Indhold
- Din rejse gennem Morrowind Starter i Seyda Neen ...
- Warden: En frisk klasse, der er værd at spille
- Hvilken vidunderlig verden
- Dom
Navnet Morrowind sporer pangs of nostalgia for mange langvarige RPG spillere - selv inkluderet. Min spillekarriere begyndte ikke alvorligt, før jeg gik ud af båden i Seyda Neen og udforskede Vvardenfells verden for første gang. Selvom spillet befriede mig fra fængsel i de første par minutter, bundet det mig i et utroligt eventyr, der holdt mig under lås og nøgle selv 16 år senere.
Bortset fra lejlighedsvis opstart for at revidere en gammel karakter og vandre om verden, har jeg ikke virkelig sætte fod i Vvardenfell i årevis. Selvom jeg flyttede videre til andre spil, holdt jeg stadig håb om, at vi en dag kunne se en Ældste Scrolls III remaster - eller at Skywind projektet ville gøre alvorlige fremskridt. Der er heller ikke sket noget endnu. Men da Bethesda annoncerede Morrowind udvidelse til Ældste Scrolls Online, Jeg vidste, at jeg ville dykke tilbage igen.
Jeg var nødt til at demo udvidelsen i PAX East, og var temmelig fascineret af det lille, jeg så. Men efter at have brugt timer i timen til at spille den lukkede beta, så gamle TES III veteranen har ting at sige. Det ESO iteration af Morrowind Det kan ikke være nok den sui generis oplevelse, som hovedserienspil var, men det er en fremragende udvidelse til MMO, der bringer Vvardenfell tilbage til livet på sin egen måde.
Din rejse gennem Morrowind Starter i Seyda Neen ...
Hvis du vælger at springe over tutorialen, starter du dit eventyr på et skib, der vil se vidunderligt velkendt til nogen Morrowind ventilator. Derfra træder du ind i det frodige sumpland Seyda Neen - det samme startområde som det oprindelige spil.
Denne nye åbningszone og den nye vejledning, der følger med den, er en forfriskende ændring fra at køre Coldharbour for hundrede gang. Det opfordrer bestemt spillere til at lave en ny karakter, så de kan udnytte udvidelsen - og dens nye Warden-klasse - uden at tvinge dem til at føle, at de skal starte helt. Og de friske seværdigheder, når du starter, får dig til at føle dig primet for et helt nyt eventyr, der er ulig noget andet ESO har at byde på.
Questing derfra føles anderledes end i nogen anden zone. Zenimax Online tog en side fra Den Ældste Scrolls IIIs bog og gjort quests føles som meget mere af en opdagelsesproces. Pile flyder stadig over hovedet, så det er ikke muligt at finde nye quests temmelig så organisk som det er i kildematerialet. Men søgende NPC'er er spredt nok, at du skal vandre om at snuble over dem. Indfaldet af tilfældig opdagelse, der lavede Morrowind så engagerende resonerer her, opmuntrende spillere til at kontrollere hver krog og afvige fra den slagne vej.
Denne udvidelse har stadig ikke rigtigt afhjulpet den slanke følelse af MMO questing, men det giver det en excentrisk ansigtsløftning. Selv når quests begynder at føle sig lidt flad eller monotont, er de stadig infunderet med den quirky charme, der lavede Morrowinds side quests så sjovt at afslutte. Uanset om du stjæler drunken poesi fra en mørk elf eller rydder Daedric fangehuller, er quests i denne udvidelse et helvede meget mere engagerende end at forsøge at opdrætte Nix-kød til hver NPC rundt.
Warden: En frisk klasse, der er værd at spille
Du vil gerne spille denne udvidelse med ESO's nye warden klasse. Medmindre du har noget imod bjørne og regner ned skarpt beaked raseri fra himlen.
Warden er en sjov Morrowind reskin af din standard druid karakter - et dyr whisperer med adgang til naturlige magi. Bjørnens ledsager, der forbliver loyalt ved din side, er en vidunderlig (hvis forventet) tilføjelse, og det er ofte meget nyttigt i kamp. Men det er ikke rigtigt, hvor denne klasse skinner.
Zenimax Online tog en unik tilgang til denne karakter ved at udnytte nogle velkendte Vvardenfell væsner på en ny måde. Cliff Racer, for eksempel, er ikke længere en plage på landet, der venter på at sværme dig på hvert øjeblik. Nu kan du bruge deres irriterende dykkebombekraft til gode - eller i det mindste for at få din modstander til at føle sig som den uheldige stjerne hos en paleo-avian Hitchcock-efterfølger.
Animalsk styring til side, denne klasse er meget fleksibel og kan passe til en række forskellige play stilarter. Det spiller glat og giver en anstændig balance mellem offensiv og defensiv kapacitet. Hvis du sorterer rangeringen, der ønsker at håndtere masser af skader med din bue og dine skabningskammerater, vil det naturbaserede Green Balance skilletræ lade dig regenerere sundhed og mana, så du kan drage og indkalde til dit hjertes indhold. Hvis du foretrækker en mere wizardly sti, tilbyder Winter's Embrace-træet masser af defensive manøvrer, crowd control og iskold skade.
Fryse magien følte sig lidt ude af sted, da Vvardenfell primært er et ørken- og sumpmiljø, men jeg forestiller mig, at disse evner passer bedre til resten af ESO end noget som Red Mountain lava magi ville være - selvom det ville betyde, at du nogensinde vil forlade Morrowind overhovedet.
Hvilken vidunderlig verden
Reimagining verden af Morrowind vil naturligvis være afgørende for, hvordan denne udvidelse modtages. Zenimax ved det. Kreativ direktør Rich Lambert vidste det, da han fortalte mig, at han var "skræmt sjuseløs" om at gøre det under vores chat på PAX East. Hvis veteran TES III spillere trak den båd ud i Seyda Neen og følte sig ikke straks hjemme ... så kan alt andet ikke redde det.
Heldigvis fik holdet det rigtigt.
Da jeg pressede Lambert om verdenskonstruktionen under min PAX-demo, gav han mig et løfte:
"Du kommer ud af havnene i Seyda Neen og går" hellige lort ...dette er Seyda Neen '.'
Og det er præcis, hvad der skete. Da jeg forlod folketællerkontoret og så den lille sumpby for første gang i år, svulmede mit gamle gamle hjerte så meget, at det såre lidt. jeg var i Seyda Neen. På trods af et par æstetiske uoverensstemmelser var verden straks kendt. Jeg kunne have lukket mine øjne og gjort det til Balmora ved hukommelsen.
Nostalgi ramte mig virkelig, da jeg gik forbi Silt Strider lige uden for byen. Vandrende mellem sine spindelben, så jeg denne ikoniske transportfejl mere detaljeret end nogensinde før - fra den omhyggelige detaljer på sin eksoskelet til spinesne, der stikker ud fra dets insektfuger.
Denne udvidelse føles som Morrowind. Det er selvfølgelig en anden version, men essensen af Vvardenfell springer stadig ind. Wandering rundt vil være lidt surrealistisk for veteran Ældste Scrolls spillere - lidt som at gå gennem en drøm. Alt føles velkendt, men det er alle lidt omarrangeret og malet i technicolor.
Dette er Vvardenfell, før skælvet drejede alt ashen. Ascadian Isles har aldrig været så frodige og shroomy. Balmora er aldrig så labyrintisk og slående. Selv Ashlands stærke barrenness har en vis skønhed til det, alle mørke klipper og levende lava. Mange gange stoppede landskabet mig i mine spor, og jeg var nødt til at tage det hele ind.
Den farverige æstetik af Ældste Scrolls Online det får det til at føle, at i modsætning til de vigtigste serier fungerer spil til fordel for denne ekspansion. Hvor den vagt Sheogorathian kunststil gør mere kendte områder af Tamriel, føler sig lidt overdone, virker fremgangsmåden perfekt til den gamle Morrowind. Det føles meget som at revidere Vvardenfell i sin herlighedsdag - se provinsen i sin lysende prime før alt faldt sammen i fortvivlet fortvivlelse.
Alt, hvad der er sagt, går noget af Morrowinds karakter i oversættelse. Denne udvidelse mangler nogle af de mærkelige små detaljer, der er lavet TES III så nedslående og mindeværdige. Der er ingen købmand mudcrabs eller guider falder ud af himlen. Der er ingen creeper scampen, der ønsker at bang på sine trommer.
Selvfølgelig er strømlining nødvendig for en MMO i betragtning af mængden af indhold, der skal eksistere. Når der er flere forekomster af flere verdener, der er fyldt med ting at gøre og se, er der lidt tid til dilly-dallying med påskeæg og minutiae. Men på nogle måder er denne version af Vvardenfell blevet strømlinet til en fejl - så destilleret, at det taber noget af det Morrowind ånd som levede inde i spillets mange quirks.
Men jeg kan tilgive det. Og jeg er sikker på, at mange andre spillere også vil, når de træder af den båd. Det er virkelig fascinerende at se denne verden, før det blev den, vi blev forelsket i i hovedseriens spil. Vandrer gennem Vivec City og taler med urolige guder ekkoer eventyrene vi havde som Nerevarine - selvom kantonerne stadig er under opførelse.
Dom
Dette er en overbevisende omformulering af Morrowind. Anstrengelsen for at behage TES III loyalister er indlysende, og Zenimax har været overraskende vellykket i den indsats. Tilskuende fans kan måske finde denne gentagelse af Vvardenfell til tider lidt vapid, men det er svært at ignorere mængden af pleje, der er sat i at skabe denne friske verden.
Det Morrowind Udvidelse er helt sikkert enrapture spillere, der aldrig har at opleve hovedseriens spil. Hvis du er en ESO spiller allerede, bør du finde denne udvidelse ganske tilfredsstillende. Og hvis du er ny til ESO, det vil helt sikkert trække dig ind - og nok få resten af spillet til at føle sig lidt flad i sammenligning.
Men hvis du er en TES III fan, som leder efter en nøjagtig kopi af hovedserien Morrowind der fanger perfekt hver ounce af magi og nostalgi ... du bliver nødt til at se andre steder. Dette er ikke en remaster, og det er det ikke Skywind. Dette er Vvardenfell (smukt) rekonstrueret med en anden følelse af formål. Og det er al denne salt eventyrlystne ønsket alligevel.