Indhold
- Det officielle ord på bots
- Årsag En til Bots: In-Game Financial Gain
- Årsag to for bots: reduktion af gentagne opgaver
- Bot Barrier: Omkostningerne (i Real Money)
- Bot Barrier: In-Game Economy
- Ikke kun er der en reel verdensomkostning, der er også en in-game konsekvens; devalueringen af in-game økonomien.
- Så hvor står jeg på dette spørgsmål?
I World of Warcraft og andre MMO'er er der en underkultur af spillere, der ønsker at forbedre deres spiloplevelse. Træt af sliben eller kigger efter en kant, har disse som sindede spillere vendt sig til verdenen af bots.
Banen af systemadministratorer, bots er tredjeparts automatiseringsprogrammer designet til at spille nogle eller alle et spil automatisk. Men af grunde, som jeg vil diskutere i denne artikel, er bots frygtede af mange i spillemiljøet.
Det officielle ord på bots
Før jeg begynder min udforskning af "Shadowy Underworld of Botting", er her Blizzard officielle holdning til brugen af at bruge robotter i deres spil.
Automatiseringsprogrammer ("Bots")
Vi træffer foranstaltninger mod konti ved hjælp af Automatiseringsprogrammer, når et eller flere tegn på kontoen er identificeret ved hjælp af et tredjepartsprogram (eller "bot") for at give tegnautomatisering. Brug af disse "bots" har negativ indflydelse på World of Warcraft-spilmiljøet, da de tillader tegn fremskridt uden spillerens kontrol. Disse "bots" omfatter, men er ikke begrænset til, programmer, der automatiserer kamp, bevægelse og brug af indsamlingsbrancher (såsom fiskeri og minedrift).
Hvis en spiller konstateres at have brugt et sådant program, kan de:
- Afbryd midlertidigt fra spillet
- Har yderligere tiltag taget op til og med konto lukning baseret på hensigten med programmet
På trods af disse advarsler er nogle spillere villige til at tage risikoen af forskellige årsager.
Årsag En til Bots: In-Game Financial Gain
Hvis du har spillet World of Warcraft i nogen tid, har du sandsynligvis stødt på annoncer, der ligner dette:
"Tjen tusindvis af guld om dagen! Vi vil gøre arbejdet for dig!"
Hvem vil ikke have mere i spil guld? Guld giver os mulighed for at købe rustning opgraderinger, kæledyr, og nogle af de mere sjældne monteringer. Og ligesom al valuta giver guld os mulighed for at købe varer og tjenester fra andre spillere, så vi ikke behøver at tage sig tid til at lære hvert erhverv og mønster.
Årsag to for bots: reduktion af gentagne opgaver
Over tid er jeg kommet til at indse, at der er dele af spillet, der er nede lige kedeligt. Ved kedeligt mener jeg, at forskellige opgaver tager meget tid at opnå, men giver en lille smule afkast på den tid, der bruges til at spille spillet. Jeg refererer naturligvis til fiskeri, minedrift og indsamling.
Mens disse erhverv og ressourcer er nødvendige for spillet og dets økonomi, er sandheden det, gentagne mønstre af spil er kedelige og skatter altid en persons sanity.
Så overbevisende som disse to grunde er, er der et par ulemper at aftappe ud over den oplagte spil suspension.
Bot Barrier: Omkostningerne (i Real Money)
At køre en bot "sikkert" kræver ekstra penge ud over dit normale månedlige spilabonnement. Fordi du arbejder hårdt på din karakter, vil du ikke skade tabet af din konto. For at gøre dette starter du typisk en anden World of Warcraft-konto, der på ingen måde er forbundet med din hovedkonto. Dette vil koste dig en ekstra $ 15 per måned.
Så er der omkostningerne ved selve botten. Bot-abonnementet løber overalt mellem $ 10 og $ 30 pr. Måned afhængigt af den service, du vælger at bruge. Så din omtrentlige månedlige omkostninger til bot er mellem $ 40 og $ 60. Dette inkluderer ikke omkostningerne ved at købe anden spillicens på $ 80 for alle de nuværende udvidelser. Det er en stor investering!
Bot Barrier: In-Game Economy
Ikke kun er der en reel verdensomkostning, der er også en in-game konsekvens; devalueringen af in-game økonomien.
Uforskammet auktionshus praksis er nummer et klage af non-botting samfund. Disse fremgangsmåder kommer hovedsagelig i form af massiv underbudt den aktuelle værdi af en vare bare for at sælge den. Ikke alene gør begærere af denne forbrydelse undervurderet markedet for den nævnte vare, de insisterer på at oversvømme markedet med disse varer, som normalt er 60 til 70 procent mindre end den nærmeste konkurrents pris.
Denne form for underbud påvirker også alle de materialer, der sælges på auktionshuset, der er knyttet til slutproduktet; ikke kun varen sælges.
Så hvor står jeg på dette spørgsmål?
Jeg nærmer World of Warcraft som en hobby, og jeg ser ingen grund til, at de kedelige dele af spillet skal forstyrre de mere spændende bestræbelser. Så jeg vælger at bot.
Jeg har virkelig ikke lyst til at få en fordel over andre spillere. Ved at sørge for at jeg ikke oversvømmer Auktionshuset med varer for at prøve at få en hurtig gevinst og ved at begrænse det beløb, jeg driver botten, så jeg ikke stjæler ressourcer fra andre spillere, tror jeg, jeg har fundet en måde at bot uden påvirker spillet for andre spillere. Jeg kalder det Zero Footprint Botting.
Jeg tror, at hvis flere af de spillere, der vælger at bot, fulgte denne praksis, ville der være mindre animositet over for botter. Desværre er flertallet af boter ikke af denne tankegang. Og på grund af deres handlinger har de pådraget sig vrede af flertallet af spillemiljøet.
Hvis du vil bruge robotter i World of Warcraft eller andre MMO'er, skal du være opmærksom på de andre spillere; Brug Zero Footprint Botting.