Indhold
- Ikke alle lanceringen titler er multi-platform.
- Den foregående konsolgeneration går ikke væk endnu.
- Gode spil kræver ikke den mest banebrydende teknologi.
- Lad være med at mangle succes på designvalg.
Næste gen er ude, og anmeldelserne er begyndt at komme ind på de første spil for det nyeste par konsoller. Disse anmeldelser spænder alt fra dårlig til middelmådig, med meget få af de nuværende spil, der holder op til kritik. Som svar på disse anmeldelser kommenterede Ubisofts senior vice president for salg og marketing Tony Key, at det faktisk kun forventes.
Lige nu overgår alle udgivere deres udviklingsressourcer. For et spil som Assassin's Creed 4: Black Flag, vil det meste af salget stadig være på nuværende generation platforme. Vi kan ikke lave en version til PlayStation 4 eller Xbox One, der er så vildt, at vi ikke kan markedsføre dem sammen
Dette er et gyldigt punkt, og et værd at overveje, før man helt fordømmer, men det savner flere vigtige punkter.
Ikke alle lanceringen titler er multi-platform.
Dræberinstinkt, Drabsområde, og Dead Rising 3 er alle eksklusive til deres respektive nyligt udgivne konsoller. Med logikken Key gav ovenfor, ville man forvente, at anmeldelserne på disse spil er væsentligt bedre end multi-platform spilene. De er dog ikke. Anmeldelser af alle tre rækkevidde så langt som resten af spillene. Ingen af de konsol-eksklusive spil, vi har set, synes at bryde formen med hensyn til kvalitet eller innovation. Stadig kan man argumentere for, at det vil tage mere tid for de mere innovative funktioner og konsolkraft at blive fuldt ud realiseret ... hvilket bringer os til vores andet punkt.
Den foregående konsolgeneration går ikke væk endnu.
De konsoller, vi alle har kendt og elsket / hadet i årevis, er etableret til at holde fast. Microsoft har især lavet en hel del om, hvordan de fuldt ud har til hensigt at holde 360 i omløb med fuld støtte i de kommende år.
Det betyder, at spørgsmålet om at designe for next gen og current-gen konsoller ikke vil simpelthen falme væk over tid, det vil i stedet blive mere og mere spids, da funktionerne i de nyere konsoller enten realiseres eller bevidst ignoreres af hensyn til de ældre maskiner. Endnu mere til det punkt, dog ...
Gode spil kræver ikke den mest banebrydende teknologi.
Dette enkelt punkt holder op igen og igen og igen uden at de talende chefer i spilbranchen synes at forstå det. Spillene på de helt nye konsoller er ikke dårlige, fordi de ikke er grundlæggende bedre end deres lavere pixel-count-versioner, de er bare dårlige.
Nogle af de største succeshistorier i spil er spil med pænt simpel grafik som Minecraft eller FTL. Der var gode spil før disse skinnende nye konsoller kom ud med deres muligheder, muligheder desktop computere har haft i nogen tid uden at gengive forudgående spil forældede.
Alvorligt, hvor heldig skal du være for at få Lego hyldest?
Talet om spil, der modtager dårlige anmeldelser som følge af at komme ud på nyere og ældre konsoller, smager af en blanding af undskyldninger og er ude af touch. Blaming teknologi er en ting, men det kan muligvis ikke være spillernes skyld, hvis de virksomheder, der laver spilene ikke tager den tid, der er nødvendig for at få den nye teknologi til at fungere sammen med den gamle.
Lad være med at mangle succes på designvalg.
I sidste ende vil der utvivlsomt være mindst et par spil på PlayStation 4 og Xbox One, som lider som et direkte resultat af også at være tilgængelig på PlayStation 3 og Xbox 360. Disse design valg, der forårsager disse spil at lide, er dog præcis det. De er valg der skabes af de virksomheder, der skaber dem. De kan være valg af økonomiske grunde, snarere end kreative, men de er alligevel valg.
Hvis du laver et spil, der ikke er så godt som det kunne have været, skal du ikke henvende dig til hardwarebegrænsningerne eller komplikationerne. Vi spillere har set nok på dette tidspunkt til at kunne fortælle forskellen mellem et spil med et solidt koncept og udførelse, der lige ikke havde tid til det polske og dårlige spil. En turd er en turd, uanset hvordan du polerer det.