Beyond & colon; To sjæle og komma; The Cinematic Game

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Beyond & colon; To sjæle og komma; The Cinematic Game - Spil
Beyond & colon; To sjæle og komma; The Cinematic Game - Spil

Indhold

Mange mennesker elskede Kraftig regn, en stor følelsesmæssig fortælling, der gav overraskelser ved hver tur. Det var godt handlet og brugt toppen af ​​linjen ansigtsoptagelse. Nu, Quantic Dreams seneste titel, Hinsides to sjæle, ser ud til at skubbe så meget længere.


Forbedringer

Endelig viser Qunatic Dream endelig at vise noget gameplay på E3 i år, at de skubber grænserne for historiedrevne, nedslående gameplay, og det viser i hver scene, at du vidner. Med nye måder at afsløre spillerens bevægelse og følelser er alle "cutscene" og bevægelser blevet optaget af skuespillerne med lyd optaget på samme tid. Dette er noget helt nyt i videospil og vil have en stor effekt på den følelsesmæssige baggrund, historien finder sted i. Ved at se realistiske ansigtsudtryk og lyde af smerte eller rystende, når Jodie er bange, vil der tilføjes et niveau af tilknytning til hendes karakter, at har aldrig rigtig set i videospil.

De rev dine hjertestrøg ud med nogle af de beslutninger, der måtte træffes Kraftig regn og det ser ud til at du bliver endnu mere revet med Jodis hovedperson.

Historien

Efter at have fundet sted i løbet af 15 år af Jodies liv og hendes anden sjæl i Aiden ser Beyond's historie ud til at være stor og interessant. I den viste gameplay-demonstration får du et indblik i træningen, som Jodie gik igennem for at blive et militært våben. Tidligere blev vist, da Jodie er nede på hendes held og hænger sammen med en flok ragtag hjemløse.


De femten år er ikke i kronologisk rækkefølge. I et interview med Gamespot, Guillaume de Fondaumiere, nævnes at du ikke vil se konsekvenserne af dine handlinger straks, fordi du i en scene vil være 22 og den næste bliver du otte. Ved at give historien en god pacing vil det yderligere være den følelsesmæssige træk af de unikke figurer, vi har set, i spillet. Ved at have to tegn i en person tilføjer en interessant kompleksitet, og forholdet til Aiden er en fortælling, jeg kan ikke vente med at dykke ind i. Døden vil også spille en faktor, noget de ikke tillod i Heavy Rain, ikke rigtig.

Gameplayet

Endelig afslørende og taler om gameplay fik mig meget spændt. Jeg var interesseret i at lære, hvordan det ville være anderledes end Heavy Rains QTE-spilmekanik.

Du har altid kontrol over dine tegn. Mens du spiller, styrer du både Jodie og Aiden, skifter mellem de to med trykket på trekanten. Som Aiden har du en masse evner som at tage kontrol over dem eller kvælte dem. Du kan styre biler, blæse (kaste / blæse) ting rundt omkring dig og snige rundt, blandt andre, der ikke er nævnt.


Pas på

Dette spil ser mere og mere ud som en fantastisk film, der sker for at være interaktiv. Med den følelsesmæssige kamp Jodie vil bare være "normal" og hende ønsker at hun bare kunne gå hjem. Det interessante gameplay, der ser ud til at være rigtig gennemtænkt, lover et intenst kampsystem og en fantastisk måde at snyde på og efterlader åbne mange muligheder for hvert scenarie du er smidt på. 8. oktober udelukkende på PS3, og jeg kan ikke vente med at kvælge nogle dårlige fyre som en æterisk enhed.