Bounce - Et nyt & komma; Addictive 'Pick-up-and-Play' spil skabt ved hjælp af Unity3D

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Bounce - Et nyt & komma; Addictive 'Pick-up-and-Play' spil skabt ved hjælp af Unity3D - Spil
Bounce - Et nyt & komma; Addictive 'Pick-up-and-Play' spil skabt ved hjælp af Unity3D - Spil

Indhold

Wildmouse Animations blev oprettet i 2012 af Pete Daniels, en computer spilindustri veteran på over 21 år. Pete har arbejdet på mere end 40 spil gennem sin karriere, herunder nogle af de største titler i de sidste to årtier som Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike og Nike + Kinect Trainer (den fulde liste kan ses på Kickstarter-projektsiden).


Pete har arbejdet på højeste niveau i hans felt i mange år og har for nylig arbejdet sammen med Microsofts ejede sjældne som den tekniske animationsspecialist på Kinect Sports Rivals (udkommer april 2014).

Oprindeligt blev der oprettet som et outsourcingfirma til større studier, i 2014 blev det besluttet, at virksomheden skulle tage en ny retning og fokusere på markedet for mobil- og tablet-spil, der oversvømmes med kloner og reskind af de samme spiltyper ...

Dette skyldtes to hovedfaktorer.

  • Antallet af store virksomheder, der ansætter entreprenører i Storbritannien nordvest, blev ved at blive knappe. I løbet af de sidste 10 år har computerspilvirksomheder i Det Forenede Kongeriges nordvest døret hurtigere end dinosaurerne.
  • Den erfaring, som Pete har i at udvikle computerspil til færdiggørelse, giver dem et godt udgangspunkt i et marked, hvor spil kun kan tage en brøkdel af både den tid og de investeringer, som de større konsolbaserede spil har brug for.

Med dette i tankerne og begrænsede ressourcer, spillet Bounce var født.



Bounce hoppe baby

Bounce blev designet med følgende designkriterier i tankerne.

  • Spillet skulle være nemt at skabe med begrænsede ressourcer (både arbejdskraft og økonomi).
  • Det måtte være originalt (ikke kun en klon af et allerede oprettet spil).
  • Der var at være den vanedannende 'bare en-mere-go'-faktor i spillet.
  • Tidsrammen for oprettelsen bør ikke være mere end 3 måneder.

Forudsætningen for Bounce er simpel. Du styrer en hoppende bold ovenfra, og alt hvad du skal gøre for at komme videre er at undgå at falde i glemsel. Dette opnås ved at klikke på farvede platforme, der gyder på skærmen ... lyd simpelt? ... Tænk igen.

(seneste udvikling bygger ... arbejde i gang)

Jo længere du overlever, jo mere varierede bliver de farvede fliser, med hver anden farvet flise, der ændrer spillet på en eller anden måde. Landing på en rød flise gør for eksempel ikke noget, men landing på en blå flise vil rotere spillet, mens gul kan gyde flere fliser og grønt kan fremskynde alt.


Antallet og typen af ​​fliser kan løbende øges og ændres for at give et langt mere komplekst og hektisk spil, med tiden fremskridt.

Som din score stiger til bestemte niveauer, vil baggrunden ændre sig, og mærkelige 'påskeæg' objekter flyder over baggrunden for at samle. For eksempel kan opnåelse af en score på 100 få en stol til at flyde over, ved 200 kan der være et rumskib ... i 2000 kan der være en bamse ...

Disse vil altid være de samme på hvert score niveau samt et score niveau navn ... disse vil give dig mulighed for at prale til dine venner. Har du samlet teddybjørn på Shadow-niveauet? Ingen? Troede ikke det.

Færdiggørelse

Spillet forventes færdiggjort inden udgangen af ​​maj, hvor Android-versionen oprettes først til implementering i Google Play-butikken, og alle midler, der er opkrævet gennem Kickstarter-kampagnen, går mod software licenser / hardware og reklame.

Hjælp venligst dette projekt på Kickstarter

Hvis du vil have mere information, så kontakt os venligst via email: [email protected] eller følg os på Twitter.

Lad os bringe originalen tilbage til vores spil ...