Portal - The Cake er en Lie

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Binging with Babish: The Cake from Portal
Video.: Binging with Babish: The Cake from Portal

Portal er et single-player første person puslespil-platform videospil udviklet af Valve Corporation. Spillet blev udgivet som en bundpakke kaldet Orange Box til Microsoft Windows og Xbox 360 den 9. oktober 2007 og til PS3 den 11. december 2007.


Spillet består af en række puslespil, der skal løses ved at teleportere spillerens karakter og enkle genstande ved hjælp af "Aperture Science Handheld Portal Device", en enhed, der kan skabe mellemrumsdøre mellem to flade fly.

Spillernes karakter hedder Chell, og hun udfordres af en kunstig intelligens ved navn GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) for at fuldføre hvert puslespil i Aperture Science Enrichment Center ved at bruge portalen pistol med løfte om kage og rådgivning, når alt er afsluttet. Spillets unikke fysik tillader momentum at blive bevaret gennem portaler, der kræver kreativ brug af portalerne til at manøvrere gennem testkamrene.

Portalpistolen kan skabe to forskellige portalender, en blå og orange. Portalen kan skabe et fysisk og visuelt link mellem to forskellige steder i tredimensionelt rum og er hverken indgang eller udgang.


Alt, der rejser gennem en portal, kommer ud af den anden. Momentet omdirigering er en vigtig faktor i spillet. Når bevægelige genstande passerer gennem portalen, kommer de gennem den anden portalende i samme retning som portalen står overfor. Dette giver spilleren mulighed for at starte Chell og / eller objekter over store afstande, lodret og / eller vandret. Gravity spiller også sin rolle med hensyn til placeringen af ​​portendens ende. At springe gennem portaler er temmelig vanskelig, når du skal lande på en platform, og din opfattelse er formørket fra portens vinkel. Bare rolig, hvis du bliver svimmel, ved jeg det.

Chell og forskellige genstande, der kan passe ind i portalenden, kommer gennem den anden portal. Et portal skud kan ikke passere gennem en åben portal, eller det vil deaktivere det. Oprettelse af en portal ende øjeblikkeligt deaktiverer en eksisterende portal med samme farve. Dette har fået mig til at vænne sig til, da det ikke er som om du lægger en dør i, så min koordinering var en smule, indtil jeg virkelig forstod, hvordan portalerne virkelig virkede, så vær ikke for frustreret.


Flytende genstande, glas, specielle vægge og væsker kan ikke opretholde en portal. Chell nogle gange nødt til at samle terninger og bruge dem til at klatre eller holde nede knapper, der åbner døre eller aktivere mekanismer. Partikelfelter vil deaktivere alle åbne portaler og desintegrere eventuelle objekter, bortset fra portalpistolen, der går igennem, når Chell har gennemført et testrum.

Chell kan dræbes af forskellige farer i testkamrene, som tårnkanoner, studsende bolde af energi og giftig væske. Hun kan også blive dræbt af faldende genstande, der passerer gennem portalerne og ved knusere. Hun er dog udstyret med mekaniserede hælfjedre, der forhindrer skade på at falde. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor frustrerende det er at blive spikret i hovedet af en terning, mens du forsøger at springe igennem på samme tid. At regne ud timing tog mig lidt, da disse typer forhindringer fremgår af hele spillet.

Grunden af Portal Fortæles via lydbeskeder fra GLaDOS og visuelle elementer findes i værelser på forskellige niveauer. Spillet starter med Chell awaking fra en stasis seng mens du hører instruktioner og advarsler fra GLaDOS om testen. Chell er lovet kage og rådgivning som en belønning for afslutning af alle testkamrene. GLaDOS interagerer med Chell i hele spillet for at instruere hende og hjælpe med fremskridt. Dialogen fra GLaDOS er meget tør og er helt humoristisk.

Jeg vil ikke give nogen detaljer om slutningen af ​​spillet for dem, der måske ikke har oplevet denne vidunderlige perle. Alt jeg kan sige er at det er utroligt, og jeg anbefaler stærkt, at alle spiller det.

Jeg elsker det kreative Portal er med sine puslespil, der kræver kritisk tænkning fra spilleren for at kunne fortsætte. Dette er absolut et spil, hvor problemløsning er et vigtigt aspekt, så det får hjernen til at arbejde. Jeg afsluttede spillet grundigt underholdt og følte mig lidt klogere, det er sikkert.

Skærmbillede fra niveau 17 af Portal. Spilleren holder portpistolen. De orange og blå portaler er begge åbne. Det typiske spilmiljø kan ses. Den vejede Companion Cube, der er dækket af seks hjerter (du kan kun se to) er unik for dette niveau.

Portal har vundet adskillige priser for at være Bedste Puslespil, inklusive Game of the Year på Game Developers Choice Awards i 2008. GamePro hedder spillet for Mest Memorable Villains (for GLaDOS) til deres 2007 Editors Choice Awards og stoler på, du vil aldrig glem GLaDOS.

Vores vurdering 10 Portal er et puslespil mesterværk videospil.