Indhold
- Hvor begyndte den gratis at spille model?
- Et system, der udnytter de sårbare
- Noget skal gøres, men det sker ikke noget
Den gratis at spille model til videospil er noget der har eksisteret i årevis nu. Bit for lidt er denne forretningsmodel blevet mere og mere effektiv, og flere udviklere bruger det. Ved første øjekast er det noget der kan se harmløst ud. Et gratis spilspil lyder som noget, du ikke behøver at betale for at spille. Men hvis du ser ud over det mirage, begynder du at se et langt mere afvigende og psykologisk system i spil.
Hvor begyndte den gratis at spille model?
Udviklere har brugt årene til at perfektionere den gratis til at spille model i et forsøg på at finde de bedst mulige måder at tjene mest muligt ud af det. Hvad der startede som en forretningsmodel for små, uafhængige, online-browserspil for at holde serverne i gang, er kommet til almindelig spil.
Det, vi har nu, er det perfekte psykologiske våben, der udnytter sårbare individer. På trods af at den er helt lovlig ved lov, er den moderne fri til at spille model uetisk, afvigende og forkert i enhver tænkelig forstand. Før vi kommer ind i kødigheden af dette, skal vi først se på, hvor den begyndte.
Det er praktisk taget umuligt at bestemme, hvad den første gratis at spille videospil nogensinde oprettet var. Alle har en anden mening om præcis hvilke typer spil anses for at være fri til at spille. Nogle vil hævde, at det går så langt tilbage som i begyndelsen af 90'erne med lignende Wolfenstein 3D eller DOOMs shareware versioner.
Der er ikke noget at sige, at disse argumenter er forkerte, da det teknisk set ikke er langt væk fra det, vi almindeligvis ved i dag som gratis at spille titler. Det tillod spilleren at spille den første episode af spillet, mens de andre forblev låst, indtil spilleren købte spillet.
Den generelle fri til at spille forretningsmodel går så langt tilbage som folk som RuneScape og Adventure Quest. Adventure Quest er en titel, jeg er mere bekendt med, og derfor vil jeg bruge dette spil til at vise, hvad den gratis at spille model en gang var.
Adventure Quest er et spil, der giver spilleren mulighed for at spille gratis og giver dem en generøs mængde indhold. Der er visse områder og indhold, der er begrænset til dem, der betaler, men mere indhold er tilgængeligt gratis end ikke.
Det giver spillere mere end nok tid i spillet for at fortælle, om de kan lide det nok til at betale for resten af indholdet. Det er et spil, der ikke skovler specielle tilbud og købbare produkter i dit ansigt hvert femte minut.
Det er et retfærdigt system, der kræver en engangsbetaling for at have fuld adgang. Det tillader valgfri køb af kosmetiske genstande ved brug af en in-game valuta købt med penge. Men det overdriver ikke det og sætter dig i stand til at føle, at du skal købe dem.
Det retfærdige system som det ses i Adventure Quest er blevet snoet i årenes løb. Systemet er forvandlet til intet mere end en terrorisme, der har ødelagt mange menneskers liv. Systemet er ikke længere en af retfærdighed men af grådighed.
Et system, der udnytter de sårbare
Videospil, som mange andre ting i livet, kan gå fra at være en luksus til en alvorlig besættelse. Der er mange mennesker i verden, der hver dag skal bekæmpe deres vanedannende personligheder. Det er nemt for dem at blive afhængige og endda besat af visse ting.
Problemet er, grådige virksomheder ved også dette og bruger det til deres fordel. Som en, der er lidt af en færdiggørelse, når det kommer til videospil, kan jeg ikke sige, at jeg ikke er faldet ind i disse fælder i hele mit liv. Jeg har altid haft brug for at få alt i et spil for ikke at føle sig slået.
Jeg er dog heldig, at jeg formåede at overvinde denne besættelse før systemet blev den almindelige tyrann, det er nu. Det mest jeg blev fanget med, var at købe en lille smule helt meningsløs DLC, før jeg slog vanen.
Der er mange derude, der ikke er så heldige som jeg. Jeg må indrømme, at den moderne fri til at spille system er klog, men det gør det ikke rigtigt i nogen grad. Hvad det gør er at skabe en oplevelse, der er virkelig vanedannende. Jeg har ingen tvivl om, at de tester det på individer i alle aldersgrupper, tid og tid, indtil de når den perfekte balance, de ved, kommer til at fungere.
Udvikleren bygger så spillet på en sådan måde, at det giver dig en stor nok smag for at få dig til hooked på den. Først da lukker spillet sine døre og efterlader dig to valg: Betal for at fortsætte med at spille eller vente en vis tid til næste niveau for at låse op.
For nogle mennesker, på dette stadium er det allerede for sent. De er allerede afhængige og har brug for mere - uanset omkostningerne. Spilleren begynder derefter at tømme deres tegnebøger i disse spil. Det er ikke deres skyld; nogle mennesker har bare obsessive lidelser, som de ikke kan kontrollere.
Den berygtede Candy Crush Saga er nok det mest kendte eksempel på et "gratis at spille" videospil. Dens niveau af afhængighed er simpelthen forbløffende. En artikel skrevet af Jill Foster of The Daily Mail viste at kvinder på et tidspunkt brugte mere end 400.000 kroner på Slik ødelæggelse en dag.
Det er så vanedannende spillet er. Det er ikke bare Candy Crush Saga der bruger denne model, men der er mange andre der bruger den samme model. Ikke engang flash spil hjemmesider som Newgrounds eller Armor Games er undslippe dette system.
Disse websteder har spil, der bruger dette særlige system som f.eks Sværd & Potioner, Evony og meget mere. Vi har ikke engang medtaget de mange spil på sociale websteder som f.eks Farmville. Disse såkaldte "free to play" -spil er overalt og er svært at undgå.
Det er et system, der har ødelagt folks forhold, ægteskaber og liv. Det adskiller personer fra den virkelige verden, tager deres penge og sætter dem i alvorlig økonomisk nød. Et eksempel på spillet er ødelæggelsen af ægteskab kan findes her. Det er et system, der skal stoppe.
Noget skal gøres, men det sker ikke noget
Faktisk er det Slik ødelæggelse fænomen er stort set nu, især efter konge, udviklerne af spillet lavede absolutte æsler af sig selv et par år tilbage. Deres dumhed var deres forsøg på at ophavsret ordet "Saga" og at sagsøge enhver videospiludvikler, der havde Saga i navnet på deres spil. De forsøgte endda at sagsøge Stoic, udviklere af Banner Saga.
Ja, Slik ødelæggelse er faktisk kommet og gået. Bare fordi det er væk betyder det ikke, at dette er slutningen af systemet. Der vil uden tvivl være en anden til at tage plads. Hvis det kan ske en gang, kan det ske igen.
Der er ingen benægtelse, at der skal være en form for lov indført for at beskytte mod disse systemer. Det er noget, der med vilje har udnyttet folk, der er sårbare ved bevidst at skabe noget, der er utroligt vanedannende.
Desværre er chancerne for at dette sker ved siden af ingen. Teknisk set er det ikke ulovligt. Det passer under fair trade-akten. De tvinge ikke nogen til at foretage indkøb. Derfor kan der ikke meget gøres om det.
Det mest, man kan gøre, er at skabe bevidsthed om disse systemer. Bare fordi man er praktisk taget væk betyder det ikke, at en anden ikke vil tage sin plads. Der vil være et andet spil som Slik ødelæggelse, gør ikke fejl. Det er faktisk noget, der er svært at undgå, men der er altid noget at huske.
Disse spil er designet til at hænge dig; de er som et stof. De er designet til at udnytte dig og bogstaveligt talt tage dine penge. De er uetiske, og de er intet mere end et psykologisk afvigende system, der vil styre dig og tage dine penge fra dig.
Ikke alle gratis at spille spil tager systemet til disse niveauer. Der er stadig spil derude, som tilbyder fri at spille retfærdigt, ligesom Adventure Quest og Den sidste stand: Dead Zone. Ikke desto mindre skal du være forsigtig og sikre, at du ikke falder ind i den fælde, som mange sætter på plads.
Hvad er dine tanker om den gratis at spille model? Tror du, at loven kræver at skifte til sådanne titler? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.