BlizzCon 2017 & colon; Heroes of the Storm Devs fremhæver kommende indhold og spil ændringer

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Heroes of the Storm Devs fremhæver kommende indhold og spil ændringer - Spil
BlizzCon 2017 & colon; Heroes of the Storm Devs fremhæver kommende indhold og spil ændringer - Spil

Indhold

Det har været et dejligt travlt år for Stormens helte udviklingsteam, da jeg er sikker på, at nogen af ​​dem vil være glade for at fortælle dig det. I løbet af det sidste år har de udgivet en masse nyt indhold og ændringer, herunder to kort og nok Heroes at bringe den nuværende sum til at fordoble, hvad spillet lancerede med. Samlet set har det været temmelig imponerende. Men de stopper ikke der.


Justering af indholdsudgivelser

I Stormens helte "What's Next" -panelet i Blizzcon, afslørede holdet planer for kommende indhold, samt ændringer i, hvordan indholdet vil blive rullet ud. Kigger på, hvordan indholdsudgivelser har fungeret i løbet af det sidste år, hvor de tabte en masse nyt indhold og funktioner på en gang, bemærket dev teamet flere problemer, som de ønskede at løse.

Det første nummer den Heroes team noterede sig, at når de slipper indhold i en batch som dette, undlod det enkelte stykker at skille sig ud. Det andet - og måske vigtigere - problem er at slippe et ton indhold på én gang kan forårsage ustabilitet og forstyrre, hvordan spillet spiller.

For at bekæmpe dette planlægger udviklingsholdet at sprede indholdet og slippe individuelle stykker på forskellige tidspunkter. Dette tillader ikke kun hvert enkelt indhold at give et indtryk, men det giver dem også mulighed for at tilbyde mere support til hver udgivelse med ting som ekstra illustrationer, effekter og lyde.


Små levetidstillæg

Holdet for denne plan i tankerne fortsatte holdet med at fremhæve nogle af de ting, de har planlagt til spillet i den nærmeste fremtid, såsom introduktion af et målinformationspanel. Dette vil give spillerne en række statistikker om "slagmarkenheder:" minions, lejesoldater, strukturer og andre helte og få mere information om dem. Disse oplysninger omfatter ting som sundhed og mana, angrebskader, bevægelseshastighed og meget mere.

En anden nyttig ændring er tilføjelsen af ​​indikatorer, der afslører, når helte gemmer sig i ting som køretøjer eller andre objekter. Det er en lille livskvalitet, men en der skal gøre en forskel i kamp.


Integreret stemmechat

Med hensyn til større ændringer annoncerede holdet integreret voice chat. Dette system vil trække Blizzard Voice direkte ind i spilklienten og udelukke behovet for spillere til at oprette deres egne chat-systemer og strømline hele systemet. Voice Chat-systemet vil tilføje to kanaler til spillet. Den første bliver en festchat. Denne tilføjer automatisk spillere, når de deltager i festen. Den anden kanal er for hold. Denne er opt-in, og spillerne får mulighed for at deltage i kanalen, når de deltager i et spil.

Systemet virker ret robust til en tilføjelse i spillet. Det giver indikatorer til hvem der taler og giver også spillere mulighed for at justere mængder til deres chat-kompis, samt lave andre tweaks for en bedre oplevelse.

Prestationsbaseret matchmaking rating

En anden stor tilpasning, som udviklerholdet arbejder på, er at forbedre nøjagtigheden af ​​matchmaking-systemet. Målet med ændringerne i dette system er at forbedre nøjagtigheden ved at placere individuelle spillere ved at få systemet til at tage hensyn til spillerens præstation i en kamp, ​​når der foretages justeringer.

Det nuværende system forsøger at matche spillere med lignende dygtighed (men ikke så præcist som udviklingsholdet eller spillerne ønsker) ved at give hver spiller en matchmaking-rating baseret på spil, der er vundet eller tabt. Problemet er, at mens vinder og taber kan være en indikator for hvor godt nogen spiller, tager det ikke hensyn til deres personlige bidrag på banen.

Indrømmet, hvis en spiller er rigtig god, vil det nuværende system efterhånden rangere dem hensigtsmæssigt baseret alene på antallet af spil, de har vundet. Men det vil også tage dem lang tid at komme derhen.

For at rette alt dette, skal Heroes hold har besluttet at gøre brug af systemer, de har tilføjet til spillet over tid. MVP-systemet, personlig statistik og On Fire-systemet vil blive brugt til at få et mere detaljeret billede af, hvordan spillerne udfører som enkeltpersoner, når de beregner MMR-justeringer. Andre oplysninger, der anvendes i det nye system, omfatter, hvilke helte der spilles i en kamp, ​​hvilken slagmark det spilles på, og selv om regionen bliver spillet i.

Det nye system er fuldt dynamisk, så statistikkerne bliver opdateret i slutningen af ​​hver kamp. På grund af, hvor hurtigt spillerne nu vil stige gennem rækken, hvis de er passende dygtige, vil det nye system hjælpe med til at forhindre både sorg og smurfing. For spillere, der håber at få systemet så hurtigt som muligt, kan man forvente det, når de næste rangerede sæson hits i december.

2018 gameplay opdatering

Efter afsløringen af ​​MMR-systemet blev panelet flyttet til for at diskutere afspilningsopdateringer, der skulle ankomme i 2018. Disse vil være kerneopdateringer, der vil ændre, hvordan spillerne går om deres forretning i spillet, og igen forbedre livskvaliteten for spillerne over hele linjen.

Kameraændringer

Den første er en omarbejdning af spillets kamerasystem, hvilket gør det nemmere for spillerne at se, hvad der foregår på kortet. For at opnå dette har udviklerne trukket kameraet ud nogle - men ikke for meget - og udvidet på hvor meget af kortet der er synligt.

Stealth Heroes

Den næste opdatering er at skjule helte. Stealth Heroes er en vanskelig ting. De skal være svære at se, men hvor svært er det for svært? Som udviklerne noterer, fungerer det nuværende stealth hero system mere eller mindre som en øjenprøve. Hvis dine øjne er rigtig gode, kan du faktisk se svage bevægelser på marken, hvilket betyder, at du vil have fordelen over nogen med mindre dygtig vision.

Dette problem resulterer også i, at stealth Heroes virkelig kun er populære i hurtige kampspil, mens de får færre optrædener i konkurrencedygtige spil og sjældent ses i esports.

Med det nye system vil de stealth Heroes være lettere at se som spøgelsesagtige silhuetter på legepladsen. Men for at stadig gøre bekæmpelse af skæve udfordringer er de blevet gjort til at forsvinde, når de holder op med at flytte. Disse helte vil også stadig være usynlige på minispillet, og en fjendehelt vil stadig være forpligtet til i det mindste at lande et færdighedsskud for at trække dem ud af stealth.

Lane opdateringer

Siden banerne er hvor spil generelt starter, er Heroes holdet besluttede at give dem et andet udseende i et forsøg på at gøre dem mere interessante. Som nævnt slutter banen i en kamp temmelig hurtigt - det varer kun et par minutter i kampen. Derudover betyder banenfasen ikke rigtig meget med hensyn til resultatet af spillet. Den bærer meget lidt vægt i forhold til andre aspekter.

En af de første ting, som udviklerne så på, var tårnammunitionssystemet, hvilket gav dem et uendeligt antal ammunition, der ikke længere kan drænes ved blot at kaste minion efter minion på dem. Dette resulterede naturligvis i balanceændringer i forhold til minions sundhed og andre aspekter.

Fortsætter med tårne, Heroes Holdet fortsatte med at se på fæstninger. En af de ting, de noterede var, at tårnene blev fundet på bagsiden af ​​befæstninger - kendt som "frittstående tårne" - har ringe eller ingen betydning i spillet. Faktisk er det ofte tilfældet, at når tårnene begynder at fyres, er resten af ​​beboerne blevet ødelagt. Som et resultat besluttede udviklerne at fjerne dem.

Selvfølgelig måtte balanceændringer foretages, så statistikker fra disse tårne ​​er blevet flyttet til andre strukturer. Derudover besluttede udviklingsteamet omvendte figurer, der har været kendt for at benytte sig af frittstående tårne, at tilføje truesight - en funktion, der afslører stealth Heroes - for at bevare områder.

Kortmekanik

Endelig Stormens helte holdet tog et kig på kortmekanik. På nuværende tidspunkt har spillet 14 forskellige slagområder, hver med deres eget sæt mekanik. Det betyder, at spillerne effektivt skal lære 14 forskellige sæt regler baseret på timing og andre funktioner hos hver. Holdet har besluttet at rette op på dette og forenkle tingene, så der er færre regler for spillere at håndtere.

Effektivt vil der være to regler for spillere at håndtere.

1. I tidlige slagområder vil den første kortmekaniker gyde ind efter 1 minut 30 sekunder.

2. Senere slagmarker vil gyde ind efter 3 minutter.

Udviklerne har også besluttet at give information tidligere og tilbyder spillere 30 sekunders advarsler på disse gyder og tilbyder tidligere advarsler om, hvor nye kortmekanikere vil gyde.

Bare rolig, disse ændringer er ikke designet til at øge spillængden. Udviklerne går ud af deres måde at holde spil omkring 20 minutter lang.

Mercenary Camps

Der foretages også forskellige ændringer i lejre for at gøre dem mere levedygtige. Disse ændringer omfatter:

  • Night Camp: Night wizard udsender en stavepansar aura, der gavner alle nærliggende allierede, minions og lejesoldater
  • Hellbat: Bedømmer fjendens rustning med hvert grundlæggende angreb. Dette kan stables
  • Seige Giants: Angreb vil blive telegraferet, så de kan dodged bedre

Som du kan se, er der et par ændringer i rørledningen til Stormens helte. Forhåbentlig vil disse forbedre spil for fans - og muligvis gøre det mere tiltrækkende for nye spillere. Mens panelet foregik, syntes publikum ret begejstret for de ændringer, der bliver foretaget. Når det er sagt, skal vi se, når ændringerne rammer serveren.