 år).


Det ville være nemt at hævde, at langt de fleste spil på iOS og Android er enten a) komplet crap, b) gentag kopier (gratis og betalte versioner af samme spil tælles to gange), eller c) knockoffs af de få populære titler . Når det er sagt, hvis vi tager det meget konservative skøn, at kun 1% af iOS-spilene faktisk er anstændige, ville det forlade os med omkring 1220 spil, stort set det samme antal spil, der er til rådighed i alt for Wii.

App store økonomi har gjort casual gaming endnu mere populær end Wii gjorde.

Den oprindelige Wii's succes skyldes primært fokus på casual gamere. Verdensomspændende solgte Wii Xbox 360 og Playstation 3 med 30% på ~ 100 millioner konsoller til 360'erne ~ 75 millioner og PS3'erne ~ 70 millioner.

Gennemsnitlige spilpriser for disse systemer klokker omkring $ 15 (måske endnu mindre, når du faktor i brugte spil og downloadbare titler). Gennemsnitlige spilpriser for spil på iOS, på den anden side, ur på omkring $ 0,84. Når du kan få 15-20 afslappede spil til prisen på en konsoltitel, koster kostningen ved at "slå ud" på halv eller flere af dem ganske hurtigt ud. Realistisk nok kan casual gamere nok få 10-20 anstændige spil uden at betale en krone takket være gratis-til-play-modeller.


Resultaterne af denne overgang kan ses blandt de store forlag. Man behøver kun at se på Hearthstone fra Blizzard for at se, at de "episke" spil beslutningstagere ønsker at komme ind på det afslappede, mobile, frie til play-markedet, før det kommer væk fra dem. Uanset om det betyder, at de vil begynde at flytte helt væk fra traditionelle spil, og modellerne kan stadig være for tidlige at fortælle, men Hearthstone er næppe kanarien i kulminen. Mange andre store udgivere har i mange år videresælget gammelt indhold på mobile platforme, og andre har udviklet sig specifikt til de nye platforme.

Stuen er blevet endnu mere kompliceret.

En af de store klager over Xbox One afslørede var, hvor meget tid der blev brugt, og ikke demoing videospil overhovedet. Første halvdel af presseventyret fokuserede udelukkende på tv'ets og multitaskingsfunktionerne i den nye maskine, med Kinect-bevægelse og talestyring, hurtig skift til live-tv og meget mere.Console beslutningstagere ser en af ​​deres roller som "forenkler" stuen. Køb vores konsol, og du behøver ikke at forbinde disse 5 eller 6 andre enheder!

Tidligere konsolkrige fokuserede på eksklusive spil, hardwarespecifikationer og controllere. Alt drejede sig om spillene, og hvordan de blev spillet, endda indtil udgivelsen af ​​Wii - da Wii Remote var så radikal afgang fra de tohåndede boomerang controllere. Denne gang er controllerne og lige-spillene alle ret standardiserede (Wii U bruger Wii-fjernbetjeninger til hver controller, men den primære), men hvad der er ændret drastisk fra tidligere generationer, er, hvor meget der lægges vægt på ikke-spil indhold som Netflix, Hulu og eksklusiver som NFL eller spil-franchise videoindhold. (Steven Spielberg er virkelig involveret i at skabe en ny Halo-serie? Jeg er fascineret, og jeg er ikke engang ligeglad med Halo.)

Sociale netværk er blevet en del af ALLE erfaringer.

Hvad var den største ændring til Playstation 4 controller? En dedikeret Share-knap. Mennesker er sociale skabninger, og vores enheder er i stigende grad en del af, hvordan vi oplever livet. Så selvfølgelig skal disse enheder * have * den kapacitet, der er indbygget i, ikke? Jeg er ikke overbevist om knappen Share, men - vent, der er børn på min græsplæne.

Sandheden er, at som sociale netværk bliver mere indviklet i hverdagen, vil de spille en mere central rolle i al den teknologi, som vi omgiver os med. Forvent flere deleknapper, flere måder at dele din spiloplevelse og flere netværk til at forbinde med.

Vinderen behøver ikke at tage alt. Og det er okay.

Den sidste konsolkrig resulterede ikke i en klar vinder. Ja, Wii outsold Playstation 3 og Xbox 360 på underpowered hardware, men mange mennesker købte stadig Sony og Microsoft platforme. Ingen kunne argumentere for, at en af ​​dem var floppet. Forskellen er nu, at arenaen til kamp er meget større, med konkurrenter af alle former og størrelser. Mobile platforme tager guerrilla potshots, selvom de store konkurrerer tribune og udfører manøvrer inden deres næste tvangsmarke.

De største vindere vil være dem, der finder en måde at cementere deres position som midtpunktet i stuen, dele indhold ud over spil og forbinde folk gennem flere platforme, herunder mobil og social. Der er masser af plads til både episke, dyre spil og billige eller frie til at spille spil i de kampe, der kommer.

Hvorfor går du ikke sammen med mig på sofaen med en controller, din mobiltelefon eller en tablet og har nogle popcorn?