Brave Frontier - Begyndere Tips og råd til nye spillere

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Brave Frontier - Begyndere Tips og råd til nye spillere - Spil
Brave Frontier - Begyndere Tips og råd til nye spillere - Spil

Indhold

Hvis du har fundet dig selv her, har jeg sandsynligvis ikke brug for at fortælle dig det Modig grænse er ret darn sjovt. Spillets vanedannende og udfordrende gameplay har holdt mig limet til min telefon i flere uger. Er det underligt, at det er så populært i Japan og Korea?


Der er et par aspekter af spillet, der ikke er så indlysende, men nye spillere behøver at vide om dem for at få mest muligt ud af deres tid med spillet. Jeg kan ikke sige, at jeg er en pro eller noget, men efter at være blevet bombarderet med spørgsmål fra mine venner føler jeg, at der kun er nogle ting, der skal være derude.

Denne liste er kun begyndt! Jeg har mere at tilføje og vil være i løbet af de kommende dage, sammen med flere andre hjælpelinjer til nye Summoners!

Diverse tips

  • Opgradering af dine byressourcer gør det ikke muligt at genopfylde dem øjeblikkeligt, det giver dig kun mulighed for at høste det næste niveau af varer undtagen de tidligere tier. Ressourcer vil genopfylde hver tredje time!
  • Det er ikke muligt at opnå 3-stjernede eller over enheder fra kamp, ​​medmindre det er en speciel begivenhed. 3-stjernede og ovenstående enheder kan kun opnås gennem perleopkald, hvilket kræver 5 perler hver.
  • Glem ikke, at du kan udvide din enhedskapacitet og varekapacitet ved at bruge perler. 1 perle = 5 slots i begge tilfælde. Gratis spillere skal begynde at investere i disse først, efter at de har lagt grunden til et solidt langtidshold.
  • Kister med efterligninger i dem vil ryste lidt! Hvis du ser et rystende kiste, og du ikke føler, at din fest er sund nok til at tage en på, skal du bare trykke på 'Fortsæt' og undgå den. Nogle gange Mimic kister 'rystelser er ikke så indlysende, så hold øje.
  • Du genvinder 1 energi pr. 10 minutter og 1 Arena Orb pr. Time. Tænk nøje på din energiforbrug for at få mest muligt ud af det!
    • Vær opmærksom på, hvor meget XP du har forladt til niveau. Hvis du er tæt på nivellering og har nok energi til at køre et lavere niveau fangehul, der kan dingle dig, skal du absolut gøre det.

Gnister og tyrkisk bygning

Jeg parrede disse to aspekter af spillet sammen, fordi de på mange måder er to sider til samme mønt. At opbygge et stærkt hold betyder at se på en række faktorer:


  • Hits pr angreb - Hver enhed rammer en anden mængde gange pr. Angreb. Generelt er jo mere jo bedre på grund af ekstra Spark chancer. To noter om Sparks:
    • En Gnist garner du ekstra Burst krystaller, hjerter, Zel, Karma, og gør yderligere skade på mål.
    • En gnist er slukket, hvis to eller flere enheder rammer det samme mål inden for nøjagtig samme ramme.
    • Du skal lære at klare dine angrebskraner og enhedsordren at få så mange gnister som muligt! Det kræver en stor del praksis.
    • En enheds placering påvirker ikke hvor ofte det angribes, men det påvirker, hvor hurtigt det kommer til sit mål! Du vil placere dine enheder for at gøre det lettere at slukke Gnister. Rangede eller hurtige nærkampangrebere kan være bedre egnet til bagsiden, afhængigt af dine præferencer og tryk på rækkefølge. Bland, match, test og bestem hvad der er bedst for dig!
  • Element - Nogle spillere er glad i mono-farve squads, mens andre går til bestemte kombinationer eller endda regnbue-squads. Dette er op til dine præferencer og dit held med Gem Summoning.
  • Leader - Din holdleder vil danne grundlag for din mest brugte enheds type og overordnede playstyle. Vælg klogt!
  • Brave Burst type - Hver enhed har enten et angreb, genopretning eller support-type Brave Burst. Du vil normalt kun have et opsving i et hold (selv om nogle foretrækker to). Multi-hit angreb BB'er og dem, der gør AoE-skader, er næsten altid at foretrække for dem, der kun rammer et enkelt mål eller kun rammer 1 eller 2 gange.
  • Enhedstype - Dette er en rigtig vigtig stat for alle dine enheder, og det er noget du skal være opmærksom på, når du vælger, om du skal bruge en enhed eller ej. Typerne er som følger:
    • Anima - Enheden vil have høj HP-vækst på bekostning af REC
    • Breaker - Enheden vil have en høj ATK-vækst på bekostning af DEF
    • Værge - Enheden vil have en høj DEF-vækst på bekostning af ATK
    • Herre - Velafrundet vækst
    • Oracle - Enhed vil have en høj REC-vækst på bekostning af HP

Begivenheder

Nogle arrangementer er specielle, men nogle er på en stram tidsplan! Nedenfor er en liste over daglige arrangementer, og hvad de er gode til. Der er altid en slags speciel begivenhed, der foregår ved siden af ​​disse.


Den officielle wiki har nogle gode oplysninger om daglige arrangementer og hvordan man håndterer dem. Denne liste er kun for at give dig en ide om, hvad du kan forvente.

Der er mindst en speciel begivenhed til enhver tid, med nogle på en fast plan. Følgende er de hændelser, der sker hver uge, og hvad de er bedst til:

  • Mandag: Congregation of Souls - Denne fangehul giver meget Karma. Niveau 1 vil give op til 8000 karma og niveau 2 vil give op til 19000 karma.
  • Tirsdag: Fortryllet Paradis - Nymfer, Spirits og Idols ahoy! Dette er en stor begivenhed at køre for evolution foder.
  • Onsdag: Cave of Desires - Niveau 1 kan netto dig op til 3 Mimics og Level 2 kan nette dig op til 3 Bat Mimics. Begge er efterspurgte udviklingsfoder.
  • Torsdag: Guds Oasis - Denne begivenhed dungeon giver højt niveau / sjældne evolution foder, især Fire, Light og Dark Totems.
  • Fredag: Fientlige relikvier - Alle tre niveauer i dette fangehul giver et stort antal syntese materialer. Jo højere niveau, jo højere niveau af materialer vil du modtage.
  • Weekend: The Golden Vault - Dette er bar ingen den bedste måde at få Zel på. Hvert niveau giver en stigende mængde Zel. Jewel Ghosts, Kings og Gods, der til tider fanges i vaulten, kan sælges til en høj pris. Brug dem ikke som foderfoder!

Fusion og udvikling

  • Metalgods er det bedste enhedsnivelleringsfoder. Disse kan opnås via opfyldelse af visse hændelseskriterier og via ære indkaldelse. Det er ofte bedst at ikke bruge disse på enheder nær deres maksimale niveau, de giver stor erfaring! Metal Ghosts and Kings giver også en god mængde erfaring.
  • Du modtager 50% ekstra XP til fusionsenheder af samme type som basisenheden. For eksempel vil fusion af en vandtype til en anden vandtype give dig mere erfaring end at fusere en brandtype til en vandtype.
  • Gå ikke fuserende enheder willy-nilly! Der er mindst to meget gode grunde til at være forsigtige med dine fusioner:
    • Fusionsfodringsenheder er ikke ubegrænsede - hvilket betyder at du bliver nødt til at male, hvis du løber tør / lav eller har brug for typer. Dette er en stor grund til ikke at smelte enheder, du ikke er sikker på tidligt i spillet. Det og hvor meget XP og Zel det tager at niveauere enheder på højere niveau.
    • Fusion er dyrt! Fusing nogle enheder er billigere og mere effektiv end andre, men de er sværere at komme forbi end de standard enheder, du finder bare, der skrider frem gennem kampagnen. Hold øje med omkostningerne og afgøre, om det virkelig er værd at Zel koster at smelte på et givet tidspunkt.
    • Du ønsker absolut ikke at aflydse en enheds Brave Burst før du er sikker. Se nedenunder:
      • Der er en chance, at en enheds Brave Burst (BB) niveau vil blive nivelleret, når du smelter den sammen med en enhed, der har samme type BB-færdigheder. For eksempel, hvis du smelter en enhed med en genoprettende BB med en anden med en genoprettende BB, er der en chance for at baseenhedens niveau bliver nede.
      • Der er tre typer BB: Angreb, helbredelse og støtte.
      • Når en enhed udvikler sig, mister de alle deres BB niveauer! Alt det arbejde du sætter i at udjævne en enheds BB er spildt på evolution. Kun målrettet det specifikt, hvis du tror, ​​at du vil bruge den evolutionsklasse i lang tid.
      • Hvis du er indstillet på udjævning af en enheds BB, gør det rigtigt, når du får dem eller lige efter at de udvikler sig. Jo højere en enheds niveau er, desto højere fusionsomkostninger!