Blodbårne & colon; Et smukt mareridt

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 21 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Blodbårne & colon; Et smukt mareridt - Spil
Blodbårne & colon; Et smukt mareridt - Spil

Indhold

Hidetaka Miyazaki, skaberen af ​​de elskede mørke fantasy RPG'er Demons Sjæle og Mørke sjæle er tilbage med hvad der nok er hans bedste arbejde endnu. I blodbårne, skal spillerne udlægge deres forudbestemte forestillinger om moderne spil. Her finder du ingen hurtige tidshændelser, ingen meningsløse mikrotransaktioner, ingen kedelig NPC følger missioner og ingen fyldstofindhold. Hvad du vil finde er en uforglemmelig, atmosfærisk og givende oplevelse, der efterlader dig længsel efter mere.


Efter at have valgt din karakter og klasse, er du faldet i verden af ​​Yarhnahm, en smuk, men alligevel skræmmende victoriansk by, der fyldt med tabte og fragmenterede sjæle. Efter en kort øvelse og en uundgåelig død, bliver spillerne sendt til hjernen verden af ​​spillet, The Hunter's Dream.

Når du er færdig med at beundre udsigten, er det på tide at møde dine mareridt.

Meget som The Nexus of Demons SjæleHunterdrømmen fungerer som en pause fra terrorgræderne i Yarnham og tilbyder et sted at niveauere din karakter og købe og opgradere varer. Denne hub verden er enkel, men alligevel memorizing, og gør alt det skal gøres uden at forsøge at være mere end det er. Ominøse gravsten markerer din fremgang gennem spillet, og NPC'erne fylder dig i backstory. Når du er færdig med at beundre udsigten, er det på tide at møde dine mareridt.


Gun Combat til at tilskynde aggression

Kampsystemet af blodbårne er temmelig ligner sine forgængere, undviger du stadig fjendens angreb, kigger efter parry og back-stab muligheder, og venter på åbninger i fjendens angreb, men denne gang er tingene lidt anderledes.

Spillet fremmer aggression på to enkle, men strålende måder. For det første er skjoldene fjernet og erstattet med skydevåben. Bare rolig, spillet er ikke blevet en tankeløs skydespil. I stedet gør skydevåben meget lidt skade og tjener i stedet som et middel til at standse fjendens angreb og parrying for massiv skade. Den anden måde spillet tilskynder til aggression er gennem den nye genvinde mekaniker. Når du tager skade, har du et lille vindue for at genvinde den sundhed ved at slå på fjenden. Må ikke blive for grådig, da spillets utallige fjender elsker at straffe en ivrig spiller, og disse fjender må ikke blive forvirret med.


Groteske Væsener af enorm Variety

Hvor fjendens design af Mørke sjæle 2 hovedsagelig bestod af temmelig flade humanoide designs, blodbårne er hjemsted for grotesk skabninger af enorm vifte. Flammende Warhounds, Werewolves, gigantiske mumier, flyvende frøer, elektriske ål, frosne statuer, gargoyles, fugle, edderkopper og mere vil dræbe dig. Hver fjende har deres egne unikke bevægelser og stil, der kræver, at spilleren skal være opmærksom på hvert angreb og se hver fjende på en anden måde.

Du vil måske kaste din contoller ud i det nærmeste vindue i en vrede efter at have dræbt til en chef for 10. gang i træk, men når du endelig besejrer ham, er følelsen af ​​præstation uovertruffen.

Når du har behandlet kanonfoderet, skal du stå over for cheferne, og der er nogle intense chefkampe her. Næsten enhver kamp i spillet er unik og udfordrende, hvilket kræver både dygtighed og tålmodighed at besejre. Hver chef er ledsaget af smukke og ofte intense kampmusik også. Du ønsker måske at kaste din controller ud af det nærmeste vindue i en raseri efter at have dømt til en chef for 10. gang i træk, men når du endelig besejrer ham, er følelsesfølelsen uden sidestykke på dagens marked.

Mangfoldighed i våbendesign

En anden ændring til Souls Formlen er våben design. Selvom der er færre af dem end i tidligere spil, er hvert våben i blodbårne er unik, fordi den tilbyder 2 funktioner. Ved at trykke L1, vil dit våben omdanne sig til en anden version af sig selv med et helt andet bevægelsessæt, så du kan skabe vanvittige kombinationer og tilpasse din kampstil til hver situation.

For eksempel starter jægerøsen som en enkel enhåndsøkse, der giver dig mulighed for at få skydevåben i din anden hånd og til hurtige strejker. Når den bliver transformeret bliver den imidlertid et stort tohånds våben med brede fejende slagtilfælde, der er perfekt til at håndtere tung skade eller står over for en fængselsfængder. Du kan yderligere tilpasse dine våben ved at udstyre dem med blodgems, specielle ting, der giver nye egenskaber til dit våben. Ved at bruge blodgems kan du tilføje attributeskalering, gift eller bare rå skadeopgraderinger. Det er dit valg.

Level Design som en industristandard

blodbårne indeholder også nogle af de bedste niveau design i alle spil. Hvert område er fyldt med valgfrie stier og skjulte genstande. Hele spilverdenen er fuldt sammenkoblet, og skarpe øjne vil opdage mange genveje for at gøre rejsen over hele verden meget glattere.

Dette niveau design vises bedst i spillets nye tilfældigt genererede chalice fangehuller. Efter at have erhvervet visse ritualer, kan du oprette dit eget fangehul fyldt med chefer for at udforske, eller tilslutte dine venner i et af deres fangehuller. Der er utallige muligheder og tonsvis af unikke lodder at få, selvom nogle af fangehullerne gentager sig selv.

Ligesom sine forgængere, blodbårne har også en unik form for sømløs online multiplayer. Når man spiller online, kan spillerne skrive interdimensionelle meddelelser for at hjælpe eller skade andre. Derudover kan spillerne lave op for at tage en vanskelig chef eller udfordre hinanden til intense dueller. Det er nu meget nemt at oprette forbindelse til venner ved blot at oprette en adgangskode til dine venner for at komme ind og holde uønskede gæster ude.

Ikke fejlfri, men en tilfredsstillende udfordring

I en alder fyldt med push x for at vinde spil, blodbårne er en forfriskende tilfredsstillende udfordring.

Spillet er dog ikke uden fejl. Belastningstiderne er agoniserende lange, hvilket kan blive særligt irriterende efter gentagne dødsfald. Der er også et skuffende få antal våben og rustning i spillet, selvom der er unikhed og variation, der hjælper med at gøre noget for det. Derudover har spillet fps-problemer, og stammen kan blive meget irriterende i visse områder. Samlet set er disse problemer dog små og kun en smule mindre en ellers fremragende kerneoplevelse.

I en alder fyldt med push x for at vinde spil, blodbårne er en forfriskende tilfredsstillende udfordring. Det fantastiske niveau design, brutal kamp, ​​fantastiske boss kampe, innovative multiplayer og rige lore væve sammen i en fascinerende oplevelse som de som ikke er set siden Mørke sjæle. Let det bedste spil i denne generation, blodbårne er en velkommen tilføjelse til enhver gamers bibliotek.

Vores vurdering 9 På trods af et par præstationsproblemer gør Bloodborne's solid combat og innovative multiplayer det nemt det bedste spil i denne nye generation og en værdig efterfølger til Dark Souls. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder