Broken Age Shay Walkthrough & colon; Sådan springes skibsopgaverne

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Sådan springes skibsopgaverne - Spil
Broken Age Shay Walkthrough & colon; Sådan springes skibsopgaverne - Spil

Indhold

Ikke hvad du leder efter? Tjek resten af Broken Age Guides.


Kort efter at have vågnet på Shays skib får du mulighed for at påtage sig flere missioner. Mens missionerne i første omgang synes at være vigtige og interessante, er de rent faktisk børns aktiviteter, der er opført som oprindeligt truende. I sidste ende er de en del af skibets dagsorden for at holde Shay sikkert.

De fire tilgængelige missioner er:

  • Lavine
  • Løbsk tog
  • Fremmedlegeme på Hull
  • Distress Beacon fra Ship Friendship Circle

Du kan gennemgå alle missionerne, de fleste af dem flere gange. De er humoristiske og sætter stemningen for, hvad Shay går igennem. Men hvis du vil have en genvej, er der en forkortet rute.

Du vil gerne "passe op og undersøge det fremmedlegeme." Dette vil ikke fremskynde historien meget, men det vil give dig et emne.


Før du rejser, vil computeren insistere på at du bærer sikkerhedsdragt. Dragten er et pæreagtigt stykke maskiner med magnetiske sko, der begrænser din bevægelse. Når du er uden for skibet og på skroget, vil du gerne gå så langt som muligt til højre.

I slutningen af ​​gangbroen er der en anemone som genstand. Klik på den. Shay vil føle en pludselig og overbevisende trang til at holde sit ansigt i fremmedlegemet.

Som han gør dette angriber han sit ansigt som en farvestrålende ansigtskrammer. Han vil kæmpe, men i sidste ende trække sig tilbage og indse, at anemonen faktisk var en gave.

Spillet vil skære til, at Shay bliver fodret med morgenmad.

Den næste mission du vil vælge i broen er "Runaway Train." Computeren vil deponere dig på hvad der synes at være et lidt overdimensioneret børntog. Shay er på forsiden. Fremad er der en katastrofe, broen er ude og broen Man (et stort bjerg) er faldet i søvn. Toget trækker op til toppen af ​​bakken før det sidste fald i Spike Canyon. Den langvåbnede garnskab på bagsiden af ​​køretøjet vil ikke give slip på toppen af ​​bakken, medmindre stien er klar.


Din plan er at sabotere toget og falde ind i Spike Canyon.

Vågn op broen mand og han vil udvide sin tunge. Det langvåbnede garnskab frigiver sit greb på toppen af ​​bakken. Når han gør det, skal man klikke på bromanen og fortælle ham, at han skal gå i seng igen. Dette vil få dig til at falde i Spike Canyon.

Shay vil plummet til hans tilsyneladende dømmekraft, sammen med garnet skabninger. Bunden af ​​Spike Canyon er dog fuld af skumformer snarere end faktiske spidser, så Shay er helt sikker selv i denne farlige situation.

Mens i bunden af ​​Spike Canyon, og efter at garnets væsner er blevet skubbet væk, introduceres Shay til en ulvfigur.

Dette er en vigtig karakter, og vil hjælpe dig gennem resten af ​​historien. Han vil kaste Shay en nøgle og forsvinde da Shay suges op i skibets beskyttende kokon.

Ikke hvad du leder efter? Tjek resten af Broken Age Guides.