BattleTech Review - Medbring FASAs Tabletop Glory til pc'en

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
BattleTech Review - Medbring FASAs Tabletop Glory til pc'en - Spil
BattleTech Review - Medbring FASAs Tabletop Glory til pc'en - Spil

Indhold

I tre lange år har vi ventet på Harebrained Schemes - de smukke old-school necromancers, der opstandede sig Shadowrun den måde det var meningen at blive spillet på - for at indhente arbejde på crowdfunded mech combat simulatoren BattleTech.


Jeg har haft held og lykke til at synke næsten 40 timer i spillet før udgivelsen hidtil, og bortset fra et par mindre problemer her og der, Jeg kan trygt sige, at den centrale demografiske af dette spil bliver meget tilfreds.

Hvis du husker den gamle skole FASA-boks, der er kæmmet, er det en forudgående konklusion, du vil ende med at få fangirling ret hårdt, mens du bemærker alle de små detaljer, der er pakket ind i alle aspekter af spillet, fra køretøjstyper til Inner Sphere-historielektioner.


Lang historie kort, hvis du havde denne boks sæt, vil du elske dette spil.

BattleTechs Mech Combat

Først og fremmest skal det siges med det samme, at hvis du vil have et fartsfuldt mech-spil fyldt med øjenhag og fokuseret på eksplosionerne over taktikken, så kommer den kommende Mechwarrior 5: Mercenaries vil være dit bedste valg.


Denne gengivelse af BattleTech i stedet stikker til franchiseens RPG / wargaming rødder og er en langsommere, turn-baserede post med formål. Begge stilarter har deres sted, selvfølgelig, og for fans af den tidligere æra af bordspil gaming, dette er nok den bedste og mest troværdige pc-fortolkning af serien hidtil.

Giveret, grafikken er ikke fabelagtig, men de får arbejdet færdigt, og der er masser af små detaljer for at skabe nedsænkning, som træer svajer, mens du skyder våben gennem dem eller mechs bevæger sig baglæns for at få den bedste skydebue.

Bekæmpelsen er meget taktisk, med et stort udvalg af muligheder afhængigt af din mech lance makeup, det ekstreme niveau af tilpasning til våbenbelastninger på en given mech, dine pilots færdigheder, terrænet, planetens biomasse du kæmper på, og så videre.

Der er ekstrem tilfredshed med at finde ud af den perfekte kampposition, hvor du kan ramme enhver fjende på de rette intervaller for alle de våben, du har lagt på din mech (som vil have vildt forskellige optimale intervaller for hitprocenter og skader).


Nå det er akavet ... hvordan skal vi skubbe hænder, når vi begge blæste af hinandens højre arme?

Hvis du har brugt en masse eftermiddage at spille BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge som barn er der en følelse af underligt at se bordpladen spillet genskabt i 3D-herlighed, især med det kamera-ryster tud-tud-tud som de tårnende mechs sprint over kortet.

Terræn spiller lige så vigtig en rolle som våben i kamp, ​​da bevægelse gennem geotermiske områder kan skrue med din kølelegemulighed, og skovene er yderst vigtige for at reducere langdistance missilskader.

Mens omslaget ikke er så stort et fokus, er der nogle brede ligheder med genstartet X-COM serier, fordi du generelt hellere ville undgå skade end at suge det op. Reparere mechs og sætte piloter i med bugten tygge helt igennem din tidslinje og har tendens til at være utrolig dyre, så opholder sig et skridt foran konkurs og en tom mech bay er en konstant bekymring.

Efter de første tutorial-missioner bliver de faktiske kampe selv en test af din dygtighed i at lede en gruppe hærde lejesoldater med de bedste strategier, du kan udtænke. Kampens tidevand kan skifte på et øjeblik, og du skal lære at tilpasse sig hurtigt.

En bestemt mission mod en stor lanse af fjendens mechs stikker ud for mig. Jeg gjorde fantastisk og ubesværet opsplitning af oppositionen for det meste af kampen. Jeg var ved at holde min unddragelse op, repositionere for at slå fjenden fra sider og tilbage og klare at altid have mine enheder præcis, hvor de skulle være at aflaste med deres bedste lange og korte interval våben.

Ud af ingenting en næsten død fjende mech lancerer et desperat død-over-angreb og vurderer en kritisk, ødelægge hovedet på min mest magtfulde ubeskadigede mech og straks dræbe piloten.

I et øjeblik gik det kamp fra en bestemt sejr til en hårdkampstamp (det var næsten et totalt tab), og det endte med at koste mere i reparationer og ansætte en ny pilot end jeg faktisk tjente fra missionen!

Placering og korrekt brug af våbenoptimale områder er nøgle

BattleTech Historie og tegn

Mech kamp kan ikke eksistere i et vakuum, og en bordplade spil af denne art har brug for en backing historie for at holde dig i bevægelse fra kamp til kamp.

Her tager du rollen som et lejesoldatfirma, der gennemfører kontrakter for en række indvendige boliger og lokale planetariske regeringer, med et bestemt ædle hus (opfundet af Harebrained for at undgå historier fra historier), der gentagne gange hyrer dig til at uddanne deres borgerkrig.

Under historiens segmenter kommer du til afgøre, om du spiller som en brede øjne idealist, forsigtig realist eller hærdet lejesoldat lige i det for c-regninger. Desværre får du ikke kendskab til de andre mechpiloter, da de kan dø i kamp frit, så medlemmerne af skibsbesætningen, der håndterer vedligeholdelsen og reparationerne, tjener en lignende rolle som dine ledsagere fra Shadowrun Returns serie.

At spørge dem om deres baggrunde afslører deres personligheder og nogle historie af BattleTech verden, selvom desværre ingen af ​​dem er lige så interessante som Harebraineds bedste figurer, som Glory eller Racter.

Ingeniør Dr. Farah Murad er nok den mest underholdende at tale med og lærer at hun ikke vil "myrde folk med lasere" i en kæmpe robot, og at hun endda endte med at gifte sig med vært for et barns show, hun elskede.

En bred vifte af tegn vil krydse din vej, mens du fører krig

Livet af en Merc i 3025

Selv om det ikke var tydeligt baseret på det oprindelige Kickstarter-koncept, BattleTech har meget mere på spil end blot en strøm af taktiske kampe. Hvert element i et lejesoldatfirma er til stede her. Jeg ville ikke gå så langt som at sige, at dette er et 4X spil, men der er helt klart strategi, ledelse og simuleringselementer til stede, der går langt ud over simpel kamp.

Undervejs vil du jonglere månedlige udgifter til merc outfit med reparation og opgradering af mechs, ansættelse af nye rekrutter, styring af dit skibs faciliteter og betaling for omkostningerne ved at rejse fra system til system.

Hvordan du forhandler om betaling for en kontrakt, bestemmer, om du har redning og c-regninger, der er nødvendige for at holde dine mechs i tip-top form, og højere løn skal nu afvejes for at få omdømmebonuser til at købe billigere udstyr senere.

Selvfølgelig, som et lejesoldatfirma ansat for at håndtere ulemper for både pirater og regeringer, er de ting, dine kunder fortæller, naturligvis ikke sandheden. Krig er PR og opfattelse så meget som missiler og mech slag.

Alle former for tilfældige begivenheder vil dukke op for at teste dine ledelsesmæssige færdigheder, mens du rejser gennem rummet, fra at håndtere en kaffemangel til mech-bugterne, der løber tør for plads til reservedele til at spille poker med dine underordnede.

Forskellige valgmuligheder vil give bonuser eller straffe på besætningsmedlemmerne (og disse er ofte randomiserede, så du kan ikke altid lære de bedste resultater i forvejen). Nogle muligheder i disse arrangementer koster penge, men kan give store bonusser, og bedst af alt tager de højde for din baggrund og valg, du har lavet indtil videre i spillet, hvilket giver en følelse af RPG kontinuitet.

Finansielle rapporter? Jeg troede, jeg bare ville blæse op gigantiske robotter!

Nogle Nagging BattleTech Problemer

Selv om kampen samlet er alt, hvad du vil have fra en omsætning til tabletop til pc, og ledelseselementerne er ret elegante, der er tidspunkter hvor den turbaserede karakter af spillet kan hæmme det sjove.

For eksempel, når der er et mål at få alle dine mechs til et bestemt område (heldigvis få og langt imellem i missionens mål), går spillet langsomt til en gennemsøgning. Hvis der ikke er nogen chance for, at fjenden kommer op og tager dig ud på vejen der, bliver missionen en uendelig sving for sving, mens du kravler over terrænet.

Visuelt er der også få negativer her og der. Melee-angrebene for nogle af mechs er ikke særlig inspirerende, og nogle af kameravinklerne er lidt akavede, når de kæmper på forskellige højder i bakkede områder.

Selvfølgelig, som et nyligt udgivet spil, har nogle få bugs stadig brug for patching. Mest bemærkelsesværdigt fandt jeg, at undertiden reparationsjobber ikke tog antallet af dage, de var planlagt til at tage, og unddragelsesevnen synes at virke imod melee-angreb, selvom det ikke skal. Jeg forventer, at de bliver løst inden for et par uger som spillerens tilbagemelding ruller i.

Åh hej, Mr. Tank, klar til mig at træde på dig? Det ser ikke så godt ud, men du vil eksplodere, og det er altid sjovt.

Bundlinjen: Skal du købe BattleTech?

Hvis du elsker taktisk, drejebaseret kamp, ​​så ja, du bør absolut købe BattleTech ved lanceringen, selvom der er en mulig advarsel her.

Spillet kaster dig virkelig i den dybe ende på mech reparation og opgraderinger uden meget i vejen for en tutorial. Hvis du er bekendt med BattleTech, dette vil være mindre et problem, men alle nye til franchisen vil gå tabt i de første par timer i det forvirrende udvalg af muligheder.

Jeg spillede en rimelig andel af FASA BattleTech som et barn, men der var stadig tider i åbningsopgaverne, hvor jeg fandt mig selv ikke ane, hvorfor denne bar var en anden farve end den bar eller undrende hvordan helvede virker denne mekaniker?

Når det er sagt, longtime franchise fans vil spise dette op og bede om mere, og når nybegyndere kommer over læringskurven, BattleTech's forskellige elementer kommer sammen til et fantastisk taktisk strategispil, der handler om alt, hvad vi håbede, at Harebrained Schemes ville levere.

Vores vurdering 8 Harebrained Schemes giver endelig fans en trofast rekreation af tabletop mech combat serien! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder